Zum Inhalt springen
WikilyWIKILY
Alle Spiele20 Wikis · wähle dein Spiel
Zwärgen-Kulverine

Turmtyp Artillerie

Zwärgen-Kulverine

Explosionsschaden · Freischaltung bei 7 Sternen

Zwärgen-Kulverine ist ein Turm vom Typ Artillerie, der Explosionsschaden verursacht. Der Bau kostet 130 Gold, bis Stufe IV insgesamt 860 Gold; dort verursacht er 70-90 Schaden mit sehr langsamer Feuerrate und hoher Reichweite. Seine Fertigkeiten: Vollgas, Scharfe Pellets und Schwefelstoss; seine Ultimate-Fertigkeit Feurige Dämpfe wird durch Ultimative Zerstörung im Baum Artillerie des Menüs „Verbesserungen“ freigeschaltet. Er wird bei 7 Sternen freigeschaltet.

  • 130Gold für den Bau
  • 860Gold bis Stufe IV
  • 70-90Schaden auf IV
  • WeitReichweite auf IV
Fertigkeiten und Ultimate

Auf Stufe IV bietet das Turmmenü drei Fertigkeiten mit je drei Stufen, die im Kampf mit Gold gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird nicht im Kampf gekauft: Die letzte Verbesserung im Baum des Turms im Menü „Verbesserungen“ schaltet sie für jeden Turm dieses Typs frei.

Turmdaten

Turmtyp

Artillerie

Schadensart

Explosiv

Freischaltung

7 Sterne

Baukosten

130 Gold

Kosten bis Stufe IV

860 Gold

Alle Fertigkeitsstufen

1.350 Gold

Ultimate

Feurige Dämpfe

Verkaufen

60 % des dafür ausgegebenen Golds; vor der ersten Welle alles

BewertungenMenü „Türme“

  • Schaden7.0
  • Angriffstempo5.0
  • Reichweite3.5

Gleicher Turmtyp

LevelKosten und Werte je Stufe

  • Zwärgen-Kulverine I

    Bau 130 Gold

    Schaden 10-14 explosiv · Feuerrate sehr langsam (3,03 s) · Reichweite: Weit (180)

  • Zwärgen-Kulverine II

    Aufwertung 180 Gold

    Schaden 25-33 explosiv · Feuerrate sehr langsam (3,03 s) · Reichweite: Weit (180)

  • Zwärgen-Kulverine III

    Aufwertung 240 Gold

    Schaden 45-59 explosiv · Feuerrate sehr langsam (3,03 s) · Reichweite: Weit (180)

  • Zwärgen-Kulverine IV

    Aufwertung 310 Gold

    Schaden 70-90 explosiv · Feuerrate sehr langsam (3,03 s) · Reichweite: Weit (180)

FertigkeitenStufe IV, mit Gold gekauft

  • Vollgas I

    200 GoldAbklingzeit 25 s

    Die Kanone überlädt und feuert 3 Standardschüsse im Abstand von etwa 1,1 Sekunden, jeweils auf den vordersten Bodengegner in Reichweite, mit gleichem Schaden, Bereich und Upgrade-Effekten. Er startet nach einem Standardschuss, wenn 3 Gegner oder 1 mit mindestens 600 Lebenspunkten in Reichweite sind.

  • Vollgas II

    200 GoldAbklingzeit 25 s

    Die Kanone überlädt und feuert 6 Standardschüsse im Abstand von etwa 1,1 Sekunden, jeweils auf den vordersten Bodengegner in Reichweite, mit gleichem Schaden, Bereich und Upgrade-Effekten. Er startet nach einem Standardschuss, wenn 3 Gegner oder 1 mit mindestens 600 Lebenspunkten in Reichweite sind.

