Leben, Level 1 → 10
Rüstung, Level 1 → 10
Schaden, Level 1 → 10
Wiederbelebungszeit
Mit Upgrade-Punkten werden die Knoten des Baums im Menü „Helden“ gekauft, beginnend neben dem Porträt des Helden. Ein Knoten kann gekauft werden, sobald ein dorthin führender Knoten gekauft ist. Der ganze Baum kostet mit einem Talent 36 Upgrade-Punkte, so viele wie ein Held auf Level 10 hat (36).
Nur eines der beiden Talente kann gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird frei, sobald eines davon gekauft ist.
Fertigkeiten, Stufen I bis III
Arterienschnitt I
1 Upgrade-PunktAbklingzeit 16 s16 XP pro EinsatzSchwingt sein Schwert im Kreis und verursacht 12-18 physischen Schaden an Gegnern sowie 16 absoluten Schaden über 4 Sekunden.
Arterienschnitt II
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 16 s32 XP pro EinsatzSchwingt sein Schwert im Kreis und verursacht 32-48 physischen Schaden an Gegnern sowie 24 absoluten Schaden über 6 Sekunden.
Arterienschnitt III
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 16 s48 XP pro EinsatzSchwingt sein Schwert im Kreis und verursacht 52-78 physischen Schaden an Gegnern sowie 32 absoluten Schaden über 8 Sekunden.
Vergeltung I
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 25 s25 XP pro EinsatzBlockt den nächsten feindlichen Nahkampfangriff und schlägt zurück, wobei er 64-96 physischen Schaden verursacht.
Vergeltung II
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 22 s50 XP pro EinsatzBlockt den nächsten feindlichen Nahkampfangriff und schlägt zurück, wobei er 80-120 physischen Schaden verursacht.
Vergeltung III
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 19 s75 XP pro EinsatzBlockt den nächsten feindlichen Nahkampfangriff und schlägt zurück, wobei er 96-144 physischen Schaden verursacht.
Erdenschlag I
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 22 s22 XP pro EinsatzZerschmettert mit seinem Schwert den Boden und erzeugt 4 Erdspalten auf dem Pfad, die jeweils 44-68 physischen Schaden an Gegnern verursachen.
Erdenschlag II
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 22 s44 XP pro EinsatzZerschmettert mit seinem Schwert den Boden und erzeugt 6 Spalten auf dem Pfad, die jeweils 54-82 physischen Schaden an Gegnern verursachen.
Erdenschlag III
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 22 s66 XP pro EinsatzZerschmettert mit seinem Schwert den Boden und erzeugt 8 Spalten auf dem Pfad, die jeweils 74-106 physischen Schaden an Gegnern verursachen.
Ultimate
Templerzorn
4 Upgrade-PunkteAbklingzeit 30 s30 XP pro EinsatzConnor stößt einen Ruf aus, verursacht bei Gegnern im Umkreis 100 20 physischen Schaden und betäubt sie für 1 Sekunde, und greift 10 Sekunden lang im Abstand von 1 Sekunde statt 1,75 Sekunden an, mit 100% zusätzlichem Angriffsschaden und 30% zusätzlicher Bewegungsgeschwindigkeit.
Talente, eines der beiden
Kriegerblut
3 Upgrade-PunkteConnor verursacht 40% zusätzlichen Fähigkeitsschaden, wenn seine Gesundheit unter 40% fällt.
Heiliger Gral
3 Upgrade-PunkteWird Connor getötet, steht er mit 70 % seiner gesamten Gesundheit wieder auf. Wirkt höchstens einmal alle 180 Sekunden.
Verbesserungen
Leben +10 %
1 Upgrade-PunktErhöht die Gesundheit des Helden um 10%.
Grundschaden +10 %
1 Upgrade-PunktErhöht den Grundschaden des Helden um 10%.
Rüstung +10 Punkte
2 Upgrade-PunkteErhöht die Rüstung des Helden auf jedem Level um 10 Prozentpunkte.
Angriffstempo +15 %
2 Upgrade-PunkteErhöht die Angriffsgeschwindigkeit des Helden um 15%. Sein Nahkampfangriff kommt dann im Abstand von 1,5 Sekunden statt 1,75 Sekunden.
Abklingzeit der Fertigkeiten -10 %
2 Upgrade-PunkteVerringert die Abklingzeit der Fähigkeiten des Helden um 10%. Die Abklingzeit der Ultimate-Fertigkeit sinkt um 5%.
Heldendaten
Freischaltung
Beginnt auf Level
Angriff
Schadensart
Angriffsabklingzeit
Bewegungstempo
Startet mit
Ganzer Baum (ein Talent)
Bewertungen
Werte je Level
| Level | Leben | Rüstung | Regen. / s | Schaden |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 7 % (Niedrig) | 16 | 13-19 |
| 2 | 215 | 9 % (Niedrig) | 17 | 14-21 |
| 3 | 230 | 11 % (Niedrig) | 18 | 15-23 |
| 4 | 245 | 13 % (Niedrig) | 20 | 17-25 |
| 5 | 260 | 15 % (Niedrig) | 21 | 18-27 |
| 6 | 275 | 17 % (Niedrig) | 22 | 20-29 |
| 7 | 290 | 19 % (Niedrig) | 23 | 21-32 |
| 8 | 305 | 21 % (Niedrig) | 24 | 22-34 |
| 9 | 320 | 23 % (Niedrig) | 26 | 24-36 |
| 10 | 335 | 25 % (Niedrig) | 27 | 25-38 |
Die Lebensregeneration heilt jede Sekunde den angegebenen Wert, solange der Held ohne Gegner untätig steht, sobald seit dem letzten Treffer eine Sekunde vergangen ist.



