Leben, Level 1 → 10
Rüstung, Level 1 → 10
Schaden, Level 1 → 10
Wiederbelebungszeit
Mit Upgrade-Punkten werden die Knoten des Baums im Menü „Helden“ gekauft, beginnend neben dem Porträt des Helden. Ein Knoten kann gekauft werden, sobald ein dorthin führender Knoten gekauft ist. Der ganze Baum kostet mit einem Talent 36 Upgrade-Punkte, so viele wie ein Held auf Level 10 hat (36).
Nur eines der beiden Talente kann gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird frei, sobald eines davon gekauft ist.
Fertigkeiten, Stufen I bis III
Sonnenstrahl I
1 Upgrade-PunktAbklingzeit 8 s8 XP pro EinsatzSchießt einen Lichtstrahl aus seinem Edelstein, der einem Gegner 16-24 absoluten Schaden zufügt und ihn 0,5 Sekunden lang betäubt.
Sonnenstrahl II
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 7 s15 XP pro EinsatzSchießt einen Lichtstrahl aus seinem Edelstein, der einem Gegner 32-48 absoluten Schaden zufügt und ihn 0,5 Sekunden lang betäubt.
Sonnenstrahl III
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 6 s21 XP pro EinsatzSchießt einen Lichtstrahl aus seinem Edelstein, der einem Gegner 56-84 absoluten Schaden zufügt und ihn 0,5 Sekunden lang betäubt.
Starke Kruste I
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 22 s22 XP pro EinsatzRhodes stellt 30 % seiner gesamten Gesundheit wieder her und erhält 6 Sekunden lang 30 Prozentpunkte Rüstung.
Starke Kruste II
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 22 s44 XP pro EinsatzRhodes stellt 40 % seiner gesamten Gesundheit wieder her und erhält 6 Sekunden lang 30 Prozentpunkte Rüstung.
Starke Kruste III
2 Upgrade-PunkteAbklingzeit 22 s66 XP pro EinsatzRhodes stellt 50 % seiner gesamten Gesundheit wieder her und erhält 6 Sekunden lang 30 Prozentpunkte Rüstung.
Kreiselsturm I
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 16 s16 XP pro EinsatzNutzt seinen Körper wie einen Kreisel und trampelt über Gegner hinweg: Jeder überrollte Gegner erleidet alle 0,25 Sekunden 12-18 physischen Schaden und wird 4 Sekunden lang um 20 % verlangsamt.
Kreiselsturm II
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 16 s32 XP pro EinsatzNutzt seinen Körper wie einen Kreisel und trampelt über Gegner hinweg: Jeder überrollte Gegner erleidet alle 0,25 Sekunden 12-18 physischen Schaden und wird 4 Sekunden lang um 30 % verlangsamt.
Kreiselsturm III
3 Upgrade-PunkteAbklingzeit 16 s48 XP pro EinsatzNutzt seinen Körper wie einen Kreisel und trampelt über Gegner hinweg: Jeder überrollte Gegner erleidet alle 0,25 Sekunden 16-24 physischen Schaden und wird 4 Sekunden lang um 30 % verlangsamt.
Ultimate
Sonneneruption
4 Upgrade-PunkteAbklingzeit 35 s35 XP pro EinsatzEntfesselt einen mächtigen Lichtstrahl, der sich 3 Sekunden lang entlang des Pfades bewegt, alle 0,25 Sekunden 30-42 absoluten Schaden zufügt und getroffene Gegner 1 Sekunde lang um 50 % verlangsamt.
Talente, eines der beiden
Undurchdringlich
3 Upgrade-PunkteRhodes erhält 20 Prozentpunkte Rüstung, solange er über 25 % seiner gesamten Gesundheit hat.
Unaufhaltsam
3 Upgrade-PunkteRhodes kann nicht betäubt werden.
Verbesserungen
Lebensregeneration +15 %
1 Upgrade-PunktErhöht die Lebensregeneration des Helden um 15 %.
Grundschaden +10 %
1 Upgrade-PunktErhöht den Grundschaden des Helden um 10%.
Leben +10 %
2 Upgrade-PunkteErhöht die Gesundheit des Helden um 10%.
Abklingzeit der Fertigkeiten -10 %
2 Upgrade-PunkteVerringert die Abklingzeit der Fähigkeiten des Helden um 10%.
Rüstung +15 Punkte
2 Upgrade-PunkteErhöht die Rüstung des Helden auf jedem Level um 15 Prozentpunkte.
Heldendaten
Freischaltung
Beginnt auf Level
Angriff
Schadensart
Angriffsabklingzeit
Bewegungstempo
Startet mit
Ganzer Baum (ein Talent)
Bewertungen
Werte je Level
| Level | Leben | Rüstung | Regen. / s | Schaden |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 200 | 23 % (Niedrig) | 14 | 8-13 |
| 2 | 225 | 26 % (Niedrig) | 16 | 10-14 |
| 3 | 250 | 29 % (Niedrig) | 18 | 11-16 |
| 4 | 275 | 32 % (Mittel) | 20 | 12-18 |
| 5 | 300 | 35 % (Mittel) | 22 | 13-20 |
| 6 | 325 | 38 % (Mittel) | 24 | 14-22 |
| 7 | 350 | 41 % (Mittel) | 26 | 16-23 |
| 8 | 375 | 44 % (Mittel) | 28 | 17-25 |
| 9 | 400 | 47 % (Mittel) | 30 | 18-27 |
| 10 | 425 | 50 % (Mittel) | 32 | 19-29 |
Die Lebensregeneration heilt jede Sekunde den angegebenen Wert, solange der Held ohne Gegner untätig steht, sobald seit dem letzten Treffer eine Sekunde vergangen ist.



