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Verfluchte Armbrüste

Turmtyp Schütze

Verfluchte Armbrüste

Physischer Schaden · Freischaltung bei 44 Sternen

Verfluchte Armbrüste ist ein Turm vom Typ Schütze, der physischen Schaden verursacht. Der Bau kostet 90 Gold, bis Stufe IV insgesamt 620 Gold; dort verursacht er 18-28 Schaden mit schneller Feuerrate und hoher Reichweite. Seine Fertigkeiten: Verdorbene Raserei, Angstfaktor und Verfluchter Bolzen; seine Ultimate-Fertigkeit Spektralritter wird durch Ultimative Wächter im Baum Schütze des Menüs „Verbesserungen“ freigeschaltet. Er wird bei 44 Sternen freigeschaltet.

  • 90Gold für den Bau
  • 620Gold bis Stufe IV
  • 18-28Schaden auf IV
  • WeitReichweite auf IV
Fertigkeiten und Ultimate

Auf Stufe IV bietet das Turmmenü drei Fertigkeiten mit je drei Stufen, die im Kampf mit Gold gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird nicht im Kampf gekauft: Die letzte Verbesserung im Baum des Turms im Menü „Verbesserungen“ schaltet sie für jeden Turm dieses Typs frei.

Turmdaten

Turmtyp

Schütze

Schadensart

Physisch

Freischaltung

44 Sterne

Baukosten

90 Gold

Kosten bis Stufe IV

620 Gold

Alle Fertigkeitsstufen

1.650 Gold

Ultimate

Spektralritter

Verkaufen

60 % des dafür ausgegebenen Golds; vor der ersten Welle alles

BewertungenMenü „Türme“

  • Schaden6.0
  • Angriffstempo7.5
  • Reichweite4.0

Gleicher Turmtyp

LevelKosten und Werte je Stufe

  • Verfluchte Armbrüste I

    Bau 90 Gold

    Schaden 2-5 physisch · Feuerrate: Schnell (2,03 s) · Reichweite: Mittel (160)

  • Verfluchte Armbrüste II

    Aufwertung 110 Gold

    Schaden 6-10 physisch · Feuerrate: Schnell (2,03 s) · Reichweite: Mittel (170)

  • Verfluchte Armbrüste III

    Aufwertung 170 Gold

    Schaden 12-18 physisch · Feuerrate: Schnell (2,03 s) · Reichweite: Weit (180)

  • Verfluchte Armbrüste IV

    Aufwertung 250 Gold

    Schaden 18-28 physisch · Feuerrate: Schnell (2,03 s) · Reichweite: Weit (190)

Jeder Grundangriff ist eine Salve aus 3 Bolzen, eine Salve alle 2,03 Sekunden: Die Abklingzeit von 0,6 Sekunden beginnt, wenn die Schussanimation von 1,43 Sekunden endet, 0,53 Sekunden nach dem letzten Bolzen. Mit Schnellfeuer aus dem Menü „Verbesserungen“: 1,97 Sekunden.

FertigkeitenStufe IV, mit Gold gekauft

  • Verdorbene Raserei I

    200 GoldAbklingzeit 25 s

    Nach 1 Sekunde Anlauf schießt der Turm 4 Sekunden lang etwa alle 0,2 Sekunden 1 Bolzen statt etwa alle 2 Sekunden eine Salve aus 3 Bolzen, jeder mit gleichem Schaden auf den vordersten Gegner. Die Abklingzeit beginnt, wenn der Rausch endet.

  • Verdorbene Raserei II

    200 GoldAbklingzeit 25 s

    Nach 1 Sekunde Anlauf schießt der Turm 6 Sekunden lang etwa alle 0,2 Sekunden 1 Bolzen statt etwa alle 2 Sekunden eine Salve aus 3 Bolzen, jeder mit gleichem Schaden auf den vordersten Gegner. Die Abklingzeit beginnt, wenn der Rausch endet.

