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Guarnição de Arqueiros

Torre do tipo Atirador

Guarnição de Arqueiros

Dano físico · Disponível desde o início

Guarnição de Arqueiros é uma torre do tipo Atirador que causa dano físico. Custa 70 de ouro para construir e 550 de ouro no total para chegar ao nível IV, onde causa 16-26 de dano com cadência rápida e grande alcance. Suas habilidades são Identificar Fraqueza, Olhos no Céu e Perfurador de Tendões; sua suprema, Frenesi de Flechas, é liberada por Sentinelas Supremas na árvore de Atirador do menu Melhorias. Está disponível desde o início.

  • 70Ouro para construir
  • 550Ouro até o nível IV
  • 16-26Dano no IV
  • GiganteAlcance no IV
Habilidades e suprema

No nível IV o menu da torre oferece três habilidades, cada uma com três níveis comprados com ouro durante a batalha. A suprema não é comprada em batalha: a última melhoria da árvore da torre no menu Melhorias a ativa para todas as torres desse tipo.

Dados da torre

Tipo de torre

Atirador

Tipo de dano

Físico

Liberação

Desde o início

Custo de construção

70 de ouro

Custo até o nível IV

550 de ouro

Todos os níveis de habilidade

1.410 de ouro

Suprema

Frenesi de Flechas

Venda

60% do ouro gasto nela; tudo antes da primeira onda

AvaliaçõesMenu Torres

  • Dano2.0
  • Velocidade de ataque9.5
  • Alcance5.5

Mesmo tipo de torre

NíveisCusto e atributos por nível

  • Guarnição de Arqueiros I

    Construir: 70 de ouro

    Dano 4-6 físico · Cadência: Média (1 s) · Alcance: Média (165)

  • Guarnição de Arqueiros II

    Melhoria: 100 de ouro

    Dano 9-13 físico · Cadência: Média (0,9 s) · Alcance: Longo (180)

  • Guarnição de Arqueiros III

    Melhoria: 150 de ouro

    Dano 13-18 físico · Cadência: Veloz (0,7 s) · Alcance: Gigante (200)

  • Guarnição de Arqueiros IV

    Melhoria: 230 de ouro

    Dano 16-26 físico · Cadência: Veloz (0,6 s) · Alcance: Gigante (220)

Com Disparo Rápido do menu Melhorias: 0,93 / 0,81 / 0,63 / 0,54 segundos (níveis I a IV).

HabilidadesNível IV, compradas com ouro

  • Identificar Fraqueza I

    200 de ouroRecarga 12 s

    Marca um inimigo dentro do alcance por 5 segundos, fazendo com que outras fontes causem 30% de dano extra ao alvo. Contra chefes, o bônus é de 15%.

  • Identificar Fraqueza II

    200 de ouroRecarga 12 s

    Marca um inimigo dentro do alcance por 6 segundos, fazendo com que outras fontes causem 50% de dano extra ao alvo. Contra chefes, o bônus é de 25%.

  • Identificar Fraqueza III

    200 de ouroRecarga 12 s

    Marca um inimigo dentro do alcance por 7 segundos, fazendo com que outras fontes causem 75% de dano extra ao alvo. Contra chefes, o bônus é de 35%.

  • Olhos no Céu I

    120 de ouro

    Arqueiros e outras torres a até 220 (exceto torres do tipo Quartel) recebem 15% de alcance extra.

  • Olhos no Céu II

    120 de ouro

    Arqueiros e outras torres a até 220 (exceto torres do tipo Quartel) recebem 25% de alcance extra.

  • Olhos no Céu III

    120 de ouro

    Arqueiros e outras torres a até 220 (exceto torres do tipo Quartel) recebem 35% de alcance extra.

  • Perfurador de Tendões I

    150 de ouroRecarga 15 s

    Dispara 2 projéteis ao mesmo tempo, causando 16-24 de dano físico e atordoando os alvos por 2 segundos.

  • Perfurador de Tendões II

    150 de ouroRecarga 15 s

    Dispara 2 projéteis ao mesmo tempo, causando 20-30 de dano físico e atordoando os alvos por 4 segundos.

  • Perfurador de Tendões III

    150 de ouroRecarga 15 s

    Dispara 2 projéteis ao mesmo tempo, causando 24-36 de dano físico e atordoando os alvos por 6 segundos.

SupremaLiberada no menu Melhorias

  • Frenesi de Flechas

    Sentinelas Supremas: 5 pontosRecarga 36 s

    Dispara flechas em alta velocidade por 6 segundos: o ataque básico dispara a cada 0,3 segundos em vez de a cada 0,6 segundos, cada flecha num inimigo aleatório ao alcance.

Menu MelhoriasBônus para este tipo de torre

  • Olho de Falcão

    1 ponto

    Aumenta o alcance dos atiradores em 10%.

  • Projéteis Afiados

    2 pontos

    Aumenta o dano base dos atiradores em 10%.

  • Tiros Perfeitos

    3 pontos

    Texto do jogo: "Aumenta o dano base dos atiradores em 15% contra inimigos bloqueados ou atordoados." Em batalha, vale para as flechas e virotes de Guarnição de Arqueiros, Patrulheiro Élfico de Elite e Bestas Amaldiçoadas; Virote Amaldiçoado e os tiros de Torre de Vigia não recebem o efeito.

  • Disparo Rápido

    3 pontos

    Aumenta a velocidade de ataque dos atiradores em 10%.

  • Olho Clínico

    3 pontos

    Texto do jogo: "Cada tiro tem 12% de chance de causar o dobro de dano." Em batalha, só funciona para Guarnição de Arqueiros e Patrulheiro Élfico de Elite; os tiros de Bestas Amaldiçoadas e Torre de Vigia nunca causam dano dobrado. Uma flecha de Truque da Mata que causa dano dobrado também causa nos ricochetes.

  • Pontos Vitais Expostos

    3 pontos

    Texto do jogo: "Os ataques dos atiradores causam dano máximo a inimigos sem armadura." Em batalha, vale para as flechas e virotes de Guarnição de Arqueiros, Patrulheiro Élfico de Elite e Bestas Amaldiçoadas; Virote Amaldiçoado e os tiros de Torre de Vigia não recebem o efeito.

  • Sentinelas Supremas

    5 pontos

    Desbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de atiradores.