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Zauber

Bis zu 3 der 9 Zauber werden für einen Kampf ausgerüstet. Jeder Zauber steigt mit der XP, die er beim Wirken erhält, von Level 1 auf Level 6 und hat einen Verbesserungsbaum mit 8 Verbesserungen, von denen ein Zauber auf Level 6 5 besitzt.

9Zauber

Zauberlevel und Upgrade-Punkte

Upgrade-Punkte

Jedes Zauberlevel nach dem ersten gibt 1 Upgrade-Punkt, und jede Verbesserung kostet 1 Punkt; ein Zauber auf Level 6 besitzt also 5 seiner 8 Verbesserungen. Auf den Leveln 2 und 4 bietet der Baum zwei Verbesserungen, von denen nur eine gewählt werden kann; die Verbesserung von Level 5 liegt auf dem Ast, der auf Level 4 gewählt wurde, und die Level 3 und 6 folgen auf jede Wahl. Im Menü „Zauber“ kann eine gewählte Verbesserung kostenlos gegen die andere ihres Paares getauscht werden; wird die Verbesserung von Level 4 getauscht, wird die von Level 5 mitgetauscht.

LevelGesamt-XPUpgrade-PunkteJuwelen ab dem vorigen Level
100
26,0001120
316,0002200
432,0003320
556,0004480
690,0005680

Zauber-XP

Ein Zauber erhält bei jedem Wirken XP. Ein Wirken gibt die XP pro Wirken des Zaubers, mal den Faktor des Spielmodus, mal den Levelfaktor unten. Die XP eines Kampfes werden addiert und beim Speichern einmal abgerundet.

XP bleiben unabhängig vom Ausgang

Die XP, die Zauber in einem Kampf erhalten, werden nach einem Sieg, nach einer Niederlage und beim Neustart oder Verlassen des Kampfes zur Karte gespeichert.

SpielmodusZauberXP pro WirkenAbklingzeiten
KampagneAusgerüstete ZauberVollNormal
Eiserne HerausforderungAusgerüstete Zauber1,5xNormal
Blitz-HerausforderungAusgerüstete Zauber1,25xHalbiert
ZauberrauschFür Zauberrausch gewählte Zauber1,1xHalbiert
Klassischer RushNur Feuerregen und VerstärkungVollNormal

Heldengruppe wird ohne Zauber gespielt.

Verstärkung100125
Feuerregen400500
Königlicher Erlass320400
Teleportations-Sigil280350
Elite-Musketiere133166.25
Gnomenladen320400
Blitzzapper320400
Wintersongs Zorn280350
Aspekt von Sol400500

Levelfaktor

Das Spiel erwartet anhand der Zahl freigeschalteter Kampagnenstufen ein bestimmtes Zauberlevel. Ein Wirken gibt das 2-Fache der XP, solange der Zauber zu Kampfbeginn 2 oder mehr Level unter diesem Level liegt, und die halben XP, solange er 2 oder mehr darüber liegt. Ein Level darüber oder darunter ändert nichts.

Freigeschaltete Stufen (Kampagne)Erwartetes Zauberlevel
1-31
4-72
8-103
11-134
14-165
17 oder mehr6

Zauberregeln

Aufleveln mit Juwelen

Die Level-Schaltfläche im Menü „Zauber“ verkauft ein oder mehrere Level auf einmal: 1 Juwel pro 50 XP, die dem Zauber bis zum gewählten Level fehlen, gerundet auf die nächsten 10 Juwelen. Von Level 1 ohne XP kostet Level 6 1.800 Juwelen.

Freischaltung

Verstärkung und Feuerregen sind von Anfang an verfügbar. Auf Steam werden die anderen Zauber mit Sternen freigeschaltet: Königlicher Erlass bei 5, Teleportations-Sigil bei 18, Elite-Musketiere bei 42, Gnomenladen bei 46, Blitzzapper bei 57, Wintersongs Zorn bei 59 und Aspekt von Sol bei 62. Auf iOS und Android sind Teleportations-Sigil, Gnomenladen, Blitzzapper, Wintersongs Zorn und Aspekt von Sol stattdessen In-App-Käufe. Teleportations-Sigil, Elite-Musketiere, Gnomenladen, Blitzzapper, Wintersongs Zorn und Aspekt von Sol beginnen auf Level 3 mit 2 Upgrade-Punkten; Verstärkung, Feuerregen und Königlicher Erlass beginnen auf Level 1.

Spielmodi
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