  • Verdorbene Raserei III

    200 GoldAbklingzeit 25 s

    Nach 1 Sekunde Anlauf schießt der Turm 9 Sekunden lang etwa alle 0,2 Sekunden 1 Bolzen statt etwa alle 2 Sekunden eine Salve aus 3 Bolzen, jeder mit gleichem Schaden auf den vordersten Gegner. Die Abklingzeit beginnt, wenn der Rausch endet.

  • Angstfaktor I

    150 Gold

    Von dem Turm getötete Feinde setzen einen Impuls dunkler Energie frei, der nahe Feinde um 20% verlangsamt und ihren Angriffsschaden 4 Sekunden lang um 10% verringert.

  • Angstfaktor II

    150 Gold

    Von dem Turm getötete Feinde setzen einen Impuls dunkler Energie frei, der nahe Feinde um 35% verlangsamt und ihren Angriffsschaden 6 Sekunden lang um 25% verringert.

  • Angstfaktor III

    150 Gold

    Von dem Turm getötete Feinde setzen einen Impuls dunkler Energie frei, der nahe Feinde um 50% verlangsamt und ihren Angriffsschaden 8 Sekunden lang um 40% verringert.

  • Verfluchter Bolzen I

    200 GoldAbklingzeit 20 s

    Feuert einen verstärkten Bolzen ab, der 120-180 reinen Schaden verursacht und eine Chance von 10% hat, den Feind sofort zu töten.

  • Verfluchter Bolzen II

    200 GoldAbklingzeit 20 s

    Feuert einen verstärkten Bolzen ab, der 240-360 reinen Schaden verursacht und eine Chance von 25% hat, den Feind sofort zu töten.

  • Verfluchter Bolzen III

    200 GoldAbklingzeit 20 s

    Feuert einen verstärkten Bolzen ab, der 360-540 reinen Schaden verursacht und eine Chance von 40% hat, den Feind sofort zu töten.

UltimateIm Menü „Verbesserungen“ freigeschaltet

  • Spektralritter

    Ultimative Wächter: 5 PunkteAbklingzeit 36 s

    Beschwört einen spektralen Ritter, der den Pfad entlangläuft und Feinde bekämpft. Der Ritter hat 250 Gesundheit, verursacht 32-48 physischen Schaden und profitiert ebenfalls von der Fähigkeit Angstfaktor.

Menü „Verbesserungen“Boni für diesen Turmtyp

  • Falkenauge

    1 Punkt

    Erhöht die Reichweite von Schützen um 10%.

  • Scharfe Projektile

    2 Punkte

    Erhöht den Grundschaden von Schützen um 10%.

  • Perfekte Schüsse

    3 Punkte

    Spieltext: „Erhöht den Grundschaden von Schützen gegen geblockte oder betäubte Feinde um 15%.“ Im Kampf gilt es für die Pfeile und Bolzen von Bogenschützen-Garnison, Elite-Elfenwaldläufer und Verfluchte Armbrüste; Verfluchter Bolzen und die Schüsse von Wachturm erhalten es nicht.

  • Schnellfeuer

    3 Punkte

    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Schützen um 10%.

  • Treffsicherheit

    3 Punkte

    Spieltext: „Jeder Schuss hat eine Chance von 12%, doppelten Schaden zu verursachen.“ Im Kampf wirkt es nur bei Bogenschützen-Garnison und Elite-Elfenwaldläufer; Schüsse von Verfluchte Armbrüste und Wachturm verursachen nie doppelten Schaden. Ein Pfeil von Waldtrick, der doppelten Schaden verursacht, tut das auch bei seinen Abprallern.

  • Freigelegte Schwachstellen

    3 Punkte

    Spieltext: „Angriffe von Schützen verursachen maximalen Schaden an ungepanzerten Feinden.“ Im Kampf gilt es für die Pfeile und Bolzen von Bogenschützen-Garnison, Elite-Elfenwaldläufer und Verfluchte Armbrüste; Verfluchter Bolzen und die Schüsse von Wachturm erhalten es nicht.

  • Ultimative Wächter

    5 Punkte

    Schaltet die ultimative Fähigkeit für alle Schützentürme frei.

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