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Schwierigkeit

Jede Stufe und jeder Modus wird auf einem von 4 Schwierigkeitsgraden gespielt: Einfach, Normal, Veteran und Unmöglich.

4Schwierigkeitsgrade

Die Schwierigkeit bestimmt die Werte jedes Gegners: Leben, Rüstung, Magieresistenz, die Leben, die er kostet, sein Schaden und seine Angriffsabklingzeiten können sich je Schwierigkeit unterscheiden, und die Gegnerseiten nennen sie. Auf Einfach geben Gegner in jedem Modus das 1,2-Fache ihres Golds. Jeder besiegte Gegner bringt sein Gold mal den Faktoren von Modus und Schwierigkeitsgrad, gerundet auf die nächste ganze Zahl, sodass ein Gegner im Wert von 2 Gold auf Kampagne trotzdem 2 gibt.

Unmöglich öffnet sich nach Stufe 18

Der Schwierigkeitsgrad Unmöglich bleibt gesperrt, bis Stufe 18 im Modus Kampagne auf einem beliebigen Speicherplatz gewonnen wurde. Auf Unmöglich bewegen sich Gegner 10 % schneller und Helden erhalten 50 % mehr XP.

Einfach
Einfach

„Für Einsteiger ins Strategiespiel-Genre!“ Gegnertempo 100 %, Helden-XP 100 %, Gegnergold 120 %.

Normal
Normal

„Eine tolle Herausforderung!“ Gegnertempo 100 %, Helden-XP 100 %.

Veteran
Veteran

„Hardcore! Spielen auf eigene Gefahr!“ Gegnertempo 100 %, Helden-XP 100 %.

Unmöglich
Unmöglich

„Nur die Stärksten haben eine Chance!“ Gegnertempo 110 %, Helden-XP 150 %.

Gegnerleben je Schwierigkeitsgrad (Beispiele)

Gegnerleben je Schwierigkeitsgrad (Beispiele)
GegnerEinfachNormalVeteranUnmöglich
Bandit404050100
Troll-Krieger90100120180
Dunkler Ritter7008609601,200
Gor'Thok5,6007,2008,00013,000
Vez'nan5,6666,6667,6668,666

Die meisten Gegner haben vier eigene Lebenswerte, einen je Schwierigkeitsgrad, und ihre Seiten nennen sie. Bei einem Gegner mit nur einem Lebenswert wird dieser skaliert: 70 % auf Einfach, 80 % auf Normal, 100 % auf Veteran und 110 % auf Unmöglich, aufgerundet auf die nächsten 10. Die 800 von Todesreiter werden zu 560, 640, 800 und 890: 800 x 110 % ergibt in der Rechnung des Spiels einen Bruchteil über 880, daher wird auf 890 aufgerundet.