Die Schwierigkeit bestimmt die Werte jedes Gegners: Leben, Rüstung, Magieresistenz, die Leben, die er kostet, sein Schaden und seine Angriffsabklingzeiten können sich je Schwierigkeit unterscheiden, und die Gegnerseiten nennen sie. Auf Einfach geben Gegner in jedem Modus das 1,2-Fache ihres Golds. Jeder besiegte Gegner bringt sein Gold mal den Faktoren von Modus und Schwierigkeitsgrad, gerundet auf die nächste ganze Zahl, sodass ein Gegner im Wert von 2 Gold auf Kampagne trotzdem 2 gibt.
Der Schwierigkeitsgrad Unmöglich bleibt gesperrt, bis Stufe 18 im Modus Kampagne auf einem beliebigen Speicherplatz gewonnen wurde. Auf Unmöglich bewegen sich Gegner 10 % schneller und Helden erhalten 50 % mehr XP.
„Für Einsteiger ins Strategiespiel-Genre!“ Gegnertempo 100 %, Helden-XP 100 %, Gegnergold 120 %.
„Eine tolle Herausforderung!“ Gegnertempo 100 %, Helden-XP 100 %.
„Hardcore! Spielen auf eigene Gefahr!“ Gegnertempo 100 %, Helden-XP 100 %.
„Nur die Stärksten haben eine Chance!“ Gegnertempo 110 %, Helden-XP 150 %.
Gegnerleben je Schwierigkeitsgrad (Beispiele)
| Gegner | Einfach | Normal | Veteran | Unmöglich |
|---|---|---|---|---|
| Bandit | 40 | 40 | 50 | 100 |
| Troll-Krieger | 90 | 100 | 120 | 180 |
| Dunkler Ritter | 700 | 860 | 960 | 1,200 |
| Gor'Thok | 5,600 | 7,200 | 8,000 | 13,000 |
| Vez'nan | 5,666 | 6,666 | 7,666 | 8,666 |
Die meisten Gegner haben vier eigene Lebenswerte, einen je Schwierigkeitsgrad, und ihre Seiten nennen sie. Bei einem Gegner mit nur einem Lebenswert wird dieser skaliert: 70 % auf Einfach, 80 % auf Normal, 100 % auf Veteran und 110 % auf Unmöglich, aufgerundet auf die nächsten 10. Die 800 von Todesreiter werden zu 560, 640, 800 und 890: 800 x 110 % ergibt in der Rechnung des Spiels einen Bruchteil über 880, daher wird auf 890 aufgerundet.
