Zum Inhalt springen
WikilyWIKILY
Alle Spiele20 Wikis · wähle dein Spiel
Bolin

Scharfschütze

Bolin

Nah- und Fernkampf · Physischer Schaden · Freischaltung bei 11 Sternen

Bolin Farslayer war der Sicherheitschef an der Westmauer, bis die Orkinvasion durchbrach und ihn zwang, sich Geralds Armee anzuschließen, um gegen die Grünhäute zu kämpfen.

Leben, Level 1 → 10

170 → 260

Rüstung, Level 1 → 10

5% → 15%

Schaden, Level 1 → 10

20-30 → 38-57 (Fernkampf)

Wiederbelebungszeit

30 s

Mit Upgrade-Punkten werden die Knoten des Baums im Menü „Helden“ gekauft, beginnend neben dem Porträt des Helden. Ein Knoten kann gekauft werden, sobald ein dorthin führender Knoten gekauft ist. Der ganze Baum kostet mit einem Talent 36 Upgrade-Punkte, so viele wie ein Held auf Level 10 hat (36).

Ein Talent pro Held

Nur eines der beiden Talente kann gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird frei, sobald eines davon gekauft ist.

  • Upgrade-Punkt
  • Upgrade-Punkte

Rang 1

  • Bolin

    Hier beginnt der Baum

    Porträt von Bolin. Die damit verbundenen Knoten werden zuerst frei.

Rang 2

  • Rauchmörser I

    Fertigkeit, Stufe I

    Schießt 3 Bomben mit je 10-15 Explosionsschaden; jede Bombe hinterlässt 4 Sekunden lang Rauch, der Bodengegner innerhalb von 60 um 40 % verlangsamt.

    • 1 Upgrade-Punkt

    Voraussetzung: Bolin

  • Minenfeld I

    Fertigkeit, Stufe I

    Alle 6 Sekunden wirft er eine Mine 40 bis 120 von einem Punkt weiter vorn auf dem Weg entfernt, den anrückenden Gegnern entgegen; nicht, solange sich ein Gegner innerhalb von 150 um diesen Punkt befindet. Die Mine bleibt liegen, bis ein Gegner darüber läuft, und explodiert dann mit 12-18 Explosionsschaden. Bis zu 4 Minen gleichzeitig.

    • 2 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Bolin

Rang 3

  • Rauchmörser II

    Fertigkeit, Stufe II

    Schießt 3 Bomben mit je 15-20 Explosionsschaden; jede Bombe hinterlässt 4 Sekunden lang Rauch, der Bodengegner innerhalb von 60 um 40 % verlangsamt.

    • 2 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Rauchmörser I

  • Angriffstempo +10 %

    Verbesserung

    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit des Helden um 10%. Sein Fernkampfangriff kommt dann im Abstand von 2,5 Sekunden statt 2,75 Sekunden.

    • 1 Upgrade-Punkt

    Voraussetzung: Rauchmörser I, Minenfeld I

  • Minenfeld II

    Fertigkeit, Stufe II

    Alle 6 Sekunden wirft er eine Mine 40 bis 120 von einem Punkt weiter vorn auf dem Weg entfernt, den anrückenden Gegnern entgegen; nicht, solange sich ein Gegner innerhalb von 150 um diesen Punkt befindet. Die Mine bleibt liegen, bis ein Gegner darüber läuft, und explodiert dann mit 17-28 Explosionsschaden. Bis zu 6 Minen gleichzeitig.

    • 2 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Minenfeld I

Rang 4

  • Rauchmörser III

    Fertigkeit, Stufe III

    Schießt 3 Bomben mit je 20-25 Explosionsschaden; jede Bombe hinterlässt 4 Sekunden lang Rauch, der Bodengegner innerhalb von 60 um 40 % verlangsamt.

    • 3 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Rauchmörser II

  • Grundschaden +5 %

    Verbesserung

    Erhöht den Grundschaden des Helden um 5%.

    • 1 Upgrade-Punkt

    Voraussetzung: Angriffstempo +10 %

  • Abklingzeit der Fertigkeiten -10 %

    Verbesserung

    Verringert die Abklingzeit der Fähigkeiten des Helden um 10%. Die Abklingzeit der Ultimate-Fertigkeit sinkt um 5%.

    • 2 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Angriffstempo +10 %

  • Minenfeld III

    Fertigkeit, Stufe III

    Alle 6 Sekunden wirft er eine Mine 40 bis 120 von einem Punkt weiter vorn auf dem Weg entfernt, den anrückenden Gegnern entgegen; nicht, solange sich ein Gegner innerhalb von 150 um diesen Punkt befindet. Die Mine bleibt liegen, bis ein Gegner darüber läuft, und explodiert dann mit 24-36 Explosionsschaden. Bis zu 8 Minen gleichzeitig.

    • 2 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Minenfeld II

Rang 5

  • Reichweite des Standardangriffs +15 %

    Verbesserung

    Erhöht die Reichweite der Standardangriffe des Helden um 15%.

    • 2 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Grundschaden +5 %

  • Rüstung +10 Punkte

    Verbesserung

    Erhöht die Rüstung des Helden auf jedem Level um 10 Prozentpunkte.

    • 2 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Abklingzeit der Fertigkeiten -10 %

Rang 6

  • Riesentöter I

    Fertigkeit, Stufe I

    Die Fernkampfschüsse von Bolin, Unterdrückungsfeuer eingeschlossen, verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 1 % der maximalen Lebenspunkte des Gegners, 0,2 % gegen Bosse und Mini-Bosse. Ein normaler Fernkampfschuss verursacht vor Abzug der Rüstung mindestens 50 Schaden.

    • 3 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Reichweite des Standardangriffs +15 %, Rüstung +10 Punkte

Rang 7

  • Geschärfte Munition1 von 2

    Talent

    Die Fernkampfschüsse von Bolin, Unterdrückungsfeuer eingeschlossen, behandeln die Rüstung des Ziels als 25 Prozentpunkte niedriger.

    • 3 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Riesentöter I

  • Riesentöter II

    Fertigkeit, Stufe II

    Die Fernkampfschüsse von Bolin, Unterdrückungsfeuer eingeschlossen, verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 2 % der maximalen Lebenspunkte des Gegners, 0,4 % gegen Bosse und Mini-Bosse. Ein normaler Fernkampfschuss verursacht vor Abzug der Rüstung mindestens 50 Schaden.

    • 3 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Riesentöter I

  • Explosivmunition1 von 2

    Talent

    Alle 5 Schüsse verursacht Bolin 24-36 Explosionsschaden.

    • 3 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Riesentöter I

Rang 8

  • Riesentöter III

    Fertigkeit, Stufe III

    Die Fernkampfschüsse von Bolin, Unterdrückungsfeuer eingeschlossen, verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 3 % der maximalen Lebenspunkte des Gegners, 0,6 % gegen Bosse und Mini-Bosse. Ein normaler Fernkampfschuss verursacht vor Abzug der Rüstung mindestens 50 Schaden.

    • 3 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Riesentöter II

  • Unterdrückungsfeuer

    Ultimate

    Feuert schnell 8 Schüsse auf nahegelegene Gegner ab. Jeder Schuss verursacht den Fernkampfschaden von Bolin auf seiner Stufe plus den Bonus von Riesentöter. Er setzt sie ein, wenn 3 Gegner innerhalb von 200 sind oder ein Gegner mit 500 oder mehr Gesundheit.

    • 4 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Geschärfte Munition, Explosivmunition