Zum Inhalt springen
WikilyWIKILY
Alle Spiele20 Wikis · wähle dein Spiel

Turmverbesserungen

Das Menü „Verbesserungen“ hat einen Baum für jeden Turmtyp: Schütze, Kaserne, Artillerie und Magier. Jeder Baum hat 7 Verbesserungen, die mit Upgrade-Punkten gekauft werden, und gilt für jeden Turm seines Typs; seine letzte Verbesserung schaltet die Ultimate-Fertigkeit dieser Türme frei.

4Verbesserungsbäume

Upgrade-Punkte kommen aus dem Kampagnenfortschritt: 56 Punkte, sobald alle 18 Stufen abgeschlossen sind.

Zwei Äste pro Baum

Nach den ersten beiden Verbesserungen teilt sich jeder Baum in zwei Äste mit je einer Verbesserung der Stufe III und IV, und beide Äste führen zur Ultimate-Fertigkeit. Ein Baum hält immer nur einen Ast: Wird die Stufe-III-Verbesserung des anderen Astes gekauft, wird dieser eingewechselt, und eine bereits gekaufte Stufe-IV-Verbesserung wandert auf den neuen Ast.

Marksman

Rang 1

  • Türme vom Typ Schütze

    4 Türme

    Bogenschützen-Garnison, Elite-Elfenwaldläufer, Verfluchte Armbrüste und Wachturm.

Rang 2

  • Falkenauge

    Erhöht die Reichweite von Schützen um 10%.

    • 1 Upgrade point

    Voraussetzung: Türme vom Typ Schütze

Rang 3

  • Scharfe Projektile

    Erhöht den Grundschaden von Schützen um 10%.

    • 2 Upgrade points

    Voraussetzung: Falkenauge

Rang 4

  • Perfekte SchüsseBranch A

    Spieltext: „Erhöht den Grundschaden von Schützen gegen geblockte oder betäubte Feinde um 15%.“ Im Kampf gilt es für die Pfeile und Bolzen von Bogenschützen-Garnison, Elite-Elfenwaldläufer und Verfluchte Armbrüste; Verfluchter Bolzen und die Schüsse von Wachturm erhalten es nicht.

    • 3 Upgrade points

    Voraussetzung: Scharfe Projektile

  • SchnellfeuerBranch B

    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Schützen um 10%.

    • 3 Upgrade points

    Voraussetzung: Scharfe Projektile

Rang 5

  • TreffsicherheitBranch A

    Spieltext: „Jeder Schuss hat eine Chance von 12%, doppelten Schaden zu verursachen.“ Im Kampf wirkt es nur bei Bogenschützen-Garnison und Elite-Elfenwaldläufer; Schüsse von Verfluchte Armbrüste und Wachturm verursachen nie doppelten Schaden. Ein Pfeil von Waldtrick, der doppelten Schaden verursacht, tut das auch bei seinen Abprallern.

    • 3 Upgrade points

    Voraussetzung: Perfekte Schüsse

  • Freigelegte SchwachstellenBranch B

    Spieltext: „Angriffe von Schützen verursachen maximalen Schaden an ungepanzerten Feinden.“ Im Kampf gilt es für die Pfeile und Bolzen von Bogenschützen-Garnison, Elite-Elfenwaldläufer und Verfluchte Armbrüste; Verfluchter Bolzen und die Schüsse von Wachturm erhalten es nicht.

    • 3 Upgrade points

    Voraussetzung: Schnellfeuer

Rang 6

  • Ultimative WächterUltimate

    Schaltet die ultimative Fähigkeit für alle Schützentürme frei.

    • 5 Upgrade points

    Voraussetzung: Treffsicherheit, Freigelegte Schwachstellen

Barrack

Rang 1

  • Türme vom Typ Kaserne

    3 Türme

    Ritterorden, Wildkatzen-Jägerinnen und Goldschürfer.

Rang 2

  • Dickes Fell

    Erhöht die Gesundheit der Einheiten um 10%.

    • 1 Upgrade point

    Voraussetzung: Türme vom Typ Kaserne

Rang 3

  • Schnelle Einsatzbereitschaft

    Verringert die Wiederbelebungszeit der Einheiten um 2 Sekunden. Bei den Goldschürfer verkürzt es stattdessen die Zeit zwischen den Minenarbeitern von 5 auf 4,5 Sekunden.

    • 2 Upgrade points

    Voraussetzung: Dickes Fell

Rang 4

  • WaffentrainingBranch A

    Erhöht den Angriffsschaden der Einheiten um 30%.

