Helden erhalten XP für den Schaden ihrer Angriffe und bei jedem Einsatz einer Fertigkeit. Die XP pro Einsatz jeder Fertigkeit stehen auf der Seite des Helden.
XP und Upgrade-Punkte je Level
| Level | Gesamt-XP | XP ab dem vorigen Level | Upgrade-Punkte | Juwelen ab dem vorigen Level |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | ||
| 2 | 1,000 | 1,000 | 4 | 20 |
| 3 | 4,000 | 3,000 | 8 | 60 |
| 4 | 8,500 | 4,500 | 12 | 90 |
| 5 | 15,000 | 6,500 | 16 | 130 |
| 6 | 22,000 | 7,000 | 20 | 140 |
| 7 | 30,000 | 8,000 | 24 | 160 |
| 8 | 40,000 | 10,000 | 28 | 200 |
| 9 | 52,000 | 12,000 | 32 | 240 |
| 10 | 72,000 | 20,000 | 36 | 400 |
Die Level-Schaltfläche im Menü „Helden“ verkauft ein oder mehrere Level auf einmal: 1 Juwel pro 50 XP, die dem Helden bis zum gewählten Level fehlen, gerundet auf die nächsten 10 Juwelen. Von Level 1 ohne XP kostet Level 10 1.440 Juwelen.
XP-Multiplikatoren
Die XP, die ein Held in einem Kampf erhält, werden mit Faktoren für den Spielmodus, die Schwierigkeit und den Abstand des Helden zum für den Kampagnenfortschritt erwarteten Level multipliziert.
| Spielmodus | Helden-XP |
|---|---|
| Kampagne | ×1 |
| Eiserne Herausforderung | ×1 |
| Heldengruppe | ×1.25 |
| Blitz-Herausforderung | ×1.25 |
| Klassischer Rush | ×1.5 |
Zauberrausch wird ohne Helden gespielt.
| Schwierigkeit | Helden-XP |
|---|---|
| Einfach | ×1 |
| Normal | ×1 |
| Veteran | ×1 |
| Unmöglich | ×1.5 |
Erwartetes Heldenlevel
Ein Held, der 2 oder mehr Level unter dem erwarteten Level liegt, erhält ×2 XP; 2 oder mehr Level darüber ×0,5. Ein Level Abweichung in eine Richtung ändert nichts.
| Höchste freigeschaltete Kampagnenstufe | Erwartetes Heldenlevel |
|---|---|
| 1-2 | 1 |
| 3-4 | 2 |
| 5-7 | 3 |
| 8-9 | 4 |
| 10-11 | 5 |
| 12-13 | 6 |
| 14 | 7 |
| 15-16 | 8 |
| 17-18 | 9 |
Startlevel
Ein Held beginnt auf seinem Startlevel mit den XP und Upgrade-Punkten dieses Levels.
Beginnt auf Level 1 mit 0 XP und 0 Upgrade-Punkten. Von Anfang an verfügbar.
Beginnt auf Level 1 mit 0 XP und 0 Upgrade-Punkten. Wird bei 1 Stern freigeschaltet.
Beginnt auf Level 2 mit 1.000 XP und 4 Upgrade-Punkten. Wird bei 11 Sternen freigeschaltet.
Beginnt auf Level 3 mit 4.000 XP und 8 Upgrade-Punkten. Wird bei 20 Sternen freigeschaltet.
Beginnt auf Level 4 mit 8.500 XP und 12 Upgrade-Punkten. Wird auf Steam bei 26 Sternen freigeschaltet und ist auf iOS und Android ein In-App-Kauf.
Beginnt auf Level 4 mit 8.500 XP und 12 Upgrade-Punkten. Wird auf Steam bei 32 Sternen freigeschaltet und ist auf iOS und Android ein In-App-Kauf.
Beginnt auf Level 4 mit 8.500 XP und 12 Upgrade-Punkten. Wird auf Steam bei 53 Sternen freigeschaltet und ist auf iOS und Android ein In-App-Kauf.
Beginnt auf Level 5 mit 15.000 XP und 16 Upgrade-Punkten. Wird auf Steam bei 38 Sternen freigeschaltet und ist auf iOS und Android ein In-App-Kauf.
Beginnt auf Level 5 mit 15.000 XP und 16 Upgrade-Punkten. Wird auf Steam bei 48 Sternen freigeschaltet und ist auf iOS und Android ein In-App-Kauf.
Beginnt auf Level 5 mit 15.000 XP und 16 Upgrade-Punkten. Wird auf Steam bei 54 Sternen freigeschaltet und ist auf iOS und Android ein In-App-Kauf.
Beginnt auf Level 5 mit 15.000 XP und 16 Upgrade-Punkten. Wird auf Steam bei 60 Sternen freigeschaltet und ist auf iOS und Android ein In-App-Kauf.
Beginnt auf Level 5 mit 15.000 XP und 16 Upgrade-Punkten. Wird auf Steam bei 64 Sternen freigeschaltet und ist auf iOS und Android ein In-App-Kauf.
