140Gold für den Bau
850Gold bis Stufe IV
50-75Schaden auf IV
MittelReichweite auf IV
Auf Stufe IV bietet das Turmmenü drei Fertigkeiten mit je drei Stufen, die im Kampf mit Gold gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird nicht im Kampf gekauft: Die letzte Verbesserung im Baum des Turms im Menü „Verbesserungen“ schaltet sie für jeden Turm dieses Typs frei.
Turmdaten
Turmtyp
Schadensart
Freischaltung
Baukosten
Kosten bis Stufe IV
Alle Fertigkeitsstufen
Ultimate
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Bewertungen
Gleicher Turmtyp
- Königliche Katapult
Turmtyp Artillerie
- Zwärgen-Kulverine
Turmtyp Artillerie
- Alchemistenhütte
Turmtyp Artillerie
Level
Eisenrinden-Treant I
Bau 140 GoldSchaden 8-12 explosiv · Feuerrate sehr langsam (4,03 s) · Reichweite: Mittel (160) · 1 Treant: 500 LP, 8-12 Explosionsschaden, Rüstung 10 %, regeneriert außerhalb des Kampfes 40 LP pro Sekunde, ab 2 s nach dem letzten erlittenen Treffer, Wiederbelebung 20 s
Eisenrinden-Treant II
Aufwertung 180 GoldSchaden 19-29 explosiv · Feuerrate sehr langsam (4,03 s) · Reichweite: Mittel (160) · 1 Treant: 700 LP, 19-29 Explosionsschaden, Rüstung 10 %, regeneriert außerhalb des Kampfes 56 LP pro Sekunde, ab 2 s nach dem letzten erlittenen Treffer, Wiederbelebung 20 s
Eisenrinden-Treant III
Aufwertung 230 GoldSchaden 33-50 explosiv · Feuerrate sehr langsam (4,03 s) · Reichweite: Mittel (160) · 1 Treant: 900 LP, 35-53 Explosionsschaden, Rüstung 15 %, regeneriert außerhalb des Kampfes 72 LP pro Sekunde, ab 2 s nach dem letzten erlittenen Treffer, Wiederbelebung 20 s
Eisenrinden-Treant IV
Aufwertung 300 GoldSchaden 50-75 explosiv · Feuerrate sehr langsam (4,03 s) · Reichweite: Mittel (160) · 1 Treant: 1.100 LP, 56-84 Explosionsschaden, Rüstung 15 %, regeneriert außerhalb des Kampfes 88 LP pro Sekunde, ab 2 s nach dem letzten erlittenen Treffer, Wiederbelebung 20 s
Fertigkeiten
Heuschnupfen I
150 GoldAbklingzeit 20 sNiest und verursacht über 4 Sekunden hinweg 32 absoluten Schaden an nahen Gegnern in einem Bereich und reduziert zusätzlich ihren Schaden für 4 Sekunden um 90%.
Heuschnupfen II
100 GoldAbklingzeit 20 sNiest und verursacht über 6 Sekunden hinweg 72 absoluten Schaden an nahen Gegnern in einem Bereich und reduziert zusätzlich ihren Schaden für 6 Sekunden um 90%.
Heuschnupfen III
100 GoldAbklingzeit 20 sNiest und verursacht über 8 Sekunden hinweg 128 absoluten Schaden an nahen Gegnern in einem Bereich und reduziert zusätzlich ihren Schaden für 8 Sekunden um 90%.
Naturs Hand I
200 GoldAbklingzeit 25 sVergräbt alle 25 Sekunden einen Gegner mit bis zu 1.500 Lebenspunkten. Diese Fertigkeit wird nur verwendet, wenn der Treant entwurzelt ist.
Naturs Hand II
100 GoldAbklingzeit 25 sVergräbt alle 25 Sekunden einen Gegner mit bis zu 2.000 Lebenspunkten. Diese Fertigkeit wird nur verwendet, wenn der Treant entwurzelt ist.
Naturs Hand III
100 GoldAbklingzeit 25 sVergräbt alle 25 Sekunden einen Gegner mit bis zu 2.800 Lebenspunkten. Diese Fertigkeit wird nur verwendet, wenn der Treant entwurzelt ist.
Knotige Wurzeln I
150 GoldAbklingzeit 14 sLässt Wurzeln auf dem Pfad wachsen und fesselt bis zu 4 Gegner für 2 Sekunden. Diese Fähigkeit wird nur verwendet, wenn der Treant verwurzelt ist.
Knotige Wurzeln II
100 GoldAbklingzeit 14 sLässt Wurzeln auf dem Pfad wachsen und fesselt bis zu 5 Gegner für 3 Sekunden. Diese Fähigkeit wird nur verwendet, wenn der Treant verwurzelt ist.
Knotige Wurzeln III
100 GoldAbklingzeit 14 sLässt Wurzeln auf dem Pfad wachsen und fesselt bis zu 6 Gegner für 4 Sekunden. Diese Fähigkeit wird nur verwendet, wenn der Treant verwurzelt ist.
Ultimate
Mürrische Setzlinge
Ultimative Zerstörung: 5 PunkteAbklingzeit 35 sWirft eine Eichel, die 80-120 Explosionsschaden an Gegnern verursacht und 3 kleinere Treants beschwört, die nahe Gegner bekämpfen. Die Treants haben 60 Leben und verursachen 6-10 physischen Schaden.
Menü „Verbesserungen“
Schwere Ladung
1 PunktErhöht den Wirkungsbereich von Artillerieangriffen um 10%.
Konzentriertes Feuer
2 PunkteErhöht den Grundschaden der Artillerie um 10%.
Optimierung
3 PunkteSpieltext: „Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Artillerie um 10%.“ Im Kampf greifen nur Alchemistenhütte (3,65 statt 3,74 Sekunden zwischen Würfen) und eingepflanzter Eisenrinden-Treant (3,73 statt 4,03 Sekunden zwischen Treffern) schneller an. Königliche Katapult und Zwärgen-Kulverine behalten ihr durch die Animation bestimmtes Tempo.
Schrapnell
3 PunkteSpieltext: „Artillerieangriffe ignorieren nun 75% der feindlichen Rüstung.“ Die Standardangriffe von Königliche Katapult, Zwärgen-Kulverine und eingepflanztem Eisenrinden-Treant sowie die Explosion von Perfektionierte Formel treffen auf 25 % der Rüstung statt auf die Hälfte; die Explosion von Sprengkugel, andere Fertigkeiten und Ultimates treffen weiter auf die Hälfte.
Erschütternde Explosion
3 PunkteSpieltext: „Artillerieangriffe betäuben Feinde für einen kurzen Moment.“ Im Kampf betäuben die Standardangriffe der vier Artillerietürme (Eisenrinden-Treant eingepflanzt oder entwurzelt) und die Explosion von Perfektionierte Formel Gegner 0,25 Sekunden lang; Bosse werden nicht betäubt.
Tödliche Präzision
3 PunkteErhöht die Reichweite des Standardangriffs der Artillerie um 10% und den Schaden im Zentrum um 15%.
Ultimative Zerstörung
5 PunkteSchaltet die ultimative Fähigkeit für alle Artillerietürme frei.
- Baum Artillerie im Menü „Verbesserungen“
Alle 4 Türme vom Typ Artillerie teilen diese Verbesserungen.


