130Gold für den Bau
860Gold bis Stufe IV
70-90Schaden auf IV
WeitReichweite auf IV
Auf Stufe IV bietet das Turmmenü drei Fertigkeiten mit je drei Stufen, die im Kampf mit Gold gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird nicht im Kampf gekauft: Die letzte Verbesserung im Baum des Turms im Menü „Verbesserungen“ schaltet sie für jeden Turm dieses Typs frei.
Turmdaten
Turmtyp
Schadensart
Freischaltung
Baukosten
Kosten bis Stufe IV
Alle Fertigkeitsstufen
Ultimate
Verkaufen
Bewertungen
Gleicher Turmtyp
- Königliche Katapult
Turmtyp Artillerie
- Alchemistenhütte
Turmtyp Artillerie
- Eisenrinden-Treant
Turmtyp Artillerie
Level
Zwärgen-Kulverine I
Bau 130 GoldSchaden 10-14 explosiv · Feuerrate sehr langsam (3,03 s) · Reichweite: Weit (180)
Zwärgen-Kulverine II
Aufwertung 180 GoldSchaden 25-33 explosiv · Feuerrate sehr langsam (3,03 s) · Reichweite: Weit (180)
Zwärgen-Kulverine III
Aufwertung 240 GoldSchaden 45-59 explosiv · Feuerrate sehr langsam (3,03 s) · Reichweite: Weit (180)
Zwärgen-Kulverine IV
Aufwertung 310 GoldSchaden 70-90 explosiv · Feuerrate sehr langsam (3,03 s) · Reichweite: Weit (180)
Fertigkeiten
Vollgas I
200 GoldAbklingzeit 25 sDie Kanone überlädt und feuert 3 Standardschüsse im Abstand von etwa 1,1 Sekunden, jeweils auf den vordersten Bodengegner in Reichweite, mit gleichem Schaden, Bereich und Upgrade-Effekten. Er startet nach einem Standardschuss, wenn 3 Gegner oder 1 mit mindestens 600 Lebenspunkten in Reichweite sind.
Vollgas II
200 GoldAbklingzeit 25 sDie Kanone überlädt und feuert 6 Standardschüsse im Abstand von etwa 1,1 Sekunden, jeweils auf den vordersten Bodengegner in Reichweite, mit gleichem Schaden, Bereich und Upgrade-Effekten. Er startet nach einem Standardschuss, wenn 3 Gegner oder 1 mit mindestens 600 Lebenspunkten in Reichweite sind.
Vollgas III
200 GoldAbklingzeit 25 sDie Kanone überlädt und feuert 9 Standardschüsse im Abstand von etwa 1,1 Sekunden, jeweils auf den vordersten Bodengegner in Reichweite, mit gleichem Schaden, Bereich und Upgrade-Effekten. Er startet nach einem Standardschuss, wenn 3 Gegner oder 1 mit mindestens 600 Lebenspunkten in Reichweite sind.
Scharfe Pellets I
100 GoldDie Standardangriffe des Turms zerstören bei jedem Treffer 4% der Rüstung der Gegner.
Scharfe Pellets II
100 GoldDie Standardangriffe des Turms zerstören bei jedem Treffer 6% der Rüstung der Gegner.
Scharfe Pellets III
100 GoldDie Standardangriffe des Turms zerstören bei jedem Treffer 8% der Rüstung der Gegner.
Schwefelstoss I
150 GoldAbklingzeit 16 sWirft eine Schwefelbombe, die Gegnern 70-90 Explosionsschaden zufügt und eine Wolke hinterlässt, die 100% ihrer Magieresistenz verringert und 6 Sekunden anhält.
Schwefelstoss II
150 GoldAbklingzeit 16 sWirft eine Schwefelbombe, die Gegnern 115-155 Explosionsschaden zufügt und eine Wolke hinterlässt, die 100% ihrer Magieresistenz verringert und 8 Sekunden anhält.
Schwefelstoss III
150 GoldAbklingzeit 16 sWirft eine Schwefelbombe, die Gegnern 165-225 Explosionsschaden zufügt und eine Wolke hinterlässt, die 100% ihrer Magieresistenz verringert und 10 Sekunden anhält.
Ultimate
Feurige Dämpfe
Ultimative Zerstörung: 5 PunkteGibt nach 7 Angriffen überschüssige Hitze ab, betäubt alle Gegner in Reichweite und fügt ihnen 60-110 Explosionsschaden zu.
Menü „Verbesserungen“
Schwere Ladung
1 PunktErhöht den Wirkungsbereich von Artillerieangriffen um 10%.
Konzentriertes Feuer
2 PunkteErhöht den Grundschaden der Artillerie um 10%.
Optimierung
3 PunkteSpieltext: „Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Artillerie um 10%.“ Im Kampf greifen nur Alchemistenhütte (3,65 statt 3,74 Sekunden zwischen Würfen) und eingepflanzter Eisenrinden-Treant (3,73 statt 4,03 Sekunden zwischen Treffern) schneller an. Königliche Katapult und Zwärgen-Kulverine behalten ihr durch die Animation bestimmtes Tempo.
Schrapnell
3 PunkteSpieltext: „Artillerieangriffe ignorieren nun 75% der feindlichen Rüstung.“ Die Standardangriffe von Königliche Katapult, Zwärgen-Kulverine und eingepflanztem Eisenrinden-Treant sowie die Explosion von Perfektionierte Formel treffen auf 25 % der Rüstung statt auf die Hälfte; die Explosion von Sprengkugel, andere Fertigkeiten und Ultimates treffen weiter auf die Hälfte.
Erschütternde Explosion
3 PunkteSpieltext: „Artillerieangriffe betäuben Feinde für einen kurzen Moment.“ Im Kampf betäuben die Standardangriffe der vier Artillerietürme (Eisenrinden-Treant eingepflanzt oder entwurzelt) und die Explosion von Perfektionierte Formel Gegner 0,25 Sekunden lang; Bosse werden nicht betäubt.
Tödliche Präzision
3 PunkteErhöht die Reichweite des Standardangriffs der Artillerie um 10% und den Schaden im Zentrum um 15%.
Ultimative Zerstörung
5 PunkteSchaltet die ultimative Fähigkeit für alle Artillerietürme frei.
- Baum Artillerie im Menü „Verbesserungen“
Alle 4 Türme vom Typ Artillerie teilen diese Verbesserungen.


