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Zefira

Kampfmagierin

Zefira

Nah- und Fernkampf · Physischer (Nahkampf) und magischer (Fernkampf) Schaden · Freischaltung bei 1 Stern

Die Zauberin Zefira beherrscht Magie so instinktiv wie das Atmen. Auf der Suche nach einer Herausforderung verließ sie die Akademie, um sich Geralds Mission anzuschließen.

Leben, Level 1 → 10

150 → 240

Rüstung, Level 1 → 10

2% → 20%

Schaden, Level 1 → 10

4-12 → 11-32 (Fernkampf)

Wiederbelebungszeit

30 s

Mit Upgrade-Punkten werden die Knoten des Baums im Menü „Helden“ gekauft, beginnend neben dem Porträt des Helden. Ein Knoten kann gekauft werden, sobald ein dorthin führender Knoten gekauft ist. Der ganze Baum kostet mit einem Talent 36 Upgrade-Punkte, so viele wie ein Held auf Level 10 hat (36).

Ein Talent pro Held

Nur eines der beiden Talente kann gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird frei, sobald eines davon gekauft ist.

  • Upgrade-Punkt
  • Upgrade-Punkte

Rang 1

  • Zefira

    Hier beginnt der Baum

    Porträt von Zefira. Die damit verbundenen Knoten werden zuerst frei.

Rang 2

  • Schillernder Hammer I

    Fertigkeit, Stufe I

    Trifft Gegner mit einem gewaltigen Energiehammer, der in einem Gebiet 20-40 magischen Schaden verursacht und die Ziele für 1 Sekunde betäubt.

    • 1 Upgrade-Punkt

    Voraussetzung: Zefira

  • Schützende Klingen I

    Fertigkeit, Stufe I

    Beschwört wirbelnde Energieklingen, die ihr 30 Prozentpunkte Rüstung und Magieresistenz geben und Gegnern innerhalb von 45 alle 0,25 Sekunden 2 magischen Schaden zufügen, bis 4 Sekunden nach dem Wirken.

    • 2 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Zefira

Rang 3

  • Schillernder Hammer II

    Fertigkeit, Stufe II

    Trifft Gegner mit einem gewaltigen Energiehammer, der in einem Gebiet 50-70 magischen Schaden verursacht und die Ziele für 1 Sekunde betäubt.

    • 2 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Schillernder Hammer I

  • Wiederbelebungszeit 20 Sekunden

    Verbesserung

    Verringert die Wiederbelebungszeit des Helden auf 20 Sekunden.

    • 1 Upgrade-Punkt

    Voraussetzung: Schillernder Hammer I, Schützende Klingen I

  • Schützende Klingen II

    Fertigkeit, Stufe II

    Beschwört wirbelnde Energieklingen, die ihr 30 Prozentpunkte Rüstung und Magieresistenz geben und Gegnern innerhalb von 45 alle 0,25 Sekunden 2 magischen Schaden zufügen und sie um 25 % verlangsamen, bis 4 Sekunden nach dem Wirken.

    • 2 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Schützende Klingen I

Rang 4

  • Schillernder Hammer III

    Fertigkeit, Stufe III

    Trifft Gegner mit einem gewaltigen Energiehammer, der in einem Gebiet 80-100 magischen Schaden verursacht und die Ziele für 1 Sekunde betäubt.

    • 3 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Schillernder Hammer II

  • Leben +20 %

    Verbesserung

    Erhöht die Gesundheit des Helden um 20%.

    • 1 Upgrade-Punkt

    Voraussetzung: Wiederbelebungszeit 20 Sekunden

  • Grundschaden +5 %

    Verbesserung

    Erhöht den Grundschaden des Helden um 5%.

    • 2 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Wiederbelebungszeit 20 Sekunden

  • Schützende Klingen III

    Fertigkeit, Stufe III

    Beschwört wirbelnde Energieklingen, die ihr 30 Prozentpunkte Rüstung und Magieresistenz geben und Gegnern innerhalb von 45 alle 0,25 Sekunden 2 magischen Schaden zufügen und sie um 25 % verlangsamen, bis 6 Sekunden nach dem Wirken.

    • 2 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Schützende Klingen II

Rang 5

  • Abklingzeit der Fertigkeiten -10 %

    Verbesserung

    Verringert die Abklingzeit der Fähigkeiten des Helden um 10%. Die Abklingzeit der Ultimate-Fertigkeit sinkt um 5%.

    • 2 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Leben +20 %

  • Lebensregeneration +20 %

    Verbesserung

    Erhöht die Lebensregeneration des Helden um 20 %.

    • 2 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Grundschaden +5 %

Rang 6

  • Astraler Blink I

    Fertigkeit, Stufe I

    Bei weiten Reisen teleportiert sich Zefira zum Zielort und erhält für 4 Sekunden einen Schadensbonus von 30%.

    • 3 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Abklingzeit der Fertigkeiten -10 %, Lebensregeneration +20 %

Rang 7

  • Schwächende Aura1 von 2

    Talent

    Zefira verringert die Widerstände naher Gegner um 30%.

    • 3 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Astraler Blink I

  • Astraler Blink II

    Fertigkeit, Stufe II

    Bei weiten Wegen teleportiert sich Zefira zum Zielort und erhält für 6 Sekunden einen Schadensbonus von 40 %.

    • 3 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Astraler Blink I

  • Zauberkundigkeit1 von 2

    Talent

    Zefira erhält eine Chance von 20%, mit Standardangriffen kritischen Schaden zu verursachen.

    • 3 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Astraler Blink I

Rang 8

  • Astraler Blink III

    Fertigkeit, Stufe III

    Bei weiten Wegen teleportiert sich Zefira zum Zielort und erhält für 8 Sekunden einen Schadensbonus von 50 %.

    • 3 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Astraler Blink II

  • Ätherische Speere

    Ultimate

    Lässt von ihrer Position aus bis zu 21 Energiespeere auf einen Wegabschnitt regnen; jeder verursacht 20 magischen Schaden an Bodengegnern innerhalb von 35 um ihn.

    • 4 Upgrade-Punkte

    Voraussetzung: Schwächende Aura, Zauberkundigkeit

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