    • 3 Upgrade points

    Voraussetzung: Schnelle Einsatzbereitschaft

  • StandhaftigkeitBranch B

    Erhöht die Gesundheit der Einheiten um 10% und die Rüstung um 10%.

    • 3 Upgrade points

    Voraussetzung: Schnelle Einsatzbereitschaft

Rang 5

  • Tödlicher FokusBranch A

    Der erste Nahkampfangriff der Einheiten auf jeden Feind verursacht doppelten Schaden.

    • 3 Upgrade points

    Voraussetzung: Waffentraining

  • Echter BissBranch B

    Einheiten erhalten 20% weniger Schaden, wenn ihre Gesundheit unter 25% liegt.

    • 3 Upgrade points

    Voraussetzung: Standhaftigkeit

Rang 6

  • Ultimative VerteidigerUltimate

    Schaltet die ultimative Fähigkeit für alle Kasernentürme frei.

    • 5 Upgrade points

    Voraussetzung: Tödlicher Fokus, Echter Biss

Artillery

Rang 1

  • Türme vom Typ Artillerie

    4 Türme

    Königliche Katapult, Zwärgen-Kulverine, Alchemistenhütte und Eisenrinden-Treant.

Rang 2

  • Schwere Ladung

    Erhöht den Wirkungsbereich von Artillerieangriffen um 10%.

    • 1 Upgrade point

    Voraussetzung: Türme vom Typ Artillerie

Rang 3

  • Konzentriertes Feuer

    Erhöht den Grundschaden der Artillerie um 10%.

    • 2 Upgrade points

    Voraussetzung: Schwere Ladung

Rang 4

  • OptimierungBranch A

    Spieltext: „Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Artillerie um 10%.“ Im Kampf greifen nur Alchemistenhütte (3,65 statt 3,74 Sekunden zwischen Würfen) und eingepflanzter Eisenrinden-Treant (3,73 statt 4,03 Sekunden zwischen Treffern) schneller an. Königliche Katapult und Zwärgen-Kulverine behalten ihr durch die Animation bestimmtes Tempo.

    • 3 Upgrade points

    Voraussetzung: Konzentriertes Feuer

  • SchrapnellBranch B

    Spieltext: „Artillerieangriffe ignorieren nun 75% der feindlichen Rüstung.“ Die Standardangriffe von Königliche Katapult, Zwärgen-Kulverine und eingepflanztem Eisenrinden-Treant sowie die Explosion von Perfektionierte Formel treffen auf 25 % der Rüstung statt auf die Hälfte; die Explosion von Sprengkugel, andere Fertigkeiten und Ultimates treffen weiter auf die Hälfte.

    • 3 Upgrade points

    Voraussetzung: Konzentriertes Feuer

Rang 5

  • Erschütternde ExplosionBranch A

    Spieltext: „Artillerieangriffe betäuben Feinde für einen kurzen Moment.“ Im Kampf betäuben die Standardangriffe der vier Artillerietürme (Eisenrinden-Treant eingepflanzt oder entwurzelt) und die Explosion von Perfektionierte Formel Gegner 0,25 Sekunden lang; Bosse werden nicht betäubt.

    • 3 Upgrade points

    Voraussetzung: Optimierung

  • Tödliche PräzisionBranch B

    Erhöht die Reichweite des Standardangriffs der Artillerie um 10% und den Schaden im Zentrum um 15%.

    • 3 Upgrade points

    Voraussetzung: Schrapnell

Rang 6

  • Ultimative ZerstörungUltimate

    Schaltet die ultimative Fähigkeit für alle Artillerietürme frei.

    • 5 Upgrade points

    Voraussetzung: Erschütternde Explosion, Tödliche Präzision

Mage

Rang 1

  • Türme vom Typ Magier

    4 Türme

    Gelehrter Magier, Sonnenstrahlmeister, Lichtpriesterin und Arkaner Schmied.

Rang 2

  • Kontrollierter Chaos

    Erhöht den Mindestschaden von Magiern um 15%.

    • 1 Upgrade point

    Voraussetzung: Türme vom Typ Magier

Rang 3

  • Mystisches Mauerwerk

    Verringert die Bau- und Upgradekosten für Magiertürme um 10%.

    • 2 Upgrade points

    Voraussetzung: Kontrollierter Chaos

Rang 4

  • EruditionBranch A

    Verringert die Kosten für Magierturm-Fähigkeiten um 15%.

