Leben, Level 1 → 10
Rüstung, Level 1 → 10
Schaden, Level 1 → 10
Wiederbelebungszeit
Mit Upgrade-Punkten werden die Knoten des Baums im Menü „Helden“ gekauft, beginnend neben dem Porträt des Helden. Ein Knoten kann gekauft werden, sobald ein dorthin führender Knoten gekauft ist. Der ganze Baum kostet mit einem Talent 36 Upgrade-Punkte, so viele wie ein Held auf Level 10 hat (36).
Nur eines der beiden Talente kann gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird frei, sobald eines davon gekauft ist.
Fertigkeiten, Stufen I bis III
Schillernder Hammer I
1 Upgrade-PunktAbklingzeit 12 s12 XP pro EinsatzTrifft Gegner mit einem gewaltigen Energiehammer, der in einem Gebiet 20-40 magischen Schaden verursacht und die Ziele für 1 Sekunde betäubt.
Schillernder Hammer II
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 12 s24 XP pro EinsatzTrifft Gegner mit einem gewaltigen Energiehammer, der in einem Gebiet 50-70 magischen Schaden verursacht und die Ziele für 1 Sekunde betäubt.
Schillernder Hammer III
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 12 s36 XP pro EinsatzTrifft Gegner mit einem gewaltigen Energiehammer, der in einem Gebiet 80-100 magischen Schaden verursacht und die Ziele für 1 Sekunde betäubt.
Schützende Klingen I
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 18 s18 XP pro EinsatzBeschwört wirbelnde Energieklingen, die ihr 30 Prozentpunkte Rüstung und Magieresistenz geben und Gegnern innerhalb von 45 alle 0,25 Sekunden 2 magischen Schaden zufügen, bis 4 Sekunden nach dem Wirken.
Schützende Klingen II
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 18 s36 XP pro EinsatzBeschwört wirbelnde Energieklingen, die ihr 30 Prozentpunkte Rüstung und Magieresistenz geben und Gegnern innerhalb von 45 alle 0,25 Sekunden 2 magischen Schaden zufügen und sie um 25 % verlangsamen, bis 4 Sekunden nach dem Wirken.
Schützende Klingen III
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 18 s54 XP pro EinsatzBeschwört wirbelnde Energieklingen, die ihr 30 Prozentpunkte Rüstung und Magieresistenz geben und Gegnern innerhalb von 45 alle 0,25 Sekunden 2 magischen Schaden zufügen und sie um 25 % verlangsamen, bis 6 Sekunden nach dem Wirken.
Astraler Blink I
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 2 sBei weiten Reisen teleportiert sich Zefira zum Zielort und erhält für 4 Sekunden einen Schadensbonus von 30%.
Astraler Blink II
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 2 sBei weiten Wegen teleportiert sich Zefira zum Zielort und erhält für 6 Sekunden einen Schadensbonus von 40 %.
Astraler Blink III
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 2 sBei weiten Wegen teleportiert sich Zefira zum Zielort und erhält für 8 Sekunden einen Schadensbonus von 50 %.
Ultimate
Ätherische Speere
4 Upgrade-PunkteAbklingzeit 34 s34 XP pro EinsatzLässt von ihrer Position aus bis zu 21 Energiespeere auf einen Wegabschnitt regnen; jeder verursacht 20 magischen Schaden an Bodengegnern innerhalb von 35 um ihn.
Talente, eines der beiden
Schwächende Aura
3 Upgrade-PunkteZefira verringert die Widerstände naher Gegner um 30%.
Zauberkundigkeit
3 Upgrade-PunkteZefira erhält eine Chance von 20%, mit Standardangriffen kritischen Schaden zu verursachen.
Verbesserungen
Wiederbelebungszeit 20 Sekunden
1 Upgrade-PunktVerringert die Wiederbelebungszeit des Helden auf 20 Sekunden.
Leben +20 %
1 Upgrade-PunktErhöht die Gesundheit des Helden um 20%.
Grundschaden +5 %
2 Upgrade-PunkteErhöht den Grundschaden des Helden um 5%.
Abklingzeit der Fertigkeiten -10 %
2 Upgrade-PunkteVerringert die Abklingzeit der Fähigkeiten des Helden um 10%. Die Abklingzeit der Ultimate-Fertigkeit sinkt um 5%.
Lebensregeneration +20 %
2 Upgrade-PunkteErhöht die Lebensregeneration des Helden um 20 %.
Heldendaten
Freischaltung
Beginnt auf Level
Angriff
Schadensart
Angriffsabklingzeit
Angriffsreichweite
Bewegungstempo
Startet mit
Ganzer Baum (ein Talent)
Bewertungen
Werte je Level
| Level | Leben | Rüstung | Regen. / s | Nahkampf | Fernkampf |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 150 | 2 % (Niedrig) | 12 | 4-12 | 4-12 |
| 2 | 160 | 4 % (Niedrig) | 13 | 5-14 | 5-14 |
| 3 | 170 | 6 % (Niedrig) | 14 | 6-17 | 6-17 |
| 4 | 180 | 8 % (Niedrig) | 15 | 6-19 | 6-19 |
| 5 | 190 | 10 % (Niedrig) | 16 | 7-21 | 7-21 |
| 6 | 200 | 12 % (Niedrig) | 16 | 8-23 | 8-23 |
| 7 | 210 | 14 % (Niedrig) | 17 | 9-26 | 9-26 |
| 8 | 220 | 16 % (Niedrig) | 18 | 9-28 | 9-28 |
| 9 | 230 | 18 % (Niedrig) | 19 | 10-30 | 10-30 |
| 10 | 240 | 20 % (Niedrig) | 20 | 11-32 | 11-32 |
Die Lebensregeneration heilt jede Sekunde den angegebenen Wert, solange der Held ohne Gegner untätig steht, sobald seit dem letzten Treffer eine Sekunde vergangen ist.



