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Bogenschützen-Garnison

Turmtyp Schütze

Bogenschützen-Garnison

Physischer Schaden · Von Anfang an verfügbar

Bogenschützen-Garnison ist ein Turm vom Typ Schütze, der physischen Schaden verursacht. Der Bau kostet 70 Gold, bis Stufe IV insgesamt 550 Gold; dort verursacht er 16-26 Schaden mit schneller Feuerrate und großer Reichweite. Seine Fertigkeiten: Schwachstelle erkennen, Auge am Himmel und Sehnendurchschlag; seine Ultimate-Fertigkeit Pfeilraserei wird durch Ultimative Wächter im Baum Schütze des Menüs „Verbesserungen“ freigeschaltet. Er ist von Anfang an verfügbar.

  • 70Gold für den Bau
  • 550Gold bis Stufe IV
  • 16-26Schaden auf IV
  • GroßartigReichweite auf IV
Fertigkeiten und Ultimate

Auf Stufe IV bietet das Turmmenü drei Fertigkeiten mit je drei Stufen, die im Kampf mit Gold gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird nicht im Kampf gekauft: Die letzte Verbesserung im Baum des Turms im Menü „Verbesserungen“ schaltet sie für jeden Turm dieses Typs frei.

Turmdaten

Turmtyp

Schütze

Schadensart

Physisch

Freischaltung

Von Anfang an

Baukosten

70 Gold

Kosten bis Stufe IV

550 Gold

Alle Fertigkeitsstufen

1.410 Gold

Ultimate

Pfeilraserei

Verkaufen

60 % des dafür ausgegebenen Golds; vor der ersten Welle alles

BewertungenMenü „Türme“

  • Schaden2.0
  • Angriffstempo9.5
  • Reichweite5.5

Gleicher Turmtyp

LevelKosten und Werte je Stufe

  • Bogengarnison I

    Bau 70 Gold

    Schaden 4-6 physisch · Feuerrate: Mittel (1 s) · Reichweite: Mittel (165)

  • Bogengarnison II

    Aufwertung 100 Gold

    Schaden 9-13 physisch · Feuerrate: Mittel (0,9 s) · Reichweite: Weit (180)

  • Bogengarnison III

    Aufwertung 150 Gold

    Schaden 13-18 physisch · Feuerrate: Schnell (0,7 s) · Reichweite: Großartig (200)

  • Bogengarnison IV

    Aufwertung 230 Gold

    Schaden 16-26 physisch · Feuerrate: Schnell (0,6 s) · Reichweite: Großartig (220)

Mit Schnellfeuer aus dem Menü „Verbesserungen“: 0,93 / 0,81 / 0,63 / 0,54 Sekunden (Stufen I bis IV).

FertigkeitenStufe IV, mit Gold gekauft

  • Schwachstelle erkennen I

    200 GoldAbklingzeit 12 s

    Markiert einen Feind innerhalb der Reichweite für 5 Sekunden, wodurch andere Quellen dem Ziel 30% zusätzlichen Schaden zufügen. Gegen Bosse beträgt der Bonus 15%.

  • Schwachstelle erkennen II

    200 GoldAbklingzeit 12 s

    Markiert einen Feind innerhalb der Reichweite für 6 Sekunden, wodurch andere Quellen dem Ziel 50% zusätzlichen Schaden zufügen. Gegen Bosse beträgt der Bonus 25%.

  • Schwachstelle erkennen III

    200 GoldAbklingzeit 12 s

    Markiert einen Feind innerhalb der Reichweite für 7 Sekunden, wodurch andere Quellen dem Ziel 75% zusätzlichen Schaden zufügen. Gegen Bosse beträgt der Bonus 35%.

  • Auge am Himmel I

    120 Gold

    Bogenschützen und andere Türme innerhalb von 220 (außer Türmen vom Typ Kaserne) erhalten einen Reichweitenbonus von 15%.

  • Auge am Himmel II

    120 Gold

    Bogenschützen und andere Türme innerhalb von 220 (außer Türmen vom Typ Kaserne) erhalten einen Reichweitenbonus von 25%.

  • Auge am Himmel III

    120 Gold

    Bogenschützen und andere Türme innerhalb von 220 (außer Türmen vom Typ Kaserne) erhalten einen Reichweitenbonus von 35%.

  • Sehnendurchschlag I

    150 GoldAbklingzeit 15 s

    Feuert gleichzeitig 2 Geschosse ab, die 16-24 physischen Schaden verursachen und Ziele für 2 Sekunden betäuben.

  • Sehnendurchschlag II

    150 GoldAbklingzeit 15 s

    Feuert gleichzeitig 2 Geschosse ab, die 20-30 physischen Schaden verursachen und Ziele für 4 Sekunden betäuben.

  • Sehnendurchschlag III

    150 GoldAbklingzeit 15 s

    Feuert gleichzeitig 2 Geschosse ab, die 24-36 physischen Schaden verursachen und Ziele für 6 Sekunden betäuben.

UltimateIm Menü „Verbesserungen“ freigeschaltet

  • Pfeilraserei

    Ultimative Wächter: 5 PunkteAbklingzeit 36 s

    Schießt 6 Sekunden lang Pfeile mit hoher Geschwindigkeit: Der Grundangriff feuert alle 0,3 Sekunden statt alle 0,6 Sekunden, jeder Pfeil auf einen zufälligen Gegner in Reichweite.

Menü „Verbesserungen“Boni für diesen Turmtyp

  • Falkenauge

    1 Punkt

    Erhöht die Reichweite von Schützen um 10%.

  • Scharfe Projektile

    2 Punkte

    Erhöht den Grundschaden von Schützen um 10%.

  • Perfekte Schüsse

    3 Punkte

    Spieltext: „Erhöht den Grundschaden von Schützen gegen geblockte oder betäubte Feinde um 15%.“ Im Kampf gilt es für die Pfeile und Bolzen von Bogenschützen-Garnison, Elite-Elfenwaldläufer und Verfluchte Armbrüste; Verfluchter Bolzen und die Schüsse von Wachturm erhalten es nicht.

  • Schnellfeuer

    3 Punkte

    Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Schützen um 10%.

  • Treffsicherheit

    3 Punkte

    Spieltext: „Jeder Schuss hat eine Chance von 12%, doppelten Schaden zu verursachen.“ Im Kampf wirkt es nur bei Bogenschützen-Garnison und Elite-Elfenwaldläufer; Schüsse von Verfluchte Armbrüste und Wachturm verursachen nie doppelten Schaden. Ein Pfeil von Waldtrick, der doppelten Schaden verursacht, tut das auch bei seinen Abprallern.

  • Freigelegte Schwachstellen

    3 Punkte

    Spieltext: „Angriffe von Schützen verursachen maximalen Schaden an ungepanzerten Feinden.“ Im Kampf gilt es für die Pfeile und Bolzen von Bogenschützen-Garnison, Elite-Elfenwaldläufer und Verfluchte Armbrüste; Verfluchter Bolzen und die Schüsse von Wachturm erhalten es nicht.

  • Ultimative Wächter

    5 Punkte

    Schaltet die ultimative Fähigkeit für alle Schützentürme frei.