Leben, Level 1 → 10
Rüstung, Level 1 → 10
Schaden, Level 1 → 10
Wiederbelebungszeit
Mit Upgrade-Punkten werden die Knoten des Baums im Menü „Helden“ gekauft, beginnend neben dem Porträt des Helden. Ein Knoten kann gekauft werden, sobald ein dorthin führender Knoten gekauft ist. Der ganze Baum kostet mit einem Talent 36 Upgrade-Punkte, so viele wie ein Held auf Level 10 hat (36).
Nur eines der beiden Talente kann gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird frei, sobald eines davon gekauft ist.
Fertigkeiten, Stufen I bis III
Rauchmörser I
1 Upgrade-PunktAbklingzeit 16 s16 XP pro EinsatzSchießt 3 Bomben mit je 10-15 Explosionsschaden; jede Bombe hinterlässt 4 Sekunden lang Rauch, der Bodengegner innerhalb von 60 um 40 % verlangsamt.
Rauchmörser II
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 16 s32 XP pro EinsatzSchießt 3 Bomben mit je 15-20 Explosionsschaden; jede Bombe hinterlässt 4 Sekunden lang Rauch, der Bodengegner innerhalb von 60 um 40 % verlangsamt.
Rauchmörser III
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 16 s48 XP pro EinsatzSchießt 3 Bomben mit je 20-25 Explosionsschaden; jede Bombe hinterlässt 4 Sekunden lang Rauch, der Bodengegner innerhalb von 60 um 40 % verlangsamt.
Minenfeld I
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 6 s6 XP pro EinsatzAlle 6 Sekunden wirft er eine Mine 40 bis 120 von einem Punkt weiter vorn auf dem Weg entfernt, den anrückenden Gegnern entgegen; nicht, solange sich ein Gegner innerhalb von 150 um diesen Punkt befindet. Die Mine bleibt liegen, bis ein Gegner darüber läuft, und explodiert dann mit 12-18 Explosionsschaden. Bis zu 4 Minen gleichzeitig.
Minenfeld II
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 6 s6 XP pro EinsatzAlle 6 Sekunden wirft er eine Mine 40 bis 120 von einem Punkt weiter vorn auf dem Weg entfernt, den anrückenden Gegnern entgegen; nicht, solange sich ein Gegner innerhalb von 150 um diesen Punkt befindet. Die Mine bleibt liegen, bis ein Gegner darüber läuft, und explodiert dann mit 17-28 Explosionsschaden. Bis zu 6 Minen gleichzeitig.
Minenfeld III
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 6 s6 XP pro EinsatzAlle 6 Sekunden wirft er eine Mine 40 bis 120 von einem Punkt weiter vorn auf dem Weg entfernt, den anrückenden Gegnern entgegen; nicht, solange sich ein Gegner innerhalb von 150 um diesen Punkt befindet. Die Mine bleibt liegen, bis ein Gegner darüber läuft, und explodiert dann mit 24-36 Explosionsschaden. Bis zu 8 Minen gleichzeitig.
Riesentöter I
3 Upgrade-PunkteDie Fernkampfschüsse von Bolin, Unterdrückungsfeuer eingeschlossen, verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 1 % der maximalen Lebenspunkte des Gegners, 0,2 % gegen Bosse und Mini-Bosse. Ein normaler Fernkampfschuss verursacht vor Abzug der Rüstung mindestens 50 Schaden.
Riesentöter II
3 Upgrade-PunkteDie Fernkampfschüsse von Bolin, Unterdrückungsfeuer eingeschlossen, verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 2 % der maximalen Lebenspunkte des Gegners, 0,4 % gegen Bosse und Mini-Bosse. Ein normaler Fernkampfschuss verursacht vor Abzug der Rüstung mindestens 50 Schaden.
Riesentöter III
3 Upgrade-PunkteDie Fernkampfschüsse von Bolin, Unterdrückungsfeuer eingeschlossen, verursachen zusätzlichen physischen Schaden in Höhe von 3 % der maximalen Lebenspunkte des Gegners, 0,6 % gegen Bosse und Mini-Bosse. Ein normaler Fernkampfschuss verursacht vor Abzug der Rüstung mindestens 50 Schaden.
Ultimate
Unterdrückungsfeuer
4 Upgrade-PunkteAbklingzeit 35 s35 XP pro EinsatzFeuert schnell 8 Schüsse auf nahegelegene Gegner ab. Jeder Schuss verursacht den Fernkampfschaden von Bolin auf seiner Stufe plus den Bonus von Riesentöter. Er setzt sie ein, wenn 3 Gegner innerhalb von 200 sind oder ein Gegner mit 500 oder mehr Gesundheit.
Talente, eines der beiden
Geschärfte Munition
3 Upgrade-PunkteDie Fernkampfschüsse von Bolin, Unterdrückungsfeuer eingeschlossen, behandeln die Rüstung des Ziels als 25 Prozentpunkte niedriger.
Explosivmunition
3 Upgrade-PunkteAlle 5 Schüsse verursacht Bolin 24-36 Explosionsschaden.
Verbesserungen
Angriffstempo +10 %
1 Upgrade-PunktErhöht die Angriffsgeschwindigkeit des Helden um 10%. Sein Fernkampfangriff kommt dann im Abstand von 2,5 Sekunden statt 2,75 Sekunden.
Grundschaden +5 %
1 Upgrade-PunktErhöht den Grundschaden des Helden um 5%.
Abklingzeit der Fertigkeiten -10 %
2 Upgrade-PunkteVerringert die Abklingzeit der Fähigkeiten des Helden um 10%. Die Abklingzeit der Ultimate-Fertigkeit sinkt um 5%.
Reichweite des Standardangriffs +15 %
2 Upgrade-PunkteErhöht die Reichweite der Standardangriffe des Helden um 15%.
Rüstung +10 Punkte
2 Upgrade-PunkteErhöht die Rüstung des Helden auf jedem Level um 10 Prozentpunkte.
Heldendaten
Freischaltung
Beginnt auf Level
Angriff
Schadensart
Angriffsabklingzeit
Angriffsreichweite
Bewegungstempo
Startet mit
Ganzer Baum (ein Talent)
Im Kampf
Bewertungen
Werte je Level
| Level | Leben | Rüstung | Regen. / s | Nahkampf | Fernkampf |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 170 | 5 % (Niedrig) | 14 | 8-12 | 20-30 |
| 2 | 180 | 6 % (Niedrig) | 14 | 9-13 | 22-33 |
| 3 | 190 | 7 % (Niedrig) | 15 | 10-14 | 24-36 |
| 4 | 200 | 8 % (Niedrig) | 16 | 10-16 | 26-39 |
| 5 | 210 | 9 % (Niedrig) | 17 | 11-17 | 28-42 |
| 6 | 220 | 10 % (Niedrig) | 18 | 12-18 | 30-45 |
| 7 | 230 | 11 % (Niedrig) | 18 | 13-19 | 32-48 |
| 8 | 240 | 12 % (Niedrig) | 19 | 14-20 | 34-52 |
| 9 | 250 | 13 % (Niedrig) | 20 | 14-22 | 36-54 |
| 10 | 260 | 15 % (Niedrig) | 21 | 15-23 | 38-57 |
Die Lebensregeneration heilt jede Sekunde den angegebenen Wert, solange der Held ohne Gegner untätig steht, sobald seit dem letzten Treffer eine Sekunde vergangen ist.