  • Vollgas III

    200 GoldAbklingzeit 25 s

    Die Kanone überlädt und feuert 9 Standardschüsse im Abstand von etwa 1,1 Sekunden, jeweils auf den vordersten Bodengegner in Reichweite, mit gleichem Schaden, Bereich und Upgrade-Effekten. Er startet nach einem Standardschuss, wenn 3 Gegner oder 1 mit mindestens 600 Lebenspunkten in Reichweite sind.

  • Scharfe Pellets I

    100 Gold

    Die Standardangriffe des Turms zerstören bei jedem Treffer 4% der Rüstung der Gegner.

  • Scharfe Pellets II

    100 Gold

    Die Standardangriffe des Turms zerstören bei jedem Treffer 6% der Rüstung der Gegner.

  • Scharfe Pellets III

    100 Gold

    Die Standardangriffe des Turms zerstören bei jedem Treffer 8% der Rüstung der Gegner.

  • Schwefelstoss I

    150 GoldAbklingzeit 16 s

    Wirft eine Schwefelbombe, die Gegnern 70-90 Explosionsschaden zufügt und eine Wolke hinterlässt, die 100% ihrer Magieresistenz verringert und 6 Sekunden anhält.

  • Schwefelstoss II

    150 GoldAbklingzeit 16 s

    Wirft eine Schwefelbombe, die Gegnern 115-155 Explosionsschaden zufügt und eine Wolke hinterlässt, die 100% ihrer Magieresistenz verringert und 8 Sekunden anhält.

  • Schwefelstoss III

    150 GoldAbklingzeit 16 s

    Wirft eine Schwefelbombe, die Gegnern 165-225 Explosionsschaden zufügt und eine Wolke hinterlässt, die 100% ihrer Magieresistenz verringert und 10 Sekunden anhält.

UltimateIm Menü „Verbesserungen“ freigeschaltet

  • Feurige Dämpfe

    Ultimative Zerstörung: 5 Punkte

    Gibt nach 7 Angriffen überschüssige Hitze ab, betäubt alle Gegner in Reichweite und fügt ihnen 60-110 Explosionsschaden zu.

Menü „Verbesserungen“Boni für diesen Turmtyp

  • Schwere Ladung

    1 Punkt

    Erhöht den Wirkungsbereich von Artillerieangriffen um 10%.

  • Konzentriertes Feuer

    2 Punkte

    Erhöht den Grundschaden der Artillerie um 10%.

  • Optimierung

    3 Punkte

    Spieltext: „Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Artillerie um 10%.“ Im Kampf greifen nur Alchemistenhütte (3,65 statt 3,74 Sekunden zwischen Würfen) und eingepflanzter Eisenrinden-Treant (3,73 statt 4,03 Sekunden zwischen Treffern) schneller an. Königliche Katapult und Zwärgen-Kulverine behalten ihr durch die Animation bestimmtes Tempo.

  • Schrapnell

    3 Punkte

    Spieltext: „Artillerieangriffe ignorieren nun 75% der feindlichen Rüstung.“ Die Standardangriffe von Königliche Katapult, Zwärgen-Kulverine und eingepflanztem Eisenrinden-Treant sowie die Explosion von Perfektionierte Formel treffen auf 25 % der Rüstung statt auf die Hälfte; die Explosion von Sprengkugel, andere Fertigkeiten und Ultimates treffen weiter auf die Hälfte.

  • Erschütternde Explosion

    3 Punkte

    Spieltext: „Artillerieangriffe betäuben Feinde für einen kurzen Moment.“ Im Kampf betäuben die Standardangriffe der vier Artillerietürme (Eisenrinden-Treant eingepflanzt oder entwurzelt) und die Explosion von Perfektionierte Formel Gegner 0,25 Sekunden lang; Bosse werden nicht betäubt.

  • Tödliche Präzision

    3 Punkte

    Erhöht die Reichweite des Standardangriffs der Artillerie um 10% und den Schaden im Zentrum um 15%.

  • Ultimative Zerstörung

    5 Punkte

    Schaltet die ultimative Fähigkeit für alle Artillerietürme frei.