110Gold für den Bau
780Gold bis Stufe IV
80-120Schaden auf IV
ExtremReichweite auf IV
Auf Stufe IV bietet das Turmmenü drei Fertigkeiten mit je drei Stufen, die im Kampf mit Gold gekauft werden. Die Ultimate-Fertigkeit wird nicht im Kampf gekauft: Die letzte Verbesserung im Baum des Turms im Menü „Verbesserungen“ schaltet sie für jeden Turm dieses Typs frei.
Turmdaten
Turmtyp
Schadensart
Freischaltung
Baukosten
Kosten bis Stufe IV
Alle Fertigkeitsstufen
Ultimate
Verkaufen
Bewertungen
Gleicher Turmtyp
- Zwärgen-Kulverine
Turmtyp Artillerie
- Alchemistenhütte
Turmtyp Artillerie
- Eisenrinden-Treant
Turmtyp Artillerie
Level
Königlicher Katapult I
Bau 110 GoldSchaden 14-20 explosiv · Feuerrate sehr langsam (5,1-5,23 s) · Reichweite: Extrem (250)
Königlicher Katapult II
Aufwertung 160 GoldSchaden 32-45 explosiv · Feuerrate sehr langsam (5,1-5,23 s) · Reichweite: Extrem (265)
Königlicher Katapult III
Aufwertung 220 GoldSchaden 52-78 explosiv · Feuerrate sehr langsam (5,1-5,23 s) · Reichweite: Extrem (280)
Königlicher Katapult IV
Aufwertung 290 GoldSchaden 80-120 explosiv · Feuerrate sehr langsam (5,1-5,23 s) · Reichweite: Extrem (300)
Fertigkeiten
Teerzone I
100 GoldAbklingzeit 15 sWirft ein Teerfass auf Feinde, verursacht 80-120 Explosionsschaden und verlangsamt sie für 6 Sekunden um 40%.
Teerzone II
100 GoldAbklingzeit 15 sWirft ein Teerfass auf Feinde, verursacht 80-120 Explosionsschaden und verlangsamt sie für 8 Sekunden um 50%.
Teerzone III
100 GoldAbklingzeit 15 sWirft ein Teerfass auf Feinde, verursacht 80-120 Explosionsschaden und verlangsamt sie für 10 Sekunden um 60%.
Sprengkugel I
200 GoldAbgefeuerte Geschosse explodieren jetzt 0,1 Sekunden nach dem Aufprall und verursachen 18-32 Explosionsschaden an Gegnern innerhalb von 60, am meisten in der Mitte.
Sprengkugel II
200 GoldAbgefeuerte Geschosse explodieren jetzt 0,1 Sekunden nach dem Aufprall und verursachen 36-64 Explosionsschaden an Gegnern innerhalb von 60, am meisten in der Mitte.
Sprengkugel III
200 GoldAbgefeuerte Geschosse explodieren jetzt 0,1 Sekunden nach dem Aufprall und verursachen 52-92 Explosionsschaden an Gegnern innerhalb von 60, am meisten in der Mitte.
Bereich sichern I
120 GoldAbklingzeit 7 sPlatziert alle 7 Sekunden eine Falle auf einem nahegelegenen Pfad. Die Falle verursacht 20-30 physischen Schaden und betäubt Feinde für 1 Sekunde.
Bereich sichern II
100 GoldAbklingzeit 7 sPlatziert alle 7 Sekunden eine Falle auf einem nahegelegenen Pfad. Die Falle verursacht 32-48 physischen Schaden und betäubt Feinde für 2 Sekunden.
Bereich sichern III
100 GoldAbklingzeit 7 sPlatziert alle 7 Sekunden eine Falle auf einem nahegelegenen Pfad. Die Falle verursacht 48-72 physischen Schaden und betäubt Feinde für 3 Sekunden.
Ultimate
Flammender Brocken
Ultimative Zerstörung: 5 PunkteAbklingzeit 35 sWirft einen brennenden Felsen, der über den Pfad rollt und Gegnern 195 Explosionsschaden zufügt sowie sie über 4 Sekunden hinweg für 64 absoluten Schaden verbrennt.
Menü „Verbesserungen“
Schwere Ladung
1 PunktErhöht den Wirkungsbereich von Artillerieangriffen um 10%.
Konzentriertes Feuer
2 PunkteErhöht den Grundschaden der Artillerie um 10%.
Optimierung
3 PunkteSpieltext: „Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit der Artillerie um 10%.“ Im Kampf greifen nur Alchemistenhütte (3,65 statt 3,74 Sekunden zwischen Würfen) und eingepflanzter Eisenrinden-Treant (3,73 statt 4,03 Sekunden zwischen Treffern) schneller an. Königliche Katapult und Zwärgen-Kulverine behalten ihr durch die Animation bestimmtes Tempo.
Schrapnell
3 PunkteSpieltext: „Artillerieangriffe ignorieren nun 75% der feindlichen Rüstung.“ Die Standardangriffe von Königliche Katapult, Zwärgen-Kulverine und eingepflanztem Eisenrinden-Treant sowie die Explosion von Perfektionierte Formel treffen auf 25 % der Rüstung statt auf die Hälfte; die Explosion von Sprengkugel, andere Fertigkeiten und Ultimates treffen weiter auf die Hälfte.
Erschütternde Explosion
3 PunkteSpieltext: „Artillerieangriffe betäuben Feinde für einen kurzen Moment.“ Im Kampf betäuben die Standardangriffe der vier Artillerietürme (Eisenrinden-Treant eingepflanzt oder entwurzelt) und die Explosion von Perfektionierte Formel Gegner 0,25 Sekunden lang; Bosse werden nicht betäubt.
Tödliche Präzision
3 PunkteErhöht die Reichweite des Standardangriffs der Artillerie um 10% und den Schaden im Zentrum um 15%.
Ultimative Zerstörung
5 PunkteSchaltet die ultimative Fähigkeit für alle Artillerietürme frei.
- Baum Artillerie im Menü „Verbesserungen“
Alle 4 Türme vom Typ Artillerie teilen diese Verbesserungen.


