Leben, Level 1 → 10
Rüstung, Level 1 → 10
Schaden, Level 1 → 10
Wiederbelebungszeit
Mit Upgrade-Punkten werden die Knoten des Baums im Menü „Helden“ gekauft, beginnend neben dem Porträt des Helden. Ein Knoten kann gekauft werden, sobald ein dorthin führender Knoten gekauft ist. Der ganze Baum kostet mit einem Talent 36 Upgrade-Punkte, so viele wie ein Held auf Level 10 hat (36).
Nur eines der beiden Talente kann gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird frei, sobald eines davon gekauft ist.
Fertigkeiten, Stufen I bis III
Vorwärtsillusion I
1 Upgrade-PunktAbklingzeit 6 s6 XP pro EinsatzBeschwört eine Illusion, die auf einen Gegner zustürmt, 12-18 magischen Schaden verursacht und ihn blockiert.
Vorwärtsillusion II
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 6 s12 XP pro EinsatzBeschwört eine Illusion, die auf einen Gegner zustürmt, 24-36 magischen Schaden verursacht und ihn blockiert.
Vorwärtsillusion III
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 6 s18 XP pro EinsatzBeschwört eine Illusion, die auf einen Gegner zustürmt, 36-54 magischen Schaden verursacht und ihn blockiert.
Schützender Trug I
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 16 s16 XP pro EinsatzWeicht einem Nahkampfangriff aus und lässt an ihrer Stelle eine Illusion zurück, die den Gegner blockiert.
Schützender Trug II
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 13 s32 XP pro EinsatzWeicht einem Nahkampfangriff aus und lässt an ihrer Stelle eine Illusion zurück, die den Gegner blockiert.
Schützender Trug III
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 10 s48 XP pro EinsatzWeicht einem Nahkampfangriff aus und lässt an ihrer Stelle eine Illusion zurück, die den Gegner blockiert.
Spiegelhiebe I
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 12 s12 XP pro EinsatzGemina und jede ihrer aktiven Illusionen greifen die Gegner an, die sie aufhalten, und verursachen dabei 36-48 magischen Schaden pro Ziel.
Spiegelhiebe II
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 12 s24 XP pro EinsatzGemina und jede ihrer aktiven Illusionen greifen die Gegner an, die sie aufhalten, und verursachen dabei 42-60 magischen Schaden pro Ziel.
Spiegelhiebe III
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 12 s48 XP pro EinsatzGemina und jede ihrer aktiven Illusionen greifen die Gegner an, die sie aufhalten, und verursachen dabei 48-72 magischen Schaden pro Ziel.
Ultimate
Ich bin Legion
4 Upgrade-PunkteAbklingzeit 40 s40 XP pro EinsatzGemina entfesselt eine Welle aus Illusionen, die den Pfad entlangfliegt, Gegnern 60-90 magischen Schaden zufügt und bis zu 3 Illusionen erschafft.
Talente, eines der beiden
Festes Licht
3 Upgrade-PunkteDie maximale Gesundheit von Geminas Illusionen wird auf 110 erhöht und ihre Dauer auf 8 Sekunden verlängert.
Letzter Einsatz
3 Upgrade-PunkteDie Illusionen von Gemina explodieren, wenn sie getötet werden oder ihre Zeit abläuft, und verursachen 48-72 magischen Schaden an Bodengegnern innerhalb von 75.
Verbesserungen
Bewegungstempo +50 %
1 Upgrade-PunktErhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Helden um 50%.
Ausweichchance +20 %
1 Upgrade-PunktErhöht die Ausweichchance des Helden um 20%. Nur Nahkampfangriffen wird ausgewichen.
Grundschaden +5 %
2 Upgrade-PunkteErhöht den Grundschaden des Helden um 5%.
Abklingzeit der Fertigkeiten -15 %
2 Upgrade-PunkteVerringert die Abklingzeit der Fähigkeiten des Helden um 15%. Die Abklingzeit der Ultimate-Fertigkeit sinkt um 5%.
Angriffstempo +35 %
2 Upgrade-PunkteAngegeben als +35 % Angriffsgeschwindigkeit. Nach dem Kauf kommen ihre Nah- und Fernkampfangriffe weiterhin alle 1,5 Sekunden.
Heldendaten
Freischaltung
Beginnt auf Level
Angriff
Schadensart
Angriffsabklingzeit
Angriffsreichweite
Bewegungstempo
Startet mit
Ganzer Baum (ein Talent)
Im Kampf
Bewertungen
Werte je Level
| Level | Leben | Rüstung | Regen. / s | Nahkampf | Fernkampf |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 170 | 0 % (Keine) | 14 | 12-18 | 12-18 |
| 2 | 180 | 0 % (Keine) | 14 | 14-21 | 14-21 |
| 3 | 190 | 0 % (Keine) | 15 | 16-23 | 16-23 |
| 4 | 200 | 0 % (Keine) | 16 | 17-26 | 17-26 |
| 5 | 210 | 0 % (Keine) | 17 | 19-29 | 19-29 |
| 6 | 220 | 0 % (Keine) | 18 | 21-32 | 21-32 |
| 7 | 230 | 0 % (Keine) | 18 | 23-34 | 23-34 |
| 8 | 240 | 0 % (Keine) | 19 | 25-37 | 25-37 |
| 9 | 250 | 0 % (Keine) | 20 | 26-40 | 26-40 |
| 10 | 260 | 0 % (Keine) | 21 | 28-42 | 28-42 |
Die Lebensregeneration heilt jede Sekunde den angegebenen Wert, solange der Held ohne Gegner untätig steht, sobald seit dem letzten Treffer eine Sekunde vergangen ist.



