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Melhorias de torres

O menu Melhorias tem uma árvore para cada tipo de torre: Atirador, Quartel, Artilharia e Mago. Cada árvore tem 7 melhorias compradas com pontos de melhoria e se aplica a todas as torres do seu tipo; a última melhoria libera a suprema dessas torres.

4árvores de melhorias

Os pontos de melhoria vêm do progresso da campanha: 56 pontos ao concluir as 18 fases.

Dois ramos por árvore

Após as duas primeiras melhorias, cada árvore se divide em dois ramos, cada um com uma melhoria de nível III e outra de nível IV, e ambos levam à suprema. Uma árvore tem um ramo por vez: comprar a melhoria de nível III do outro ramo o ativa, e uma melhoria de nível IV já comprada passa para o novo ramo.

Marksman

Nível 1

  • Torres do tipo Atirador

    4 torres

    Guarnição de Arqueiros, Patrulheiro Élfico de Elite, Bestas Amaldiçoadas e Torre de Vigia.

Nível 2

  • Olho de Falcão

    Aumenta o alcance dos atiradores em 10%.

    • 1 Upgrade point

    Requisito: Torres do tipo Atirador

Nível 3

  • Projéteis Afiados

    Aumenta o dano base dos atiradores em 10%.

    • 2 Upgrade points

    Requisito: Olho de Falcão

Nível 4

  • Tiros PerfeitosBranch A

    Texto do jogo: "Aumenta o dano base dos atiradores em 15% contra inimigos bloqueados ou atordoados." Em batalha, vale para as flechas e virotes de Guarnição de Arqueiros, Patrulheiro Élfico de Elite e Bestas Amaldiçoadas; Virote Amaldiçoado e os tiros de Torre de Vigia não recebem o efeito.

    • 3 Upgrade points

    Requisito: Projéteis Afiados

  • Disparo RápidoBranch B

    Aumenta a velocidade de ataque dos atiradores em 10%.

    • 3 Upgrade points

    Requisito: Projéteis Afiados

Nível 5

  • Olho ClínicoBranch A

    Texto do jogo: "Cada tiro tem 12% de chance de causar o dobro de dano." Em batalha, só funciona para Guarnição de Arqueiros e Patrulheiro Élfico de Elite; os tiros de Bestas Amaldiçoadas e Torre de Vigia nunca causam dano dobrado. Uma flecha de Truque da Mata que causa dano dobrado também causa nos ricochetes.

    • 3 Upgrade points

    Requisito: Tiros Perfeitos

  • Pontos Vitais ExpostosBranch B

    Texto do jogo: "Os ataques dos atiradores causam dano máximo a inimigos sem armadura." Em batalha, vale para as flechas e virotes de Guarnição de Arqueiros, Patrulheiro Élfico de Elite e Bestas Amaldiçoadas; Virote Amaldiçoado e os tiros de Torre de Vigia não recebem o efeito.

    • 3 Upgrade points

    Requisito: Disparo Rápido

Nível 6

  • Sentinelas SupremasUltimate

    Desbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de atiradores.

    • 5 Upgrade points

    Requisito: Olho Clínico, Pontos Vitais Expostos

Barrack

Nível 1

  • Torres do tipo Quartel

    3 torres

    Ordem dos Cavaleiros, Caçadoras Felinas e Garimpeiros.

Nível 2

  • Pele Grossa

    Aumenta a vida das unidades em 10%.

    • 1 Upgrade point

    Requisito: Torres do tipo Quartel

Nível 3

  • Implantação Rápida

    Reduz o tempo de reanimação das unidades em 2 segundos. Nos Garimpeiros, em vez disso, encurta o tempo entre mineradores de 5 para 4,5 segundos.

    • 2 Upgrade points

    Requisito: Pele Grossa

Nível 4

  • Treinamento de ArmasBranch A

    Aumenta o dano de ataque das unidades em 30%.

