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Eisenrinden-Treant

Turmtyp Artillerie

Eisenrinden-Treant

Explosionsschaden · Freischaltung bei 50 Sternen auf Steam; In-App-Kauf auf iOS und Android

Eisenrinden-Treant ist ein Turm vom Typ Artillerie, der Explosionsschaden verursacht. Der Bau kostet 140 Gold, bis Stufe IV insgesamt 850 Gold; dort verursacht er 50-75 Schaden mit sehr langsamer Feuerrate und mittlerer Reichweite. Sein Treant hat auf Stufe IV 1.100 LP. Seine Fertigkeiten: Heuschnupfen, Naturs Hand und Knotige Wurzeln; seine Ultimate-Fertigkeit Mürrische Setzlinge wird durch Ultimative Zerstörung im Baum Artillerie des Menüs „Verbesserungen“ freigeschaltet. Er wird auf Steam bei 50 Sternen freigeschaltet; auf iOS und Android ist er ein In-App-Kauf.

  • 140Gold für den Bau
  • 850Gold bis Stufe IV
  • 50-75Schaden auf IV
  • MittelReichweite auf IV
Fertigkeiten und Ultimate

Auf Stufe IV bietet das Turmmenü drei Fertigkeiten mit je drei Stufen, die im Kampf mit Gold gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird nicht im Kampf gekauft: Die letzte Verbesserung im Baum des Turms im Menü „Verbesserungen“ schaltet sie für jeden Turm dieses Typs frei.

Turmdaten

Turmtyp

Artillerie

Schadensart

Explosiv

Freischaltung

50 Sterne (Steam)

Baukosten

140 Gold

Kosten bis Stufe IV

850 Gold

Alle Fertigkeitsstufen

1.100 Gold

Ultimate

Mürrische Setzlinge

Verkaufen

60 % des dafür ausgegebenen Golds; vor der ersten Welle alles

BewertungenMenü „Türme“

  • Schaden4.5
  • Angriffstempo5.0
  • Reichweite2.5

Gleicher Turmtyp

LevelKosten und Werte je Stufe

  • Eisenrinden-Treant I

    Bau 140 Gold

    Schaden 8-12 explosiv · Feuerrate sehr langsam (4,03 s) · Reichweite: Mittel (160) · 1 Treant: 500 LP, 8-12 Explosionsschaden, Rüstung 10 %, regeneriert außerhalb des Kampfes 40 LP pro Sekunde, ab 2 s nach dem letzten erlittenen Treffer, Wiederbelebung 20 s

  • Eisenrinden-Treant II

    Aufwertung 180 Gold

    Schaden 19-29 explosiv · Feuerrate sehr langsam (4,03 s) · Reichweite: Mittel (160) · 1 Treant: 700 LP, 19-29 Explosionsschaden, Rüstung 10 %, regeneriert außerhalb des Kampfes 56 LP pro Sekunde, ab 2 s nach dem letzten erlittenen Treffer, Wiederbelebung 20 s

  • Eisenrinden-Treant III

    Aufwertung 230 Gold

    Schaden 33-50 explosiv · Feuerrate sehr langsam (4,03 s) · Reichweite: Mittel (160) · 1 Treant: 900 LP, 35-53 Explosionsschaden, Rüstung 15 %, regeneriert außerhalb des Kampfes 72 LP pro Sekunde, ab 2 s nach dem letzten erlittenen Treffer, Wiederbelebung 20 s

  • Eisenrinden-Treant IV

    Aufwertung 300 Gold

    Schaden 50-75 explosiv · Feuerrate sehr langsam (4,03 s) · Reichweite: Mittel (160) · 1 Treant: 1.100 LP, 56-84 Explosionsschaden, Rüstung 15 %, regeneriert außerhalb des Kampfes 88 LP pro Sekunde, ab 2 s nach dem letzten erlittenen Treffer, Wiederbelebung 20 s

Das Turmmenü wechselt zwischen Pflanzen und Entwurzeln: Eingepflanzt trifft jeder Angriff alle Bodengegner innerhalb von 160; entwurzelt läuft der Treant auf den Weg und kämpft als Einheit. Eingepflanzt trifft der Baum alle 4,03 Sekunden, der entwurzelte Treant alle 3 Sekunden. Mit Optimierung aus dem Menü „Verbesserungen“: 3,73 Sekunden.

FertigkeitenStufe IV, mit Gold gekauft

  • Heuschnupfen I

    150 GoldAbklingzeit 20 s

    Niest und verursacht über 4 Sekunden hinweg 32 absoluten Schaden an nahen Gegnern in einem Bereich und reduziert zusätzlich ihren Schaden für 4 Sekunden um 90%.

