90Ouro para construir
620Ouro até o nível IV
18-28Dano no IV
LongoAlcance no IV
No nível IV o menu da torre oferece três habilidades, cada uma com três níveis comprados com ouro durante a batalha. A suprema não é comprada em batalha: a última melhoria da árvore da torre no menu Melhorias a ativa para todas as torres desse tipo.
Dados da torre
Tipo de torre
Tipo de dano
Liberação
Custo de construção
Custo até o nível IV
Todos os níveis de habilidade
Suprema
Venda
Avaliações
Mesmo tipo de torre
- Guarnição de Arqueiros
Torre do tipo Atirador
- Patrulheiro Élfico de Elite
Torre do tipo Atirador
- Torre de Vigia
Torre do tipo Atirador
Níveis
Bestas Amaldiçoadas I
Construir: 90 de ouroDano 2-5 físico · Cadência: Veloz (2,03 s) · Alcance: Média (160)
Bestas Amaldiçoadas II
Melhoria: 110 de ouroDano 6-10 físico · Cadência: Veloz (2,03 s) · Alcance: Média (170)
Bestas Amaldiçoadas III
Melhoria: 170 de ouroDano 12-18 físico · Cadência: Veloz (2,03 s) · Alcance: Longo (180)
Bestas Amaldiçoadas IV
Melhoria: 250 de ouroDano 18-28 físico · Cadência: Veloz (2,03 s) · Alcance: Longo (190)
Habilidades
Frenesi Corrompido I
200 de ouroRecarga 25 sApós 1 segundo de preparação, por 4 segundos a torre dispara 1 virote a cada 0,2 segundos aprox. em vez de uma rajada de 3 virotes a cada 2 segundos aprox., cada um com o mesmo dano no inimigo mais à frente. O tempo de recarga começa quando o frenesi termina.
Frenesi Corrompido II
200 de ouroRecarga 25 sApós 1 segundo de preparação, por 6 segundos a torre dispara 1 virote a cada 0,2 segundos aprox. em vez de uma rajada de 3 virotes a cada 2 segundos aprox., cada um com o mesmo dano no inimigo mais à frente. O tempo de recarga começa quando o frenesi termina.
Frenesi Corrompido III
200 de ouroRecarga 25 sApós 1 segundo de preparação, por 9 segundos a torre dispara 1 virote a cada 0,2 segundos aprox. em vez de uma rajada de 3 virotes a cada 2 segundos aprox., cada um com o mesmo dano no inimigo mais à frente. O tempo de recarga começa quando o frenesi termina.
Fator Medo I
150 de ouroInimigos mortos pela torre liberam um pulso de energia sombria que desacelera os inimigos próximos em 20% e reduz seu dano de ataque em 10% por 4 segundos.
Fator Medo II
150 de ouroInimigos mortos pela torre liberam um pulso de energia sombria que desacelera os inimigos próximos em 35% e reduz seu dano de ataque em 25% por 6 segundos.
Fator Medo III
150 de ouroInimigos mortos pela torre liberam um pulso de energia sombria que desacelera os inimigos próximos em 50% e reduz seu dano de ataque em 40% por 8 segundos.
Virote Amaldiçoado I
200 de ouroRecarga 20 sDispara um virote fortalecido que causa 120-180 de dano verdadeiro e tem 10% de chance de matar o inimigo instantaneamente.
Virote Amaldiçoado II
200 de ouroRecarga 20 sDispara um virote fortalecido que causa 240-360 de dano verdadeiro e tem 25% de chance de matar o inimigo instantaneamente.
Virote Amaldiçoado III
200 de ouroRecarga 20 sDispara um virote fortalecido que causa 360-540 de dano verdadeiro e tem 40% de chance de matar o inimigo instantaneamente.
Suprema
Cavaleiro Espectral
Sentinelas Supremas: 5 pontosRecarga 36 sInvoca um cavaleiro espectral que caminha pelo caminho lutando contra os inimigos. O cavaleiro tem 250 de vida, causa 32-48 de dano físico e também se beneficia da habilidade Fator Medo.
Menu Melhorias
Olho de Falcão
1 pontoAumenta o alcance dos atiradores em 10%.
Projéteis Afiados
2 pontosAumenta o dano base dos atiradores em 10%.
Tiros Perfeitos
3 pontosTexto do jogo: "Aumenta o dano base dos atiradores em 15% contra inimigos bloqueados ou atordoados." Em batalha, vale para as flechas e virotes de Guarnição de Arqueiros, Patrulheiro Élfico de Elite e Bestas Amaldiçoadas; Virote Amaldiçoado e os tiros de Torre de Vigia não recebem o efeito.
Disparo Rápido
3 pontosAumenta a velocidade de ataque dos atiradores em 10%.
Olho Clínico
3 pontosTexto do jogo: "Cada tiro tem 12% de chance de causar o dobro de dano." Em batalha, só funciona para Guarnição de Arqueiros e Patrulheiro Élfico de Elite; os tiros de Bestas Amaldiçoadas e Torre de Vigia nunca causam dano dobrado. Uma flecha de Truque da Mata que causa dano dobrado também causa nos ricochetes.
Pontos Vitais Expostos
3 pontosTexto do jogo: "Os ataques dos atiradores causam dano máximo a inimigos sem armadura." Em batalha, vale para as flechas e virotes de Guarnição de Arqueiros, Patrulheiro Élfico de Elite e Bestas Amaldiçoadas; Virote Amaldiçoado e os tiros de Torre de Vigia não recebem o efeito.
Sentinelas Supremas
5 pontosDesbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de atiradores.
- Árvore de Atirador do menu Melhorias
As 4 torres do tipo Atirador compartilham estas melhorias.