    • 3 Upgrade points

    Requisito: Implantação Rápida

  • FortitudeBranch B

    Aumenta a vida das unidades em 10% e a armadura em 10%.

    • 3 Upgrade points

    Requisito: Implantação Rápida

Nível 5

  • Foco LetalBranch A

    O primeiro ataque corpo a corpo das unidades contra cada inimigo causa o dobro de dano.

    • 3 Upgrade points

    Requisito: Treinamento de Armas

  • Verdadeira GarraBranch B

    As unidades recebem 20% menos dano quando estão com menos de 25% de vida.

    • 3 Upgrade points

    Requisito: Fortitude

Nível 6

  • Defensores SupremosUltimate

    Desbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de quartel.

    • 5 Upgrade points

    Requisito: Foco Letal, Verdadeira Garra

Artillery

Nível 1

  • Torres do tipo Artilharia

    4 torres

    Catapulta Real, Canhão Anão, Cabana do Alquimista e Treant Casca de Ferro.

Nível 2

  • Carga Pesada

    Aumenta a área dos ataques de artilharia em 10%.

    • 1 Upgrade point

    Requisito: Torres do tipo Artilharia

Nível 3

  • Fogo Concentrado

    Aumenta o dano base da artilharia em 10%.

    • 2 Upgrade points

    Requisito: Carga Pesada

Nível 4

  • OtimizaçãoBranch A

    Texto do jogo: "Aumenta a velocidade de ataque da artilharia em 10%." Em batalha, só Cabana do Alquimista (de 3,74 para 3,65 segundos entre arremessos) e Treant Casca de Ferro plantado (de 4,03 para 3,73 segundos entre golpes) atacam mais rápido. Catapulta Real e Canhão Anão mantêm o ritmo definido pela animação.

    • 3 Upgrade points

    Requisito: Fogo Concentrado

  • EstilhaçosBranch B

    Texto do jogo: "Os ataques de artilharia agora ignoram 75% da armadura dos inimigos." Os ataques básicos de Catapulta Real, Canhão Anão e Treant Casca de Ferro plantado, e a explosão de Fórmula Aperfeiçoada, contam 25% da armadura em vez da metade; a explosão de Bola Explosiva, as outras habilidades e as supremas ainda contam a metade.

    • 3 Upgrade points

    Requisito: Fogo Concentrado

Nível 5

  • Explosão ConcussivaBranch A

    Texto do jogo: "Os ataques de artilharia atordoam os inimigos por um breve momento." Em batalha, os ataques básicos das quatro torres de artilharia (Treant Casca de Ferro plantado ou desenraizado) e a explosão de Fórmula Aperfeiçoada atordoam os inimigos por 0,25 segundos; chefes não ficam atordoados.

    • 3 Upgrade points

    Requisito: Otimização

  • Precisão MortalBranch B

    Aumenta o alcance do ataque básico da artilharia em 10% e o dano no centro em 15%.

    • 3 Upgrade points

    Requisito: Estilhaços

Nível 6

  • Destruição SupremaUltimate

    Desbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de artilharia.

    • 5 Upgrade points

    Requisito: Explosão Concussiva, Precisão Mortal

Mage

Nível 1

  • Torres do tipo Mago

    4 torres

    Mago Erudito, Mestre do Raio Solar, Sacerdotisa da Luz e Forjador Arcano.

Nível 2

  • Caos Controlado

    Aumenta o dano mínimo dos magos em 15%.

    • 1 Upgrade point

    Requisito: Torres do tipo Mago

Nível 3

  • Alvenaria Mística

    Reduz os custos de construção e melhoria das torres de mago em 10%.

    • 2 Upgrade points

    Requisito: Caos Controlado

Nível 4

  • ErudiçãoBranch A

    Reduz os custos das habilidades das torres de mago em 15%.

    • 3 Upgrade points

    Requisito: Alvenaria Mística

  • Explosão FocadaBranch B

    Aumenta o alcance do ataque básico dos magos em 10% e o dano em 10%.

