Upgrade-Punkte kommen aus dem Kampagnenfortschritt: 56 Punkte, sobald alle 18 Stufen abgeschlossen sind.
Nach den ersten beiden Verbesserungen teilt sich jeder Baum in zwei Äste mit je einer Verbesserung der Stufe III und IV, und beide Äste führen zur Ultimate-Fertigkeit. Ein Baum hält immer nur einen Ast: Wird die Stufe-III-Verbesserung des anderen Astes gekauft, wird dieser eingewechselt, und eine bereits gekaufte Stufe-IV-Verbesserung wandert auf den neuen Ast.
Bäume und ihre Türme
Der Baum Schütze gilt für Bogenschützen-Garnison, Elite-Elfenwaldläufer, Verfluchte Armbrüste und Wachturm. Ein vollständiger Weg durch den Baum (beide ersten Verbesserungen, ein Ast und die Ultimate-Fertigkeit) kostet 14 Punkte.
Turmtyp Schütze, physischer Schaden. Ultimate: Pfeilraserei.
Turmtyp Schütze, physischer Schaden. Ultimate: Gnadenloses zielen.
Turmtyp Schütze, physischer Schaden. Ultimate: Spektralritter.
Turmtyp Schütze, physischer Schaden. Ultimate: Dreifachschuss.
| Verbesserung | Punkte | Wirkung |
|---|---|---|
| Falkenauge | 1 | Erhöht die Reichweite von Schützen um 10%. |
| Scharfe Projektile | 2 | Erhöht den Grundschaden von Schützen um 10%. |
| Perfekte Schüsse (Ast A) | 3 | Spieltext: „Erhöht den Grundschaden von Schützen gegen geblockte oder betäubte Feinde um 15%.“ Im Kampf gilt es für die Pfeile und Bolzen von Bogenschützen-Garnison, Elite-Elfenwaldläufer und Verfluchte Armbrüste; Verfluchter Bolzen und die Schüsse von Wachturm erhalten es nicht. |
| Schnellfeuer (Ast B) | 3 | Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Schützen um 10%. |
| Treffsicherheit (Ast A) | 3 | Spieltext: „Jeder Schuss hat eine Chance von 12%, doppelten Schaden zu verursachen.“ Im Kampf wirkt es nur bei Bogenschützen-Garnison und Elite-Elfenwaldläufer; Schüsse von Verfluchte Armbrüste und Wachturm verursachen nie doppelten Schaden. Ein Pfeil von Waldtrick, der doppelten Schaden verursacht, tut das auch bei seinen Abprallern. |
| Freigelegte Schwachstellen (Ast B) | 3 | Spieltext: „Angriffe von Schützen verursachen maximalen Schaden an ungepanzerten Feinden.“ Im Kampf gilt es für die Pfeile und Bolzen von Bogenschützen-Garnison, Elite-Elfenwaldläufer und Verfluchte Armbrüste; Verfluchter Bolzen und die Schüsse von Wachturm erhalten es nicht. |
| Ultimative Wächter | 5 | Schaltet die ultimative Fähigkeit für alle Schützentürme frei. |
Der Baum Kaserne gilt für Ritterorden, Wildkatzen-Jägerinnen und Goldschürfer. Ein vollständiger Weg durch den Baum (beide ersten Verbesserungen, ein Ast und die Ultimate-Fertigkeit) kostet 14 Punkte.
| Verbesserung | Punkte | Wirkung |
|---|---|---|
| Dickes Fell | 1 | Erhöht die Gesundheit der Einheiten um 10%. |
| Schnelle Einsatzbereitschaft | 2 | Verringert die Wiederbelebungszeit der Einheiten um 2 Sekunden. Bei den Goldschürfer verkürzt es stattdessen die Zeit zwischen den Minenarbeitern von 5 auf 4,5 Sekunden. |
| Waffentraining (Ast A) | 3 | Erhöht den Angriffsschaden der Einheiten um 30%. |
| Standhaftigkeit (Ast B) | 3 | Erhöht die Gesundheit der Einheiten um 10% und die Rüstung um 10%. |
| Tödlicher Fokus (Ast A) | 3 | Der erste Nahkampfangriff der Einheiten auf jeden Feind verursacht doppelten Schaden. |
| Echter Biss (Ast B) | 3 | Einheiten erhalten 20% weniger Schaden, wenn ihre Gesundheit unter 25% liegt. |
| Ultimative Verteidiger | 5 | Schaltet die ultimative Fähigkeit für alle Kasernentürme frei. |
Der Baum Artillerie gilt für Königliche Katapult, Zwärgen-Kulverine, Alchemistenhütte und Eisenrinden-Treant. Ein vollständiger Weg durch den Baum (beide ersten Verbesserungen, ein Ast und die Ultimate-Fertigkeit) kostet 14 Punkte.
Turmtyp Artillerie, Explosionsschaden. Ultimate: Flammender Brocken.
Turmtyp Artillerie, Explosionsschaden. Ultimate: Feurige Dämpfe.
Turmtyp Artillerie, absoluter Schaden. Ultimate: Magnum Opus.
