120Gold für den Bau
800Gold bis Stufe IV
8Soldaten
120LP der Soldaten auf IV
Auf Stufe IV bietet das Turmmenü drei Fertigkeiten mit je drei Stufen, die im Kampf mit Gold gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird nicht im Kampf gekauft: Die letzte Verbesserung im Baum des Turms im Menü „Verbesserungen“ schaltet sie für jeden Turm dieses Typs frei.
Turmdaten
Turmtyp
Schadensart
Freischaltung
Baukosten
Kosten bis Stufe IV
Alle Fertigkeitsstufen
Ultimate
Verkaufen
Bewertungen
Gleicher Turmtyp
- Ritterorden
Turmtyp Kaserne
- Wildkatzen-Jägerinnen
Turmtyp Kaserne
Level
Goldschürfer I
Bau 120 GoldBis zu 8 Soldaten: 40 LP, 3-5 physischer Schaden, keine Rüstung, regeneriert außerhalb des Kampfes 4 LP pro Sekunde, ab 2 s nach dem letzten erlittenen Treffer
Goldschürfer II
Aufwertung 160 GoldBis zu 8 Soldaten: 60 LP, 4-7 physischer Schaden, keine Rüstung, regeneriert außerhalb des Kampfes 5 LP pro Sekunde, ab 2 s nach dem letzten erlittenen Treffer
Goldschürfer III
Aufwertung 220 GoldBis zu 8 Soldaten: 90 LP, 7-11 physischer Schaden, keine Rüstung, regeneriert außerhalb des Kampfes 7 LP pro Sekunde, ab 2 s nach dem letzten erlittenen Treffer
Goldschürfer IV
Aufwertung 300 GoldBis zu 8 Soldaten: 120 LP, 10-15 physischer Schaden, keine Rüstung, regeneriert außerhalb des Kampfes 10 LP pro Sekunde, ab 2 s nach dem letzten erlittenen Treffer
Goldeinnahmen
Goldschürfer I
0,5 Gold/s1-2 Gold alle 3 Sekunden, im Schnitt 0,5 Gold pro Sekunde. Die 120 Gold für den Bau sind nach 4 Minuten Schürfen wieder drin.
Goldschürfer II
0,67 Gold/s1-3 Gold alle 3 Sekunden, im Schnitt 0,67 Gold pro Sekunde. Die 280 Gold bis Stufe II sind nach 7 Minuten Schürfen wieder drin.
Goldschürfer III
0,83 Gold/s2-3 Gold alle 3 Sekunden, im Schnitt 0,83 Gold pro Sekunde. Die 500 Gold bis Stufe III sind nach 10 Minuten Schürfen wieder drin.
Goldschürfer IV
1 Gold/s2-4 Gold alle 3 Sekunden, im Schnitt 1 Gold pro Sekunde. Die 800 Gold bis Stufe IV sind nach 13 Minuten 20 Sekunden Schürfen wieder drin.
Goldrausch
+54-96 GoldNach jeweils 50 Sekunden Schürfen bringt Goldrausch 54 bis 96 Gold zusätzlich, damit sind die 800 Gold bis Stufe IV nach etwa 5 bis 7 Minuten Schürfen wieder drin.
Fertigkeiten
Verrückte Höhlenforscher I
150 GoldAbklingzeit 20 sStartet eine Lore, die Feinde trifft, 18-28 explosiven Schaden verursacht und 2 Zwerge hervorbringt, die 15 Sekunden lang auf dem Pfad kämpfen. Jeder Zwerg hat 50 LP und verursacht jede Sekunde 3-5 physischen Schaden; die Lore trifft Feinde innerhalb von 80.
Verrückte Höhlenforscher II
150 GoldAbklingzeit 20 sStartet eine Lore, die Feinde trifft, 40-60 explosiven Schaden verursacht und 2 Zwerge hervorbringt, die 15 Sekunden lang auf dem Pfad kämpfen. Jeder Zwerg hat 65 LP und verursacht jede Sekunde 4-7 physischen Schaden; die Lore trifft Feinde innerhalb von 80.
Verrückte Höhlenforscher III
150 GoldAbklingzeit 20 sStartet eine Lore, die Feinde trifft, 52-78 explosiven Schaden verursacht und 2 Zwerge hervorbringt, die 15 Sekunden lang auf dem Pfad kämpfen. Jeder Zwerg hat 90 LP und verursacht jede Sekunde 7-11 physischen Schaden; die Lore trifft Feinde innerhalb von 80.
Tunnelsprengung I
200 GoldWenn Zwerge wieder auf dem Pfad auftauchen, verursachen sie 8-12 physischen Schaden und betäuben Feinde für 1 Sekunde.
Tunnelsprengung II
200 GoldWenn Zwerge wieder auf dem Pfad auftauchen, verursachen sie 20-30 physischen Schaden und betäuben Feinde für 1.5 Sekunden.
Tunnelsprengung III
200 GoldWenn Zwerge wieder auf dem Pfad auftauchen, verursachen sie 32-48 physischen Schaden und betäuben Feinde für 2 Sekunden.
Reserve-Minenarbeiter I
250 GoldDer Turm generiert nun auch Gold, während er Feinde abwehrt, und zwar mit 100% der normalen Rate.
Reserve-Minenarbeiter II
100 GoldDer Turm generiert nun auch Gold, während er Feinde abwehrt, und zwar mit 150% der normalen Rate.
Reserve-Minenarbeiter III
100 GoldDer Turm generiert nun auch Gold, während er Feinde abwehrt, und zwar mit 200% der normalen Rate.
Ultimate
Goldrausch
Ultimative Verteidiger: 5 PunkteNach 50 s AbbauNach 50 Sekunden Abbau stoßen die Minenarbeiter auf eine große Ader, die 1,5 Sekunden lang alle 0,5 Sekunden 18-24 Gold bringt.
Menü „Verbesserungen“
Dickes Fell
1 PunktErhöht die Gesundheit der Einheiten um 10%.
Schnelle Einsatzbereitschaft
2 PunkteVerringert die Wiederbelebungszeit der Einheiten um 2 Sekunden. Bei den Goldschürfer verkürzt es stattdessen die Zeit zwischen den Minenarbeitern von 5 auf 4,5 Sekunden.
Waffentraining
3 PunkteErhöht den Angriffsschaden der Einheiten um 30%.
Standhaftigkeit
3 PunkteErhöht die Gesundheit der Einheiten um 10% und die Rüstung um 10%.
Tödlicher Fokus
3 PunkteDer erste Nahkampfangriff der Einheiten auf jeden Feind verursacht doppelten Schaden.
Echter Biss
3 PunkteEinheiten erhalten 20% weniger Schaden, wenn ihre Gesundheit unter 25% liegt.
Ultimative Verteidiger
5 PunkteSchaltet die ultimative Fähigkeit für alle Kasernentürme frei.
- Baum Kaserne im Menü „Verbesserungen“
Alle 3 Türme vom Typ Kaserne teilen diese Verbesserungen.