    • 3 Upgrade points

    Requisito: Alvenaria Mística

Nível 5

  • Estudo HerméticoBranch A

    Reduz o tempo de recarga das habilidades das torres de mago em 20%. Aplica-se a Mago Erudito, Sacerdotisa da Luz e Forjador Arcano.

    • 3 Upgrade points

    Requisito: Erudição

  • Conhecimento CompartilhadoBranch B

    Aumenta o dano base dos magos em 4% para cada torre de mago construída (até 32%).

    • 3 Upgrade points

    Requisito: Explosão Focada

Nível 6

  • Conjuradores SupremosUltimate

    Desbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de mago.

    • 5 Upgrade points

    Requisito: Estudo Hermético, Conhecimento Compartilhado

Árvores e suas torres

A árvore de Atirador se aplica a Guarnição de Arqueiros, Patrulheiro Élfico de Elite, Bestas Amaldiçoadas e Torre de Vigia. Um caminho completo por ela (as duas primeiras melhorias, um ramo e a suprema) custa 14 pontos.

MelhoriaPontosEfeito
Olho de Falcão1Aumenta o alcance dos atiradores em 10%.
Projéteis Afiados2Aumenta o dano base dos atiradores em 10%.
Tiros Perfeitos (ramo A)3Texto do jogo: "Aumenta o dano base dos atiradores em 15% contra inimigos bloqueados ou atordoados." Em batalha, vale para as flechas e virotes de Guarnição de Arqueiros, Patrulheiro Élfico de Elite e Bestas Amaldiçoadas; Virote Amaldiçoado e os tiros de Torre de Vigia não recebem o efeito.
Disparo Rápido (ramo B)3Aumenta a velocidade de ataque dos atiradores em 10%.
Olho Clínico (ramo A)3Texto do jogo: "Cada tiro tem 12% de chance de causar o dobro de dano." Em batalha, só funciona para Guarnição de Arqueiros e Patrulheiro Élfico de Elite; os tiros de Bestas Amaldiçoadas e Torre de Vigia nunca causam dano dobrado. Uma flecha de Truque da Mata que causa dano dobrado também causa nos ricochetes.
Pontos Vitais Expostos (ramo B)3Texto do jogo: "Os ataques dos atiradores causam dano máximo a inimigos sem armadura." Em batalha, vale para as flechas e virotes de Guarnição de Arqueiros, Patrulheiro Élfico de Elite e Bestas Amaldiçoadas; Virote Amaldiçoado e os tiros de Torre de Vigia não recebem o efeito.
Sentinelas Supremas5Desbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de atiradores.

Pontos de melhoria

Os pontos disponíveis no menu Melhorias dependem da fase de campanha mais avançada concluída; os pontos gastos nas árvores saem desse total. 0 pontos após a fase 1, 2 após a fase 2 e 56 após a fase 18, o suficiente para um caminho completo (14 pontos) em cada uma das quatro árvores.

Fase mais avançada concluídaPontos de melhoria
1. Castelo de Linirea0
2. Academia Arcana2
3. Fazendas Saqueadas4
4. Muralha Ocidental6
5. Vila Carvalhoprateado8
6. Torre Lozagon10
7. Emboscada Tripla13
8. Fortaleza de Acaroth18
9. Caminho do Perigo21
10. Covil Abominável24
11. Ninho da Geada27
12. Vila Ha'Kraj30
13. Salões da Tempestade35
14. Cidade de Brightwick38
15. Castelo Blackburn41
16. Bosque Dourado46
17. Enclave dos Paladinos51
18. Torre de Veznan56
Desafio Clássico

As torres clássicas do modo Desafio Clássico não têm árvore no menu Melhorias: o modo Desafio Clássico adiciona suas melhorias clássicas fase a fase, da fase 3 à fase 16, e todas em todas as fases no Impossível (veja Torres clássicas).

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