A dificuldade define os números de cada inimigo: vida, armadura, resistência à magia, as vidas que custa, o dano e os intervalos de ataque podem mudar com a dificuldade, e as páginas dos inimigos os mostram. No Casual, os inimigos dão 1,2 vezes o seu ouro em todos os modos. Cada inimigo derrotado paga o seu ouro vezes os fatores do modo e da dificuldade, arredondado para o número inteiro mais próximo, então no Campanha um inimigo que vale 2 de ouro ainda dá 2.
A dificuldade Impossível fica bloqueada até que a fase 18 seja vencida no modo Campanha em qualquer slot de salvamento. No Impossível, os inimigos se movem 10% mais rápido e os heróis ganham 50% mais XP.
"Para iniciantes em jogos de estratégia!" Velocidade dos inimigos 100%, XP dos heróis 100%, ouro dos inimigos 120%.
"Grande desafio!" Velocidade dos inimigos 100%, XP de herói 100%.
"Radical! Jogue por sua conta!" Velocidade dos inimigos 100%, XP de herói 100%.
"Só os mais fortes têm chance!" Velocidade dos inimigos 110%, XP de herói 150%.
Vida dos inimigos por dificuldade (exemplos)
| Inimigo | Casual | Normal | Veterano | Impossível |
|---|---|---|---|---|
| Bandido | 40 | 40 | 50 | 100 |
| Guerreiro Troll | 90 | 100 | 120 | 180 |
| Cavaleiro Sombrio | 700 | 860 | 960 | 1,200 |
| Gor'Thok | 5,600 | 7,200 | 8,000 | 13,000 |
| Vez'nan | 5,666 | 6,666 | 7,666 | 8,666 |
A maioria dos inimigos tem seus quatro valores de vida, um por dificuldade, e suas páginas os mostram. Um inimigo com um único valor de vida o tem ajustado: 70% no Casual, 80% no Normal, 100% no Veterano e 110% no Impossível, arredondado para cima ao próximo múltiplo de 10. O 800 de Cavaleiro da Morte passa a 560, 640, 800 e 890: 800 x 110% dá uma fração acima de 880 na aritmética do jogo, então arredonda para cima, 890.
