70Gold für den Bau
560Gold bis Stufe IV
3Soldaten
200LP der Soldaten auf IV
Auf Stufe IV bietet das Turmmenü drei Fertigkeiten mit je drei Stufen, die im Kampf mit Gold gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird nicht im Kampf gekauft: Die letzte Verbesserung im Baum des Turms im Menü „Verbesserungen“ schaltet sie für jeden Turm dieses Typs frei.
Turmdaten
Turmtyp
Schadensart
Freischaltung
Baukosten
Kosten bis Stufe IV
Alle Fertigkeitsstufen
Ultimate
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Bewertungen
Gleicher Turmtyp
- Wildkatzen-Jägerinnen
Turmtyp Kaserne
- Goldschürfer
Turmtyp Kaserne
Level
Ritterorden I
Bau 70 Gold3 Soldaten: 40 LP, 2-4 physischer Schaden, Rüstung 10 %, regenerieren außerhalb des Kampfes 3 LP pro Sekunde, ab 2 s nach dem letzten erlittenen Treffer, Wiederbelebung 12 s
Ritterorden II
Aufwertung 110 Gold3 Soldaten: 80 LP, 3-5 physischer Schaden, Rüstung 20 %, regenerieren außerhalb des Kampfes 6 LP pro Sekunde, ab 2 s nach dem letzten erlittenen Treffer, Wiederbelebung 12 s
Ritterorden III
Aufwertung 160 Gold3 Soldaten: 130 LP, 6-10 physischer Schaden, Rüstung 30 %, regenerieren außerhalb des Kampfes 10 LP pro Sekunde, ab 2 s nach dem letzten erlittenen Treffer, Wiederbelebung 12 s
Ritterorden IV
Aufwertung 220 Gold3 Soldaten: 200 LP, 9-13 physischer Schaden, Rüstung 40 %, regenerieren außerhalb des Kampfes 13 LP pro Sekunde, ab 2 s nach dem letzten erlittenen Treffer, Wiederbelebung 12 s
Fertigkeiten
Widerstandsfähigkeit I
180 GoldAbklingzeit 15 sWährend des Kampfes heilt sich jeder Ritter um 25% seiner gesamten Gesundheit.
Widerstandsfähigkeit II
180 GoldAbklingzeit 15 sWährend des Kampfes heilt sich jeder Ritter um 40% seiner gesamten Gesundheit.
Widerstandsfähigkeit III
180 GoldAbklingzeit 15 sWährend des Kampfes heilt sich jeder Ritter um 60% seiner gesamten Gesundheit.
Inspirierte Beschützer I
120 GoldRitter erhalten 5% zusätzliche Rüstung für jeden Helden innerhalb von 110.
Inspirierte Beschützer II
120 GoldRitter erhalten 10% zusätzliche Rüstung für jeden Helden innerhalb von 110.
Inspirierte Beschützer III
120 GoldRitter erhalten 15% zusätzliche Rüstung für jeden Helden innerhalb von 110.
Ehrt die Gefallenen I
150 GoldStirbt ein anderer Ritter innerhalb von 100, greifen Ritter 8 Sekunden lang alle 0,8 s statt alle 1 s an.
Ehrt die Gefallenen II
100 GoldStirbt ein anderer Ritter innerhalb von 100, greifen Ritter 8 Sekunden lang alle 0,6 s statt alle 1 s an.
Ehrt die Gefallenen III
100 GoldStirbt ein anderer Ritter innerhalb von 100, greifen Ritter 8 Sekunden lang alle 0,4 s statt alle 1 s an.
Ultimate
Letztes Aufgebot
Ultimative Verteidiger: 5 PunkteAbklingzeit 30 sWenn ihre Gesundheit unter 20% fällt, werden die Ritter für 5 Sekunden unverwundbar. Wird nur im Nahkampf ausgelöst.
Menü „Verbesserungen“
Dickes Fell
1 PunktErhöht die Gesundheit der Einheiten um 10%.
Schnelle Einsatzbereitschaft
2 PunkteVerringert die Wiederbelebungszeit der Einheiten um 2 Sekunden. Bei den Goldschürfer verkürzt es stattdessen die Zeit zwischen den Minenarbeitern von 5 auf 4,5 Sekunden.
Waffentraining
3 PunkteErhöht den Angriffsschaden der Einheiten um 30%.
Standhaftigkeit
3 PunkteErhöht die Gesundheit der Einheiten um 10% und die Rüstung um 10%.
Tödlicher Fokus
3 PunkteDer erste Nahkampfangriff der Einheiten auf jeden Feind verursacht doppelten Schaden.
Echter Biss
3 PunkteEinheiten erhalten 20% weniger Schaden, wenn ihre Gesundheit unter 25% liegt.
Ultimative Verteidiger
5 PunkteSchaltet die ultimative Fähigkeit für alle Kasernentürme frei.
- Baum Kaserne im Menü „Verbesserungen“
Alle 3 Türme vom Typ Kaserne teilen diese Verbesserungen.


