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Ritterorden

Turmtyp Kaserne

Ritterorden

Physischer Schaden · Von Anfang an verfügbar

Ritterorden ist ein Turm vom Typ Kaserne. Er bildet 3 Soldaten aus, die physischen Schaden verursachen. Der Bau kostet 70 Gold, bis Stufe IV insgesamt 560 Gold; dort hat jeder Soldat 200 LP, verursacht 9-13 Schaden und hat 40 % Rüstung. Seine Fertigkeiten: Widerstandsfähigkeit, Inspirierte Beschützer und Ehrt die Gefallenen; seine Ultimate-Fertigkeit Letztes Aufgebot wird durch Ultimative Verteidiger im Baum Kaserne des Menüs „Verbesserungen“ freigeschaltet. Er ist von Anfang an verfügbar.

  • 70Gold für den Bau
  • 560Gold bis Stufe IV
  • 3Soldaten
  • 200LP der Soldaten auf IV
Fertigkeiten und Ultimate

Auf Stufe IV bietet das Turmmenü drei Fertigkeiten mit je drei Stufen, die im Kampf mit Gold gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird nicht im Kampf gekauft: Die letzte Verbesserung im Baum des Turms im Menü „Verbesserungen“ schaltet sie für jeden Turm dieses Typs frei.

Turmdaten

Turmtyp

Kaserne

Schadensart

Physisch

Freischaltung

Von Anfang an

Baukosten

70 Gold

Kosten bis Stufe IV

560 Gold

Alle Fertigkeitsstufen

1.250 Gold

Ultimate

Letztes Aufgebot

Verkaufen

60 % des dafür ausgegebenen Golds; vor der ersten Welle alles

BewertungenMenü „Türme“

  • Schaden1.0
  • Leben6.0
  • Rüstung4.5

Gleicher Turmtyp

LevelKosten und Werte je Stufe

  • Ritterorden I

    Bau 70 Gold

    3 Soldaten: 40 LP, 2-4 physischer Schaden, Rüstung 10 %, regenerieren außerhalb des Kampfes 3 LP pro Sekunde, ab 2 s nach dem letzten erlittenen Treffer, Wiederbelebung 12 s

  • Ritterorden II

    Aufwertung 110 Gold

    3 Soldaten: 80 LP, 3-5 physischer Schaden, Rüstung 20 %, regenerieren außerhalb des Kampfes 6 LP pro Sekunde, ab 2 s nach dem letzten erlittenen Treffer, Wiederbelebung 12 s

  • Ritterorden III

    Aufwertung 160 Gold

    3 Soldaten: 130 LP, 6-10 physischer Schaden, Rüstung 30 %, regenerieren außerhalb des Kampfes 10 LP pro Sekunde, ab 2 s nach dem letzten erlittenen Treffer, Wiederbelebung 12 s

  • Ritterorden IV

    Aufwertung 220 Gold

    3 Soldaten: 200 LP, 9-13 physischer Schaden, Rüstung 40 %, regenerieren außerhalb des Kampfes 13 LP pro Sekunde, ab 2 s nach dem letzten erlittenen Treffer, Wiederbelebung 12 s

FertigkeitenStufe IV, mit Gold gekauft

  • Widerstandsfähigkeit I

    180 GoldAbklingzeit 15 s

    Während des Kampfes heilt sich jeder Ritter um 25% seiner gesamten Gesundheit.

  • Widerstandsfähigkeit II

    180 GoldAbklingzeit 15 s

    Während des Kampfes heilt sich jeder Ritter um 40% seiner gesamten Gesundheit.

  • Widerstandsfähigkeit III

    180 GoldAbklingzeit 15 s

    Während des Kampfes heilt sich jeder Ritter um 60% seiner gesamten Gesundheit.

  • Inspirierte Beschützer I

    120 Gold

    Ritter erhalten 5% zusätzliche Rüstung für jeden Helden innerhalb von 110.

  • Inspirierte Beschützer II

    120 Gold

    Ritter erhalten 10% zusätzliche Rüstung für jeden Helden innerhalb von 110.

  • Inspirierte Beschützer III

    120 Gold

    Ritter erhalten 15% zusätzliche Rüstung für jeden Helden innerhalb von 110.

  • Ehrt die Gefallenen I

    150 Gold

    Stirbt ein anderer Ritter innerhalb von 100, greifen Ritter 8 Sekunden lang alle 0,8 s statt alle 1 s an.

  • Ehrt die Gefallenen II

    100 Gold

    Stirbt ein anderer Ritter innerhalb von 100, greifen Ritter 8 Sekunden lang alle 0,6 s statt alle 1 s an.

  • Ehrt die Gefallenen III

    100 Gold

    Stirbt ein anderer Ritter innerhalb von 100, greifen Ritter 8 Sekunden lang alle 0,4 s statt alle 1 s an.

UltimateIm Menü „Verbesserungen“ freigeschaltet

  • Letztes Aufgebot

    Ultimative Verteidiger: 5 PunkteAbklingzeit 30 s

    Wenn ihre Gesundheit unter 20% fällt, werden die Ritter für 5 Sekunden unverwundbar. Wird nur im Nahkampf ausgelöst.

Menü „Verbesserungen“Boni für diesen Turmtyp

  • Dickes Fell

    1 Punkt

    Erhöht die Gesundheit der Einheiten um 10%.

  • Schnelle Einsatzbereitschaft

    2 Punkte

    Verringert die Wiederbelebungszeit der Einheiten um 2 Sekunden. Bei den Goldschürfer verkürzt es stattdessen die Zeit zwischen den Minenarbeitern von 5 auf 4,5 Sekunden.

  • Waffentraining

    3 Punkte

    Erhöht den Angriffsschaden der Einheiten um 30%.

  • Standhaftigkeit

    3 Punkte

    Erhöht die Gesundheit der Einheiten um 10% und die Rüstung um 10%.

  • Tödlicher Fokus

    3 Punkte

    Der erste Nahkampfangriff der Einheiten auf jeden Feind verursacht doppelten Schaden.

  • Echter Biss

    3 Punkte

    Einheiten erhalten 20% weniger Schaden, wenn ihre Gesundheit unter 25% liegt.

  • Ultimative Verteidiger

    5 Punkte

    Schaltet die ultimative Fähigkeit für alle Kasernentürme frei.

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