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Alchemistenhütte

Turmtyp Artillerie

Alchemistenhütte

Absoluter Schaden · Freischaltung bei 40 Sternen auf Steam; In-App-Kauf auf iOS und Android

Alchemistenhütte ist ein Turm vom Typ Artillerie, der absoluten Schaden verursacht. Der Bau kostet 100 Gold, bis Stufe IV insgesamt 770 Gold; dort verursacht er 4-5 Schaden mit mittlerer Feuerrate und mittlerer Reichweite. Seine Fertigkeiten: Klebrige Pfütze, Versuchsobjekt und Perfektionierte Formel; seine Ultimate-Fertigkeit Magnum Opus wird durch Ultimative Zerstörung im Baum Artillerie des Menüs „Verbesserungen“ freigeschaltet. Er wird auf Steam bei 40 Sternen freigeschaltet; auf iOS und Android ist er ein In-App-Kauf.

  • 100Gold für den Bau
  • 770Gold bis Stufe IV
  • 4-5Schaden auf IV
  • MittelReichweite auf IV
Fertigkeiten und Ultimate

Auf Stufe IV bietet das Turmmenü drei Fertigkeiten mit je drei Stufen, die im Kampf mit Gold gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird nicht im Kampf gekauft: Die letzte Verbesserung im Baum des Turms im Menü „Verbesserungen“ schaltet sie für jeden Turm dieses Typs frei.

Turmdaten

Turmtyp

Artillerie

Schadensart

Absolut

Freischaltung

40 Sterne (Steam)

Baukosten

100 Gold

Kosten bis Stufe IV

770 Gold

Alle Fertigkeitsstufen

1.350 Gold

Ultimate

Magnum Opus

Verkaufen

60 % des dafür ausgegebenen Golds; vor der ersten Welle alles

BewertungenMenü „Türme“

  • Schaden8.0
  • Angriffstempo8.5
  • Reichweite2.5

Gleicher Turmtyp

LevelKosten und Werte je Stufe

  • Alchemistenhütte I

    Bau 100 Gold

    Schaden 1-2 absolut · Feuerrate: Mittel (3,74 s) · Reichweite: Mittel (160)

  • Alchemistenhütte II

    Aufwertung 150 Gold

    Schaden 2-3 absolut · Feuerrate: Mittel (3,74 s) · Reichweite: Mittel (160)

  • Alchemistenhütte III

    Aufwertung 220 Gold

    Schaden 3-4 absolut · Feuerrate: Mittel (3,74 s) · Reichweite: Mittel (160)

  • Alchemistenhütte IV

    Aufwertung 300 Gold

    Schaden 4-5 absolut · Feuerrate: Mittel (3,74 s) · Reichweite: Mittel (160)

Jede Flasche hinterlässt 2 / 3 / 4 / 5 Sekunden lang (Stufen I bis IV) eine Pfütze, die Bodengegnern innerhalb von 48 alle 0,3 Sekunden den absoluten Schaden aus der Schadenszeile zufügt und sie um 40 % verlangsamt. Jeder Wurf dauert 3,74 Sekunden: 2,8 Sekunden Werfen und Nachfüllen, dann eine Pause von 0,94 Sekunden. Mit Optimierung aus dem Menü „Verbesserungen“: 3,65 Sekunden.

FertigkeitenStufe IV, mit Gold gekauft

  • Klebrige Pfütze I

    100 GoldAbklingzeit 15 s

    Der Kessel läuft über und verschüttet seinen Inhalt, was die Geschwindigkeit betroffener Feinde um 40% für 5 Sekunden verringert.

  • Klebrige Pfütze II

    100 GoldAbklingzeit 15 s

    Der Kessel läuft über und verschüttet seinen Inhalt, was die Geschwindigkeit betroffener Feinde um 55% für 6 Sekunden verringert.

  • Klebrige Pfütze III

    100 GoldAbklingzeit 15 s

    Der Kessel läuft über und verschüttet seinen Inhalt, was die Geschwindigkeit betroffener Feinde um 70% für 7 Sekunden verringert.

