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Sterne und Juwelen

Sterne gibt es für Siege: bis zu 3 pro Stufe im Modus Kampagne und 1 Stern für jeden gewonnenen Herausforderungsmodus, insgesamt 144. Auf Steam schalten Sternsummen Helden, Türme, Zauber und die Herausforderungsmodi (24 Sterne) frei; die letzte Belohnung braucht 64 Sterne.

144Sterne

In den Versionen für iOS und Android sind 18 dieser Belohnungen stattdessen In-App-Käufe, und die Sternleiste endet bei 52 Sternen. Der Schwierigkeitsgrad Unmöglich öffnet sich, sobald Stufe 18 im Modus Kampagne auf einem beliebigen Speicherplatz gewonnen wurde. Juwelen fallen auf jeder Stufe von Gegnern und bleiben nach Sieg oder Niederlage erhalten.

Sterne im Modus Kampagne

Ein Sieg im Modus Kampagne bringt 3 Sterne bei 18 oder mehr verbleibenden Leben, 2 Sterne bei 6 bis 17 und 1 Stern bei weniger. Jeder andere Modus bringt 1 Stern für einen Sieg. Eine Stufe behält ihr bestes Ergebnis im Modus Kampagne.

Sterne im Modus Kampagne nach verbleibenden Leben

Sterne im Modus Kampagne nach verbleibenden Leben
Verbleibende LebenSterne
18 oder mehr3
6-172
1-51

Sternbelohnungen

Durch die Gesamtzahl der Sterne freigeschaltet (Steam-Version)

Versionen für iOS und Android

In den Versionen aus dem App Store und von Google Play sind diese 18 Belohnungen In-App-Käufe statt Sternfreischaltungen: die Helden Malik, Rhodes, Ignus, Illiana, Gemina, Drakkan, Oni und Ashbite, die Türme Wildkatzen-Jägerinnen, Alchemistenhütte, Eisenrinden-Treant, Arkaner Schmied und Wachturm und die Zauber Teleportations-Sigil, Gnomenladen, Blitzzapper, Wintersongs Zorn und Aspekt von Sol. Die anderen Belohnungen brauchen dieselben Sterne wie auf Steam.

Sternbelohnungen auf iOS und Android

Sternbelohnungen auf iOS und Android
SterneBelohnungTyp
1ZefiraHeld
3Gelehrter MagierTurm
5Königlicher ErlassZauber
7Zwärgen-KulverineTurm
11BolinHeld
14Elite-ElfenwaldläuferTurm
20ConnorHeld
24Blitz-Herausforderung, Zauberrausch, Heldengruppe und Klassischer RushSpielmodi
28GoldschürferTurm
36SonnenstrahlmeisterTurm
42Elite-MusketiereZauber
44Verfluchte ArmbrüsteTurm
52LichtpriesterinTurm

Juwelen

Von Gegnern auf jeder Stufe fallen gelassen

Jede Welle hat einen Gegner, der die Juwelen der Welle trägt; sie werden der Summe hinzugefügt, wenn er besiegt ist, und bleiben nach Sieg oder Niederlage erhalten. Die Menge pro Welle ist der Juwelenwert der Stufe für den Modus geteilt durch ihre Wellen, bei jeder Welle zufällig bis zu 20 % niedriger oder höher. Kampagne und Klassischer Rush geben den vollen Wert, Eiserne Herausforderung, Zauberrausch und Heldengruppe 60 % davon, Blitz-Herausforderung 30 %. Im Modus Kampagne bringt ein Durchgang je nach Stufe zwischen 30 und 285 Juwelen.

StufeJuwelen pro WelleJuwelen pro Durchgang
1. Linireisches Schloss6 oder 930-45
2. Arkane Akademie4 oder 732-56
3. Geplünderte Felder4 oder 740-70
4. Westmauer4 oder 648-72
5. Silbereich-Dorf4 oder 660-90
6. Lozagon-Turm4 oder 660-90
7. Dreiseitiger Hinterhalt4 oder 760-105
8. Festung von Acaroth8 oder 12120-180
9. Pfad der Gefahr4 oder 760-105
10. Unheimliche Höhle4 oder 760-105
11. Frostbiss-Nest6 oder 990-135
12. Ha'Kraj-Dorf6 oder 990-135
13. Sturmwolken-Hallen9 oder 14135-210
14. Brightwick-Stadt8 oder 12120-180
15. Burg Blackburn8 oder 12120-180
16. Goldener Hain9 oder 14135-210
17. Paladin-Enklave9 oder 14135-210
18. Veznans Turm12 oder 19180-285
Was man mit Juwelen kauft

Juwelen kaufen Gegenstände im Menü „Gegenstände“ sowie Helden- und Zauberlevel in den Menüs „Helden“ und „Zauber“: Die Level-Schaltfläche verkauft ein oder mehrere Level auf einmal für 1 Juwel pro 50 XP, die bis zum gewählten Level noch fehlen, gerundet auf die nächsten 10 Juwelen. Auch Erfolge bringen Juwelen.