    • 3 Upgrade points

    Voraussetzung: Mystisches Mauerwerk

  • Fokussierter SchlagBranch B

    Erhöht die Reichweite der Standardangriffe von Magiern um 10% und den Schaden um 10%.

    • 3 Upgrade points

    Voraussetzung: Mystisches Mauerwerk

Rang 5

  • Hermetische StudienBranch A

    Verringert die Abklingzeit von Magierturm-Fähigkeiten um 20%. Gilt für Gelehrter Magier, Lichtpriesterin und Arkaner Schmied.

    • 3 Upgrade points

    Voraussetzung: Erudition

  • Geteiltes WissenBranch B

    Erhöht den Grundschaden von Magiern um 4% für jeden gebauten Magierturm (bis zu 32%.

    • 3 Upgrade points

    Voraussetzung: Fokussierter Schlag

Rang 6

  • Ultimative BeschwörerUltimate

    Schaltet die ultimative Fähigkeit für alle Magiertürme frei.

    • 5 Upgrade points

    Voraussetzung: Hermetische Studien, Geteiltes Wissen

Bäume und ihre Türme

Der Baum Schütze gilt für Bogenschützen-Garnison, Elite-Elfenwaldläufer, Verfluchte Armbrüste und Wachturm. Ein vollständiger Weg durch den Baum (beide ersten Verbesserungen, ein Ast und die Ultimate-Fertigkeit) kostet 14 Punkte.

VerbesserungPunkteWirkung
Falkenauge1Erhöht die Reichweite von Schützen um 10%.
Scharfe Projektile2Erhöht den Grundschaden von Schützen um 10%.
Perfekte Schüsse (Ast A)3Spieltext: „Erhöht den Grundschaden von Schützen gegen geblockte oder betäubte Feinde um 15%.“ Im Kampf gilt es für die Pfeile und Bolzen von Bogenschützen-Garnison, Elite-Elfenwaldläufer und Verfluchte Armbrüste; Verfluchter Bolzen und die Schüsse von Wachturm erhalten es nicht.
Schnellfeuer (Ast B)3Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Schützen um 10%.
Treffsicherheit (Ast A)3Spieltext: „Jeder Schuss hat eine Chance von 12%, doppelten Schaden zu verursachen.“ Im Kampf wirkt es nur bei Bogenschützen-Garnison und Elite-Elfenwaldläufer; Schüsse von Verfluchte Armbrüste und Wachturm verursachen nie doppelten Schaden. Ein Pfeil von Waldtrick, der doppelten Schaden verursacht, tut das auch bei seinen Abprallern.
Freigelegte Schwachstellen (Ast B)3Spieltext: „Angriffe von Schützen verursachen maximalen Schaden an ungepanzerten Feinden.“ Im Kampf gilt es für die Pfeile und Bolzen von Bogenschützen-Garnison, Elite-Elfenwaldläufer und Verfluchte Armbrüste; Verfluchter Bolzen und die Schüsse von Wachturm erhalten es nicht.
Ultimative Wächter5Schaltet die ultimative Fähigkeit für alle Schützentürme frei.

Upgrade-Punkte

Die im Menü „Verbesserungen“ verfügbaren Punkte hängen von der weitesten abgeschlossenen Kampagnenstufe ab; in den Bäumen ausgegebene Punkte werden von dieser Summe abgezogen. 0 Punkte nach Stufe 1, 2 nach Stufe 2 und 56 nach Stufe 18, genug für einen vollständigen Weg (14 Punkte) in jedem der vier Bäume.

Weiteste abgeschlossene StufeUpgrade-Punkte
1. Linireisches Schloss0
2. Arkane Akademie2
3. Geplünderte Felder4
4. Westmauer6
5. Silbereich-Dorf8
6. Lozagon-Turm10
7. Dreiseitiger Hinterhalt13
8. Festung von Acaroth18
9. Pfad der Gefahr21
10. Unheimliche Höhle24
11. Frostbiss-Nest27
12. Ha'Kraj-Dorf30
13. Sturmwolken-Hallen35
14. Brightwick-Stadt38
15. Burg Blackburn41
16. Goldener Hain46
17. Paladin-Enklave51
18. Veznans Turm56
Klassischer Rush

Die klassischen Türme des Modus Klassischer Rush haben keinen Baum im Menü „Verbesserungen“: Klassischer Rush fügt ihre klassischen Verbesserungen Stufe für Stufe hinzu, von Stufe 3 bis Stufe 16, und alle auf jeder Stufe auf Unmöglich (siehe Klassische Türme).