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Wachturm

Turmtyp Schütze

Wachturm

Physischer Schaden · Freischaltung bei 58 Sternen auf Steam; In-App-Kauf auf iOS und Android

Wachturm ist ein Turm vom Typ Schütze, der physischen Schaden verursacht. Der Bau kostet 100 Gold, bis Stufe IV insgesamt 670 Gold; dort verursacht er 174-218 Schaden mit sehr langsamer Feuerrate und globaler Reichweite. Seine Fertigkeiten: Kampfdynamik, Tödliche Wunde und Wächterhund; seine Ultimate-Fertigkeit Dreifachschuss wird durch Ultimative Wächter im Baum Schütze des Menüs „Verbesserungen“ freigeschaltet. Er wird auf Steam bei 58 Sternen freigeschaltet; auf iOS und Android ist er ein In-App-Kauf.

  • 100Gold für den Bau
  • 670Gold bis Stufe IV
  • 174-218Schaden auf IV
  • GlobalReichweite auf IV
Fertigkeiten und Ultimate

Auf Stufe IV bietet das Turmmenü drei Fertigkeiten mit je drei Stufen, die im Kampf mit Gold gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird nicht im Kampf gekauft: Die letzte Verbesserung im Baum des Turms im Menü „Verbesserungen“ schaltet sie für jeden Turm dieses Typs frei.

Turmdaten

Turmtyp

Schütze

Schadensart

Physisch

Freischaltung

58 Sterne (Steam)

Baukosten

100 Gold

Kosten bis Stufe IV

670 Gold

Alle Fertigkeitsstufen

1.590 Gold

Ultimate

Dreifachschuss

Verkaufen

60 % des dafür ausgegebenen Golds; vor der ersten Welle alles

BewertungenMenü „Türme“

  • Schaden10.0
  • Angriffstempo1.0
  • Reichweite10.0

Gleicher Turmtyp

LevelKosten und Werte je Stufe

  • Wachturm I

    Bau 100 Gold

    Schaden 26-34 physisch · Feuerrate sehr langsam (6,93-7,1 s) · Reichweite: Global

  • Wachturm II

    Aufwertung 140 Gold

    Schaden 65-80 physisch · Feuerrate sehr langsam (6,93-7,1 s) · Reichweite: Global

  • Wachturm III

    Aufwertung 180 Gold

    Schaden 114-144 physisch · Feuerrate sehr langsam (6,93-7,1 s) · Reichweite: Global

  • Wachturm IV

    Aufwertung 250 Gold

    Schaden 174-218 physisch · Feuerrate sehr langsam (6,93-7,1 s) · Reichweite: Global

Er schießt nie auf Gegner im Umkreis 150. Jeder Schuss dauert 6,93 bis 7,1 Sekunden, je nachdem, wo das Ziel ist: Er zielt, hält das Fadenkreuz 1 Sekunde lang, schießt und lädt nach. Mit Schnellfeuer aus dem Menü „Verbesserungen“: 6,53 bis 6,7 Sekunden.

FertigkeitenStufe IV, mit Gold gekauft

  • Kampfdynamik I

    150 Gold

    Das Töten von Einheiten mit Basisangriffen verleiht dem nächsten Angriff 10% zusätzlichen Schaden und um 25% verringerte Abklingzeit.

  • Kampfdynamik II

    150 Gold

    Das Töten von Einheiten mit Basisangriffen verleiht dem nächsten Angriff 25% zusätzlichen Schaden und um 25% verringerte Abklingzeit.

  • Kampfdynamik III

    150 Gold

    Das Töten von Einheiten mit Basisangriffen verleiht dem nächsten Angriff 40% zusätzlichen Schaden und um 25% verringerte Abklingzeit.

  • Tödliche Wunde I

    200 GoldAbklingzeit 12 s

    Präziser Angriff, der bei einem Feind Blutung verursacht und über 4 Sekunden 128-160 absoluten Schaden verursacht.

  • Tödliche Wunde II

    200 GoldAbklingzeit 12 s

    Präziser Angriff, der bei einem Feind Blutung verursacht und über 4 Sekunden 256-304 absoluten Schaden zufügt.

  • Tödliche Wunde III

    200 GoldAbklingzeit 12 s

    Präziser Angriff, der bei einem Feind Blutung verursacht und über 4 Sekunden 384-464 absoluten Schaden zufügt.

  • Wächterhund I

    180 GoldAbklingzeit 6 s

    Treuer Wachhund, der Feinde im toten Winkel des Turms kurzzeitig blockiert und angreift, mit 3 Bissen zu je 22-30 physischem Schaden (66-90 insgesamt).

  • Wächterhund II

    180 GoldAbklingzeit 6 s

    Treuer Wachhund, der Feinde im toten Winkel des Turms kurzzeitig blockiert und angreift, mit 3 Bissen zu je 46-58 physischem Schaden (138-174 insgesamt).

  • Wächterhund III

    180 GoldAbklingzeit 6 s

    Treuer Wachhund, der Feinde im toten Winkel des Turms kurzzeitig blockiert und angreift, mit 3 Bissen zu je 68-88 physischem Schaden (204-264 insgesamt).

UltimateIm Menü „Verbesserungen“ freigeschaltet

  • Dreifachschuss

    Ultimative Wächter: 5 PunkteAbklingzeit 50 s

    Ein fortschrittlicher Mechanismus ermöglicht es dem Schützen, 3 schnelle Schüsse abzugeben, die jeweils 10% zusätzlichen Schaden verursachen.

Menü „Verbesserungen“Boni für diesen Turmtyp

  • Falkenauge

    1 Punkt

    Erhöht die Reichweite von Schützen um 10%.

  • Scharfe Projektile

    2 Punkte

    Erhöht den Grundschaden von Schützen um 10%.

  • Perfekte Schüsse

    3 Punkte

    Spieltext: „Erhöht den Grundschaden von Schützen gegen geblockte oder betäubte Feinde um 15%.“ Im Kampf gilt es für die Pfeile und Bolzen von Bogenschützen-Garnison, Elite-Elfenwaldläufer und Verfluchte Armbrüste; Verfluchter Bolzen und die Schüsse von Wachturm erhalten es nicht.

  • Schnellfeuer

    3 Punkte

    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Schützen um 10%.

  • Treffsicherheit

    3 Punkte

    Spieltext: „Jeder Schuss hat eine Chance von 12%, doppelten Schaden zu verursachen.“ Im Kampf wirkt es nur bei Bogenschützen-Garnison und Elite-Elfenwaldläufer; Schüsse von Verfluchte Armbrüste und Wachturm verursachen nie doppelten Schaden. Ein Pfeil von Waldtrick, der doppelten Schaden verursacht, tut das auch bei seinen Abprallern.

  • Freigelegte Schwachstellen

    3 Punkte

    Spieltext: „Angriffe von Schützen verursachen maximalen Schaden an ungepanzerten Feinden.“ Im Kampf gilt es für die Pfeile und Bolzen von Bogenschützen-Garnison, Elite-Elfenwaldläufer und Verfluchte Armbrüste; Verfluchter Bolzen und die Schüsse von Wachturm erhalten es nicht.

  • Ultimative Wächter

    5 Punkte

    Schaltet die ultimative Fähigkeit für alle Schützentürme frei.

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