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Arkaner Schmied

Turmtyp Magier

Arkaner Schmied

Magischer Schaden · Freischaltung bei 56 Sternen auf Steam; In-App-Kauf auf iOS und Android

Arkaner Schmied ist ein Turm vom Typ Magier, der magischen Schaden verursacht. Der Bau kostet 120 Gold, bis Stufe IV insgesamt 780 Gold; dort verursacht er 56-88 Schaden mit sehr langsamer Feuerrate und hoher Reichweite. Seine Fertigkeiten: Schneidende Scheiben, Prismatische Wächter und Hartlicht-Gefängnis; seine Ultimate-Fertigkeit Arkaner Schlund wird durch Ultimative Beschwörer im Baum Magier des Menüs „Verbesserungen“ freigeschaltet. Er wird auf Steam bei 56 Sternen freigeschaltet; auf iOS und Android ist er ein In-App-Kauf.

  • 120Gold für den Bau
  • 780Gold bis Stufe IV
  • 56-88Schaden auf IV
  • WeitReichweite auf IV
Fertigkeiten und Ultimate

Auf Stufe IV bietet das Turmmenü drei Fertigkeiten mit je drei Stufen, die im Kampf mit Gold gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird nicht im Kampf gekauft: Die letzte Verbesserung im Baum des Turms im Menü „Verbesserungen“ schaltet sie für jeden Turm dieses Typs frei.

Turmdaten

Turmtyp

Magier

Schadensart

Magisch

Freischaltung

56 Sterne (Steam)

Baukosten

120 Gold

Kosten bis Stufe IV

780 Gold

Alle Fertigkeitsstufen

1.830 Gold

Ultimate

Arkaner Schlund

Verkaufen

60 % des dafür ausgegebenen Golds; vor der ersten Welle alles

BewertungenMenü „Türme“

  • Schaden6.5
  • Angriffstempo7.0
  • Reichweite4.0

Gleicher Turmtyp

LevelKosten und Werte je Stufe

  • Arkaner Schmied I

    Bau 120 Gold

    Schaden 8-14 magisch · Feuerrate sehr langsam (2,9 s) · Reichweite: Mittel (160)

  • Arkaner Schmied II

    Aufwertung 160 Gold

    Schaden 18-36 magisch · Feuerrate sehr langsam (2,9 s) · Reichweite: Mittel (170)

  • Arkaner Schmied III

    Aufwertung 220 Gold

    Schaden 38-58 magisch · Feuerrate sehr langsam (2,9 s) · Reichweite: Weit (180)

  • Arkaner Schmied IV

    Aufwertung 280 Gold

    Schaden 56-88 magisch · Feuerrate sehr langsam (2,9 s) · Reichweite: Weit (190)

Jeder Standardschuss trifft jeden Gegner im Umkreis von 50 um den Einschlagpunkt. Solange kein Gegner in Reichweite ist, sammelt er bis zu 3 Scheiben und wirft sie zusammen; im Dauerkampf schmiedet und wirft er 1 Scheibe pro Zyklus: 1,4 Sekunden Schmieden, 0,93 Sekunden Werfen, dann 0,57 Sekunden Pause.

FertigkeitenStufe IV, mit Gold gekauft

  • Schneidende Scheiben I

    250 GoldAbklingzeit 18 s

    Beschwört drei Energiescheiben, die über den Pfad wirbeln und jedem Bodengegner im Umkreis 30 um eine Scheibe alle 0,25 Sekunden 30-45 magischen Schaden zufügen.

  • Schneidende Scheiben II

    250 GoldAbklingzeit 18 s

    Beschwört drei Energiescheiben, die über den Pfad wirbeln und jedem Bodengegner im Umkreis 30 um eine Scheibe alle 0,25 Sekunden 60-90 magischen Schaden zufügen.

  • Schneidende Scheiben III

    250 GoldAbklingzeit 18 s

    Beschwört drei Energiescheiben, die über den Pfad wirbeln und jedem Bodengegner im Umkreis 30 um eine Scheibe alle 0,25 Sekunden 90-135 magischen Schaden zufügen.

  • Prismatische Wächter I

    160 GoldAbklingzeit 20 s

    Beschwört 2 Kristalle auf dem Pfad, die jeweils 32-48 magischen Schaden pro Sekunde verursachen. Die Kristalle zerbrechen, nachdem sie insgesamt 100 Schaden verursacht haben oder nach 10 Sekunden.

  • Prismatische Wächter II

    160 GoldAbklingzeit 20 s

    Beschwört 2 Kristalle auf dem Pfad, die jeweils 64-96 magischen Schaden pro Sekunde verursachen. Die Kristalle zerbrechen, nachdem sie insgesamt 200 Schaden verursacht haben oder nach 10 Sekunden.

  • Prismatische Wächter III

    160 GoldAbklingzeit 20 s

    Beschwört 2 Kristalle auf dem Pfad, die jeweils 96-144 magischen Schaden pro Sekunde verursachen. Die Kristalle zerbrechen, nachdem sie insgesamt 300 Schaden verursacht haben oder nach 10 Sekunden.

  • Hartlicht-Gefängnis I

    200 GoldAbklingzeit 26 s

    Sperrt bis zu 2 Feinde für 5 Sekunden in Energiegefängnisse ein.

  • Hartlicht-Gefängnis II

    200 GoldAbklingzeit 26 s

    Sperrt bis zu 3 Feinde für 7 Sekunden in Energiegefängnisse ein.

  • Hartlicht-Gefängnis III

    200 GoldAbklingzeit 26 s

    Sperrt bis zu 4 Feinde für 9 Sekunden in Energiegefängnisse ein.

UltimateIm Menü „Verbesserungen“ freigeschaltet

  • Arkaner Schlund

    Ultimative Beschwörer: 5 PunkteAbklingzeit 40 s

    Beschwört einen drachenähnlichen Schlund, der eine nahegelegene Gruppe von Bodengegnern mit zusammen 300 bis 1.200 Leben verschlingt; er nimmt nie Bosse oder Mini-Bosse.

Menü „Verbesserungen“Boni für diesen Turmtyp

  • Kontrollierter Chaos

    1 Punkt

    Erhöht den Mindestschaden von Magiern um 15%.

  • Mystisches Mauerwerk

    2 Punkte

    Verringert die Bau- und Upgradekosten für Magiertürme um 10%.

  • Erudition

    3 Punkte

    Verringert die Kosten für Magierturm-Fähigkeiten um 15%.

  • Fokussierter Schlag

    3 Punkte

    Erhöht die Reichweite der Standardangriffe von Magiern um 10% und den Schaden um 10%.

  • Hermetische Studien

    3 Punkte

    Verringert die Abklingzeit von Magierturm-Fähigkeiten um 20%.

  • Geteiltes Wissen

    3 Punkte

    Erhöht den Grundschaden von Magiern um 4% für jeden gebauten Magierturm (bis zu 32%.

  • Ultimative Beschwörer

    5 Punkte

    Schaltet die ultimative Fähigkeit für alle Magiertürme frei.

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