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Königliche Katapult

Turmtyp Artillerie

Königliche Katapult

Explosionsschaden · Von Anfang an verfügbar

Königliche Katapult ist ein Turm vom Typ Artillerie, der Explosionsschaden verursacht. Der Bau kostet 110 Gold, bis Stufe IV insgesamt 780 Gold; dort verursacht er 80-120 Schaden mit sehr langsamer Feuerrate und extremer Reichweite. Seine Fertigkeiten: Teerzone, Sprengkugel und Bereich sichern; seine Ultimate-Fertigkeit Flammender Brocken wird durch Ultimative Zerstörung im Baum Artillerie des Menüs „Verbesserungen“ freigeschaltet. Er ist von Anfang an verfügbar.

  • 110Gold für den Bau
  • 780Gold bis Stufe IV
  • 80-120Schaden auf IV
  • ExtremReichweite auf IV
Fertigkeiten und Ultimate

Auf Stufe IV bietet das Turmmenü drei Fertigkeiten mit je drei Stufen, die im Kampf mit Gold gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird nicht im Kampf gekauft: Die letzte Verbesserung im Baum des Turms im Menü „Verbesserungen“ schaltet sie für jeden Turm dieses Typs frei.

Turmdaten

Turmtyp

Artillerie

Schadensart

Explosiv

Freischaltung

Von Anfang an

Baukosten

110 Gold

Kosten bis Stufe IV

780 Gold

Alle Fertigkeitsstufen

1.220 Gold

Ultimate

Flammender Brocken

Verkaufen

60 % des dafür ausgegebenen Golds; vor der ersten Welle alles

BewertungenMenü „Türme“

  • Schaden9.0
  • Angriffstempo1.5
  • Reichweite9.0

Gleicher Turmtyp

LevelKosten und Werte je Stufe

  • Königlicher Katapult I

    Bau 110 Gold

    Schaden 14-20 explosiv · Feuerrate sehr langsam (5,1-5,23 s) · Reichweite: Extrem (250)

  • Königlicher Katapult II

    Aufwertung 160 Gold

    Schaden 32-45 explosiv · Feuerrate sehr langsam (5,1-5,23 s) · Reichweite: Extrem (265)

  • Königlicher Katapult III

    Aufwertung 220 Gold

    Schaden 52-78 explosiv · Feuerrate sehr langsam (5,1-5,23 s) · Reichweite: Extrem (280)

  • Königlicher Katapult IV

    Aufwertung 290 Gold

    Schaden 80-120 explosiv · Feuerrate sehr langsam (5,1-5,23 s) · Reichweite: Extrem (300)

Jeder Schuss dauert 5,1 bis 5,23 Sekunden, je nachdem, wo das Ziel ist: Das Katapult dreht sich zum Ziel, wirft, dreht sich zurück und lädt nach, daher beschleunigt Optimierung aus dem Menü „Verbesserungen“ es nicht.

FertigkeitenStufe IV, mit Gold gekauft

  • Teerzone I

    100 GoldAbklingzeit 15 s

    Wirft ein Teerfass auf Feinde, verursacht 80-120 Explosionsschaden und verlangsamt sie für 6 Sekunden um 40%.

  • Teerzone II

    100 GoldAbklingzeit 15 s

    Wirft ein Teerfass auf Feinde, verursacht 80-120 Explosionsschaden und verlangsamt sie für 8 Sekunden um 50%.

  • Teerzone III

    100 GoldAbklingzeit 15 s

    Wirft ein Teerfass auf Feinde, verursacht 80-120 Explosionsschaden und verlangsamt sie für 10 Sekunden um 60%.

  • Sprengkugel I

    200 Gold

    Abgefeuerte Geschosse explodieren jetzt 0,1 Sekunden nach dem Aufprall und verursachen 18-32 Explosionsschaden an Gegnern innerhalb von 60, am meisten in der Mitte.

  • Sprengkugel II

    200 Gold

    Abgefeuerte Geschosse explodieren jetzt 0,1 Sekunden nach dem Aufprall und verursachen 36-64 Explosionsschaden an Gegnern innerhalb von 60, am meisten in der Mitte.

  • Sprengkugel III

    200 Gold

    Abgefeuerte Geschosse explodieren jetzt 0,1 Sekunden nach dem Aufprall und verursachen 52-92 Explosionsschaden an Gegnern innerhalb von 60, am meisten in der Mitte.

  • Bereich sichern I

    120 GoldAbklingzeit 7 s

    Platziert alle 7 Sekunden eine Falle auf einem nahegelegenen Pfad. Die Falle verursacht 20-30 physischen Schaden und betäubt Feinde für 1 Sekunde.

  • Bereich sichern II

    100 GoldAbklingzeit 7 s

    Platziert alle 7 Sekunden eine Falle auf einem nahegelegenen Pfad. Die Falle verursacht 32-48 physischen Schaden und betäubt Feinde für 2 Sekunden.

  • Bereich sichern III

    100 GoldAbklingzeit 7 s

    Platziert alle 7 Sekunden eine Falle auf einem nahegelegenen Pfad. Die Falle verursacht 48-72 physischen Schaden und betäubt Feinde für 3 Sekunden.

UltimateIm Menü „Verbesserungen“ freigeschaltet

  • Flammender Brocken

    Ultimative Zerstörung: 5 PunkteAbklingzeit 35 s

    Wirft einen brennenden Felsen, der über den Pfad rollt und Gegnern 195 Explosionsschaden zufügt sowie sie über 4 Sekunden hinweg für 64 absoluten Schaden verbrennt.

Menü „Verbesserungen“Boni für diesen Turmtyp

  • Schwere Ladung

    1 Punkt

    Erhöht den Wirkungsbereich von Artillerieangriffen um 10%.

  • Konzentriertes Feuer

    2 Punkte

    Erhöht den Grundschaden der Artillerie um 10%.

  • Optimierung

    3 Punkte

    Spieltext: „Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Artillerie um 10%.“ Im Kampf greifen nur Alchemistenhütte (3,65 statt 3,74 Sekunden zwischen Würfen) und eingepflanzter Eisenrinden-Treant (3,73 statt 4,03 Sekunden zwischen Treffern) schneller an. Königliche Katapult und Zwärgen-Kulverine behalten ihr durch die Animation bestimmtes Tempo.

  • Schrapnell

    3 Punkte

    Spieltext: „Artillerieangriffe ignorieren nun 75% der feindlichen Rüstung.“ Die Standardangriffe von Königliche Katapult, Zwärgen-Kulverine und eingepflanztem Eisenrinden-Treant sowie die Explosion von Perfektionierte Formel treffen auf 25 % der Rüstung statt auf die Hälfte; die Explosion von Sprengkugel, andere Fertigkeiten und Ultimates treffen weiter auf die Hälfte.

  • Erschütternde Explosion

    3 Punkte

    Spieltext: „Artillerieangriffe betäuben Feinde für einen kurzen Moment.“ Im Kampf betäuben die Standardangriffe der vier Artillerietürme (Eisenrinden-Treant eingepflanzt oder entwurzelt) und die Explosion von Perfektionierte Formel Gegner 0,25 Sekunden lang; Bosse werden nicht betäubt.

  • Tödliche Präzision

    3 Punkte

    Erhöht die Reichweite des Standardangriffs der Artillerie um 10% und den Schaden im Zentrum um 15%.

  • Ultimative Zerstörung

    5 Punkte

    Schaltet die ultimative Fähigkeit für alle Artillerietürme frei.

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