100Gold für den Bau
770Gold bis Stufe IV
4-5Schaden auf IV
MittelReichweite auf IV
Auf Stufe IV bietet das Turmmenü drei Fertigkeiten mit je drei Stufen, die im Kampf mit Gold gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird nicht im Kampf gekauft: Die letzte Verbesserung im Baum des Turms im Menü „Verbesserungen“ schaltet sie für jeden Turm dieses Typs frei.
Turmdaten
Turmtyp
Schadensart
Freischaltung
Baukosten
Kosten bis Stufe IV
Alle Fertigkeitsstufen
Ultimate
Verkaufen
Bewertungen
Gleicher Turmtyp
- Königliche Katapult
Turmtyp Artillerie
- Zwärgen-Kulverine
Turmtyp Artillerie
- Eisenrinden-Treant
Turmtyp Artillerie
Level
Alchemistenhütte I
Bau 100 GoldSchaden 1-2 absolut · Feuerrate: Mittel (3,74 s) · Reichweite: Mittel (160)
Alchemistenhütte II
Aufwertung 150 GoldSchaden 2-3 absolut · Feuerrate: Mittel (3,74 s) · Reichweite: Mittel (160)
Alchemistenhütte III
Aufwertung 220 GoldSchaden 3-4 absolut · Feuerrate: Mittel (3,74 s) · Reichweite: Mittel (160)
Alchemistenhütte IV
Aufwertung 300 GoldSchaden 4-5 absolut · Feuerrate: Mittel (3,74 s) · Reichweite: Mittel (160)
Fertigkeiten
Klebrige Pfütze I
100 GoldAbklingzeit 15 sDer Kessel läuft über und verschüttet seinen Inhalt, was die Geschwindigkeit betroffener Feinde um 40% für 5 Sekunden verringert.
Klebrige Pfütze II
100 GoldAbklingzeit 15 sDer Kessel läuft über und verschüttet seinen Inhalt, was die Geschwindigkeit betroffener Feinde um 55% für 6 Sekunden verringert.
Klebrige Pfütze III
100 GoldAbklingzeit 15 sDer Kessel läuft über und verschüttet seinen Inhalt, was die Geschwindigkeit betroffener Feinde um 70% für 7 Sekunden verringert.
Versuchsobjekt I
150 GoldAbklingzeit 22 sBeschwört einen Gehilfen, der sich in einen Hünen mit 150 LP und ohne Rüstung verwandelt und alle 1,5 Sekunden 16-24 absoluten Schaden verursacht. Er hält 30 Sekunden oder bis er fällt; 22 Sekunden nachdem er weg ist, beschwört der Turm ihn erneut, sobald ein Gegner innerhalb von 250 ist.
Versuchsobjekt II
150 GoldAbklingzeit 22 sBeschwört einen Gehilfen, der sich in einen Hünen mit 180 LP und ohne Rüstung verwandelt und alle 1,5 Sekunden 32-48 absoluten Schaden verursacht. Er hält 30 Sekunden oder bis er fällt; 22 Sekunden nachdem er weg ist, beschwört der Turm ihn erneut, sobald ein Gegner innerhalb von 250 ist.
Versuchsobjekt III
150 GoldAbklingzeit 22 sBeschwört einen Gehilfen, der sich in einen Hünen mit 210 LP und ohne Rüstung verwandelt und alle 1,5 Sekunden 64-96 absoluten Schaden verursacht. Er hält 30 Sekunden oder bis er fällt; 22 Sekunden nachdem er weg ist, beschwört der Turm ihn erneut, sobald ein Gegner innerhalb von 250 ist.
Perfektionierte Formel I
200 GoldFügt den Standardangriffen des Turms 10-16 Explosionsschaden beim Aufprall hinzu und erhöht den Schaden über Zeit auf 5-7.
Perfektionierte Formel II
200 GoldFügt den Standardangriffen des Turms 28-46 Explosionsschaden beim Aufprall hinzu und erhöht den Schaden über Zeit auf 6-8.
Perfektionierte Formel III
200 GoldFügt den Standardangriffen des Turms 46-68 Explosionsschaden beim Aufprall hinzu und erhöht den Schaden über Zeit auf 7-9.
Ultimate
Magnum Opus
Ultimative Zerstörung: 5 PunkteAbklingzeit 40 sWirft eine Flasche auf Bodengegner innerhalb von 160 mit zusammen 300 bis 600 Leben, nie auf Bosse oder Mini-Bosse; Feinde innerhalb von 80 um die Aufprallstelle werden für 15 Sekunden zu Goldstatuen. Eine Goldstatue behält die Gesundheit des Feindes und bringt bei Zerstörung sein Gold plus 15 zusätzliches Gold ein; nach Ablauf des Effekts werden übrige wieder zu Feinden.
Menü „Verbesserungen“
Schwere Ladung
1 PunktErhöht den Wirkungsbereich von Artillerieangriffen um 10%.
Konzentriertes Feuer
2 PunkteErhöht den Grundschaden der Artillerie um 10%.
Optimierung
3 PunkteSpieltext: „Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Artillerie um 10%.“ Im Kampf greifen nur Alchemistenhütte (3,65 statt 3,74 Sekunden zwischen Würfen) und eingepflanzter Eisenrinden-Treant (3,73 statt 4,03 Sekunden zwischen Treffern) schneller an. Königliche Katapult und Zwärgen-Kulverine behalten ihr durch die Animation bestimmtes Tempo.
Schrapnell
3 PunkteSpieltext: „Artillerieangriffe ignorieren nun 75% der feindlichen Rüstung.“ Bei Alchemistenhütte ändert es nur die Explosion von Perfektionierte Formel: Der Standardangriff verursacht absoluten Schaden, den Rüstung nie verringert.
Erschütternde Explosion
3 PunkteSpieltext: „Artillerieangriffe betäuben Feinde für einen kurzen Moment.“ Im Kampf betäuben die Standardangriffe der vier Artillerietürme (Eisenrinden-Treant eingepflanzt oder entwurzelt) und die Explosion von Perfektionierte Formel Gegner 0,25 Sekunden lang; Bosse werden nicht betäubt.
Tödliche Präzision
3 PunkteErhöht die Reichweite des Standardangriffs der Artillerie um 10% und den Schaden im Zentrum um 15%.
Ultimative Zerstörung
5 PunkteSchaltet die ultimative Fähigkeit für alle Artillerietürme frei.
- Baum Artillerie im Menü „Verbesserungen“
Alle 4 Türme vom Typ Artillerie teilen diese Verbesserungen.