  • Heuschnupfen II

    100 GoldAbklingzeit 20 s

    Niest und verursacht über 6 Sekunden hinweg 72 absoluten Schaden an nahen Gegnern in einem Bereich und reduziert zusätzlich ihren Schaden für 6 Sekunden um 90%.

  • Heuschnupfen III

    100 GoldAbklingzeit 20 s

    Niest und verursacht über 8 Sekunden hinweg 128 absoluten Schaden an nahen Gegnern in einem Bereich und reduziert zusätzlich ihren Schaden für 8 Sekunden um 90%.

  • Naturs Hand I

    200 GoldAbklingzeit 25 s

    Vergräbt alle 25 Sekunden einen Gegner mit bis zu 1.500 Lebenspunkten. Diese Fertigkeit wird nur verwendet, wenn der Treant entwurzelt ist.

  • Naturs Hand II

    100 GoldAbklingzeit 25 s

    Vergräbt alle 25 Sekunden einen Gegner mit bis zu 2.000 Lebenspunkten. Diese Fertigkeit wird nur verwendet, wenn der Treant entwurzelt ist.

  • Naturs Hand III

    100 GoldAbklingzeit 25 s

    Vergräbt alle 25 Sekunden einen Gegner mit bis zu 2.800 Lebenspunkten. Diese Fertigkeit wird nur verwendet, wenn der Treant entwurzelt ist.

  • Knotige Wurzeln I

    150 GoldAbklingzeit 14 s

    Lässt Wurzeln auf dem Pfad wachsen und fesselt bis zu 4 Gegner für 2 Sekunden. Diese Fähigkeit wird nur verwendet, wenn der Treant verwurzelt ist.

  • Knotige Wurzeln II

    100 GoldAbklingzeit 14 s

    Lässt Wurzeln auf dem Pfad wachsen und fesselt bis zu 5 Gegner für 3 Sekunden. Diese Fähigkeit wird nur verwendet, wenn der Treant verwurzelt ist.

  • Knotige Wurzeln III

    100 GoldAbklingzeit 14 s

    Lässt Wurzeln auf dem Pfad wachsen und fesselt bis zu 6 Gegner für 4 Sekunden. Diese Fähigkeit wird nur verwendet, wenn der Treant verwurzelt ist.

UltimateIm Menü „Verbesserungen“ freigeschaltet

  • Mürrische Setzlinge

    Ultimative Zerstörung: 5 PunkteAbklingzeit 35 s

    Wirft eine Eichel, die 80-120 Explosionsschaden an Gegnern verursacht und 3 kleinere Treants beschwört, die nahe Gegner bekämpfen. Die Treants haben 60 Leben und verursachen 6-10 physischen Schaden.

Menü „Verbesserungen“Boni für diesen Turmtyp

  • Schwere Ladung

    1 Punkt

    Erhöht den Wirkungsbereich von Artillerieangriffen um 10%.

  • Konzentriertes Feuer

    2 Punkte

    Erhöht den Grundschaden der Artillerie um 10%.

  • Optimierung

    3 Punkte

    Spieltext: „Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Artillerie um 10%.“ Im Kampf greifen nur Alchemistenhütte (3,65 statt 3,74 Sekunden zwischen Würfen) und eingepflanzter Eisenrinden-Treant (3,73 statt 4,03 Sekunden zwischen Treffern) schneller an. Königliche Katapult und Zwärgen-Kulverine behalten ihr durch die Animation bestimmtes Tempo.

  • Schrapnell

    3 Punkte

    Spieltext: „Artillerieangriffe ignorieren nun 75% der feindlichen Rüstung.“ Die Standardangriffe von Königliche Katapult, Zwärgen-Kulverine und eingepflanztem Eisenrinden-Treant sowie die Explosion von Perfektionierte Formel treffen auf 25 % der Rüstung statt auf die Hälfte; die Explosion von Sprengkugel, andere Fertigkeiten und Ultimates treffen weiter auf die Hälfte.

  • Erschütternde Explosion

    3 Punkte

    Spieltext: „Artillerieangriffe betäuben Feinde für einen kurzen Moment.“ Im Kampf betäuben die Standardangriffe der vier Artillerietürme (Eisenrinden-Treant eingepflanzt oder entwurzelt) und die Explosion von Perfektionierte Formel Gegner 0,25 Sekunden lang; Bosse werden nicht betäubt.

  • Tödliche Präzision

    3 Punkte

    Erhöht die Reichweite des Standardangriffs der Artillerie um 10% und den Schaden im Zentrum um 15%.

  • Ultimative Zerstörung

    5 Punkte

    Schaltet die ultimative Fähigkeit für alle Artillerietürme frei.