Turmtyp Artillerie, Explosionsschaden. Ultimate: Mürrische Setzlinge.
| Verbesserung | Punkte | Wirkung |
|---|---|---|
| Schwere Ladung | 1 | Erhöht den Wirkungsbereich von Artillerieangriffen um 10%. |
| Konzentriertes Feuer | 2 | Erhöht den Grundschaden der Artillerie um 10%. |
| Optimierung (Ast A) | 3 | Spieltext: „Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Artillerie um 10%.“ Im Kampf greifen nur Alchemistenhütte (3,65 statt 3,74 Sekunden zwischen Würfen) und eingepflanzter Eisenrinden-Treant (3,73 statt 4,03 Sekunden zwischen Treffern) schneller an. Königliche Katapult und Zwärgen-Kulverine behalten ihr durch die Animation bestimmtes Tempo. |
| Schrapnell (Ast B) | 3 | Spieltext: „Artillerieangriffe ignorieren nun 75% der feindlichen Rüstung.“ Die Standardangriffe von Königliche Katapult, Zwärgen-Kulverine und eingepflanztem Eisenrinden-Treant sowie die Explosion von Perfektionierte Formel treffen auf 25 % der Rüstung statt auf die Hälfte; die Explosion von Sprengkugel, andere Fertigkeiten und Ultimates treffen weiter auf die Hälfte. |
| Erschütternde Explosion (Ast A) | 3 | Spieltext: „Artillerieangriffe betäuben Feinde für einen kurzen Moment.“ Im Kampf betäuben die Standardangriffe der vier Artillerietürme (Eisenrinden-Treant eingepflanzt oder entwurzelt) und die Explosion von Perfektionierte Formel Gegner 0,25 Sekunden lang; Bosse werden nicht betäubt. |
| Tödliche Präzision (Ast B) | 3 | Erhöht die Reichweite des Standardangriffs der Artillerie um 10% und den Schaden im Zentrum um 15%. |
| Ultimative Zerstörung | 5 | Schaltet die ultimative Fähigkeit für alle Artillerietürme frei. |
Der Baum Magier gilt für Gelehrter Magier, Sonnenstrahlmeister, Lichtpriesterin und Arkaner Schmied. Ein vollständiger Weg durch den Baum (beide ersten Verbesserungen, ein Ast und die Ultimate-Fertigkeit) kostet 14 Punkte.
Turmtyp Magier, magischer Schaden. Ultimate: Arkaner Meteor.
Turmtyp Magier, magischer Schaden. Ultimate: Strahlender Richtschlag.
Turmtyp Magier, magischer Schaden. Ultimate: Avatar des Lichts.
Turmtyp Magier, magischer Schaden. Ultimate: Arkaner Schlund.
| Verbesserung | Punkte | Wirkung |
|---|---|---|
| Kontrollierter Chaos | 1 | Erhöht den Mindestschaden von Magiern um 15%. |
| Mystisches Mauerwerk | 2 | Verringert die Bau- und Upgradekosten für Magiertürme um 10%. |
| Erudition (Ast A) | 3 | Verringert die Kosten für Magierturm-Fähigkeiten um 15%. |
| Fokussierter Schlag (Ast B) | 3 | Erhöht die Reichweite der Standardangriffe von Magiern um 10% und den Schaden um 10%. |
| Hermetische Studien (Ast A) | 3 | Verringert die Abklingzeit von Magierturm-Fähigkeiten um 20%. Gilt für Gelehrter Magier, Lichtpriesterin und Arkaner Schmied. |
| Geteiltes Wissen (Ast B) | 3 | Erhöht den Grundschaden von Magiern um 4% für jeden gebauten Magierturm (bis zu 32%. |
| Ultimative Beschwörer | 5 | Schaltet die ultimative Fähigkeit für alle Magiertürme frei. |
Upgrade-Punkte
Die im Menü „Verbesserungen“ verfügbaren Punkte hängen von der weitesten abgeschlossenen Kampagnenstufe ab; in den Bäumen ausgegebene Punkte werden von dieser Summe abgezogen. 0 Punkte nach Stufe 1, 2 nach Stufe 2 und 56 nach Stufe 18, genug für einen vollständigen Weg (14 Punkte) in jedem der vier Bäume.
| Weiteste abgeschlossene Stufe | Upgrade-Punkte |
|---|---|
| 1. Linireisches Schloss | 0 |
| 2. Arkane Akademie | 2 |
| 3. Geplünderte Felder | 4 |
| 4. Westmauer | 6 |
| 5. Silbereich-Dorf | 8 |
| 6. Lozagon-Turm | 10 |
| 7. Dreiseitiger Hinterhalt | 13 |
| 8. Festung von Acaroth | 18 |
| 9. Pfad der Gefahr | 21 |
| 10. Unheimliche Höhle | 24 |
| 11. Frostbiss-Nest | 27 |
| 12. Ha'Kraj-Dorf | 30 |
| 13. Sturmwolken-Hallen | 35 |
| 14. Brightwick-Stadt | 38 |
| 15. Burg Blackburn | 41 |
| 16. Goldener Hain | 46 |
| 17. Paladin-Enklave | 51 |
| 18. Veznans Turm | 56 |
Die klassischen Türme des Modus Klassischer Rush haben keinen Baum im Menü „Verbesserungen“: Klassischer Rush fügt ihre klassischen Verbesserungen Stufe für Stufe hinzu, von Stufe 3 bis Stufe 16, und alle auf jeder Stufe auf Unmöglich (siehe Klassische Türme).
