A armadura reduz o dano físico pela sua porcentagem, e a resistência à magia reduz o dano mágico do mesmo modo. O dano explosivo e o elétrico são reduzidos por metade da armadura, e o dano verdadeiro ignora ambas. Os rótulos da enciclopédia: Pequena 1-30%, Média 31-75%, Grande 76-99%, Imune 100%.
Regras dos inimigos
Como a dificuldade muda um inimigo?
Cada inimigo tem sua própria vida para Casual, Normal, Veterano e Impossível, mostrada na sua página. Um inimigo sem valores próprios por dificuldade recebe 70%, 80%, 100% e 110% da sua vida, arredondado para cima ao próximo múltiplo de 10. Inimigos sem velocidade própria por dificuldade se movem 10% mais rápido no Impossível.
Como a velocidade é rotulada?
A enciclopédia chama um inimigo de "Lenta" abaixo da velocidade 21, "Média" de 21 a 44 e "Veloz" a partir de 45.
Quanto ouro um inimigo dá?
O ouro mostrado é pago por cada inimigo derrotado na campanha em Normal, Veterano e Impossível. Casual paga 1,2 vezes essa quantia, Só Heróis 1,5 vezes e Desafio Relâmpago 2,5 vezes; os fatores se multiplicam e cada inimigo derrotado é arredondado para o número inteiro mais próximo. No modo Desafio Relâmpago os inimigos se movem 20% mais rápido.
O que acontece quando um inimigo chega à saída?
Custa o número de vidas mostrado na página: 1 ou 2 para todo inimigo, exceto os chefes. Um chefe que chega à saída custa todas as vidas restantes.