Leben, Level 1 → 10
Rüstung, Level 1 → 10
Schaden, Level 1 → 10
Wiederbelebungszeit
Mit Upgrade-Punkten werden die Knoten des Baums im Menü „Helden“ gekauft, beginnend neben dem Porträt des Helden. Ein Knoten kann gekauft werden, sobald ein dorthin führender Knoten gekauft ist. Der ganze Baum kostet mit einem Talent 36 Upgrade-Punkte, so viele wie ein Held auf Level 10 hat (36).
Nur eines der beiden Talente kann gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird frei, sobald eines davon gekauft ist.
Fertigkeiten, Stufen I bis III
Unzerbrechlich I
1 Upgrade-PunktAbklingzeit 18 s18 XP pro EinsatzErhält einen Gesundheitsschild in Höhe von 50 plus 30 % der maximalen Gesundheit des Gegners, den Malik blockt, für 6 Sekunden.
Unzerbrechlich II
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 18 s36 XP pro EinsatzErhält einen Gesundheitsschild in Höhe von 50 plus 40 % der maximalen Gesundheit des Gegners, den Malik blockt, für 6 Sekunden.
Unzerbrechlich III
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 18 s54 XP pro EinsatzErhält einen Gesundheitsschild in Höhe von 50 plus 50 % der maximalen Gesundheit des Gegners, den Malik blockt, für 6 Sekunden.
Erdbeben I
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 20 s20 XP pro EinsatzSpringt und zerschmettert den Boden, verursacht 48-72 physischen Schaden an Gegnern und betäubt sie für 2 Sekunden.
Erdbeben II
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 20 s40 XP pro EinsatzSpringt und zerschmettert den Boden, verursacht 48-72 physischen Schaden an Gegnern und betäubt sie für 4 Sekunden.
Erdbeben III
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 20 s60 XP pro EinsatzSpringt und schlägt auf den Boden, fügt Gegnern innerhalb von 120 48-72 physischen Schaden zu und betäubt sie 4 Sekunden lang.
Auslöschen I
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 40 s40 XP pro EinsatzHolt kurz aus und schwingt seinen Hammer, der den blockierten Gegner von der Karte schleudert. Wirkt nur auf Gegner mit höchstens 1.500 maximalem Leben und mindestens 80 verbleibendem Leben, nie auf Bosse, Mini-Bosse oder fliegende Gegner.
Auslöschen II
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 34 s80 XP pro EinsatzHolt kurz aus und schwingt seinen Hammer, der den blockierten Gegner von der Karte schleudert. Wirkt nur auf Gegner mit höchstens 1.500 maximalem Leben und mindestens 80 verbleibendem Leben, nie auf Bosse, Mini-Bosse oder fliegende Gegner.
Auslöschen III
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 28 s120 XP pro EinsatzHolt kurz aus und schwingt seinen Hammer, der den blockierten Gegner von der Karte schleudert. Wirkt nur auf Gegner mit höchstens 1.500 maximalem Leben und mindestens 80 verbleibendem Leben, nie auf Bosse, Mini-Bosse oder fliegende Gegner.
Ultimate
Hammernado
4 Upgrade-PunkteAbklingzeit 28 s28 XP pro EinsatzDreht sich rasend schnell und schwingt seinen Hammer, verursacht über 5 Sekunden 160-240 physischen Schaden und verlangsamt nahe Gegner.
Talente, eines der beiden
Feindhammer
3 Upgrade-PunkteDie Standardangriffe von Malik treffen jeden Gegner innerhalb von 70 um einen Punkt 45 vor ihm.
Einsamer Wulf
3 Upgrade-PunkteMalik verursacht 25 % mehr Schaden, solange keine verbündete Einheit innerhalb von 150 um ihn ist.
Verbesserungen
Leben +10 %
1 Upgrade-PunktErhöht die Gesundheit des Helden um 10%.
Bewegungstempo +20 %
1 Upgrade-PunktErhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Helden um 20%.
20 % Chance auf Wiederbelebung
2 Upgrade-PunkteDer Held hat eine Chance von 20%, mit 100% seiner gesamten Gesundheit wiederzubeleben.
Lebensregeneration +15 %
2 Upgrade-PunkteErhöht die Lebensregeneration des Helden um 15 %.
Grundschaden +15 % über 75 % Leben
2 Upgrade-PunkteErhöht den Grundschaden des Helden um 15%, wenn er über 75% Gesundheit hat.
Heldendaten
Freischaltung
Beginnt auf Level
Angriff
Schadensart
Angriffsabklingzeit
Bewegungstempo
Startet mit
Ganzer Baum (ein Talent)
Bewertungen
Werte je Level
| Level | Leben | Rüstung | Regen. / s | Schaden |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 0 % (Keine) | 16 | 10-14 |
| 2 | 230 | 0 % (Keine) | 18 | 11-16 |
| 3 | 260 | 0 % (Keine) | 21 | 12-18 |
| 4 | 290 | 0 % (Keine) | 23 | 13-20 |
| 5 | 320 | 0 % (Keine) | 26 | 14-22 |
| 6 | 350 | 0 % (Keine) | 28 | 16-23 |
| 7 | 380 | 0 % (Keine) | 30 | 17-25 |
| 8 | 410 | 0 % (Keine) | 33 | 18-27 |
| 9 | 440 | 0 % (Keine) | 35 | 19-29 |
| 10 | 470 | 0 % (Keine) | 38 | 20-31 |
Die Lebensregeneration heilt jede Sekunde den angegebenen Wert, solange der Held ohne Gegner untätig steht, sobald seit dem letzten Treffer eine Sekunde vergangen ist.