  • Versuchsobjekt I

    150 GoldAbklingzeit 22 s

    Beschwört einen Gehilfen, der sich in einen Hünen mit 150 LP und ohne Rüstung verwandelt und alle 1,5 Sekunden 16-24 absoluten Schaden verursacht. Er hält 30 Sekunden oder bis er fällt; 22 Sekunden nachdem er weg ist, beschwört der Turm ihn erneut, sobald ein Gegner innerhalb von 250 ist.

  • Versuchsobjekt II

    150 GoldAbklingzeit 22 s

    Beschwört einen Gehilfen, der sich in einen Hünen mit 180 LP und ohne Rüstung verwandelt und alle 1,5 Sekunden 32-48 absoluten Schaden verursacht. Er hält 30 Sekunden oder bis er fällt; 22 Sekunden nachdem er weg ist, beschwört der Turm ihn erneut, sobald ein Gegner innerhalb von 250 ist.

  • Versuchsobjekt III

    150 GoldAbklingzeit 22 s

    Beschwört einen Gehilfen, der sich in einen Hünen mit 210 LP und ohne Rüstung verwandelt und alle 1,5 Sekunden 64-96 absoluten Schaden verursacht. Er hält 30 Sekunden oder bis er fällt; 22 Sekunden nachdem er weg ist, beschwört der Turm ihn erneut, sobald ein Gegner innerhalb von 250 ist.

  • Perfektionierte Formel I

    200 Gold

    Fügt den Standardangriffen des Turms 10-16 Explosionsschaden beim Aufprall hinzu und erhöht den Schaden über Zeit auf 5-7.

  • Perfektionierte Formel II

    200 Gold

    Fügt den Standardangriffen des Turms 28-46 Explosionsschaden beim Aufprall hinzu und erhöht den Schaden über Zeit auf 6-8.

  • Perfektionierte Formel III

    200 Gold

    Fügt den Standardangriffen des Turms 46-68 Explosionsschaden beim Aufprall hinzu und erhöht den Schaden über Zeit auf 7-9.

UltimateIm Menü „Verbesserungen“ freigeschaltet

  • Magnum Opus

    Ultimative Zerstörung: 5 PunkteAbklingzeit 40 s

    Wirft eine Flasche auf Bodengegner innerhalb von 160 mit zusammen 300 bis 600 Leben, nie auf Bosse oder Mini-Bosse; Feinde innerhalb von 80 um die Aufprallstelle werden für 15 Sekunden zu Goldstatuen. Eine Goldstatue behält die Gesundheit des Feindes und bringt bei Zerstörung sein Gold plus 15 zusätzliches Gold ein; nach Ablauf des Effekts werden übrige wieder zu Feinden.

Menü „Verbesserungen“Boni für diesen Turmtyp

  • Schwere Ladung

    1 Punkt

    Erhöht den Wirkungsbereich von Artillerieangriffen um 10%.

  • Konzentriertes Feuer

    2 Punkte

    Erhöht den Grundschaden der Artillerie um 10%.

  • Optimierung

    3 Punkte

    Spieltext: „Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Artillerie um 10%.“ Im Kampf greifen nur Alchemistenhütte (3,65 statt 3,74 Sekunden zwischen Würfen) und eingepflanzter Eisenrinden-Treant (3,73 statt 4,03 Sekunden zwischen Treffern) schneller an. Königliche Katapult und Zwärgen-Kulverine behalten ihr durch die Animation bestimmtes Tempo.

  • Schrapnell

    3 Punkte

    Spieltext: „Artillerieangriffe ignorieren nun 75% der feindlichen Rüstung.“ Bei Alchemistenhütte ändert es nur die Explosion von Perfektionierte Formel: Der Standardangriff verursacht absoluten Schaden, den Rüstung nie verringert.

  • Erschütternde Explosion

    3 Punkte

    Spieltext: „Artillerieangriffe betäuben Feinde für einen kurzen Moment.“ Im Kampf betäuben die Standardangriffe der vier Artillerietürme (Eisenrinden-Treant eingepflanzt oder entwurzelt) und die Explosion von Perfektionierte Formel Gegner 0,25 Sekunden lang; Bosse werden nicht betäubt.

  • Tödliche Präzision

    3 Punkte

    Erhöht die Reichweite des Standardangriffs der Artillerie um 10% und den Schaden im Zentrum um 15%.

  • Ultimative Zerstörung

    5 Punkte

    Schaltet die ultimative Fähigkeit für alle Artillerietürme frei.

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