100Ouro para construir
670Ouro até o nível IV
174-218Dano no IV
GlobalAlcance no IV
No nível IV o menu da torre oferece três habilidades, cada uma com três níveis comprados com ouro durante a batalha. A suprema não é comprada em batalha: a última melhoria da árvore da torre no menu Melhorias a ativa para todas as torres desse tipo.
Dados da torre
Tipo de torre
Tipo de dano
Liberação
Custo de construção
Custo até o nível IV
Todos os níveis de habilidade
Suprema
Venda
Avaliações
Mesmo tipo de torre
- Guarnição de Arqueiros
Torre do tipo Atirador
- Patrulheiro Élfico de Elite
Torre do tipo Atirador
- Bestas Amaldiçoadas
Torre do tipo Atirador
Níveis
Torre de Vigia I
Construir: 100 de ouroDano 26-34 físico · Cadência muito lenta (6,93-7,1 s) · Alcance: Global
Torre de Vigia II
Melhoria: 140 de ouroDano 65-80 físico · Cadência muito lenta (6,93-7,1 s) · Alcance: Global
Torre de Vigia III
Melhoria: 180 de ouroDano 114-144 físico · Cadência muito lenta (6,93-7,1 s) · Alcance: Global
Torre de Vigia IV
Melhoria: 250 de ouroDano 174-218 físico · Cadência muito lenta (6,93-7,1 s) · Alcance: Global
Habilidades
Impulso de Batalha I
150 de ouroMatar unidades com ataques básicos concede ao próximo ataque 10% de dano extra e 25% de recarga reduzida.
Impulso de Batalha II
150 de ouroMatar unidades com ataques básicos concede ao próximo ataque 25% de dano extra e 25% de recarga reduzida.
Impulso de Batalha III
150 de ouroMatar unidades com ataques básicos concede ao próximo ataque 40% de dano extra e 25% de recarga reduzida.
Ferida Mortal I
200 de ouroRecarga 12 sAtaque preciso que aplica sangramento a um inimigo, causando 128-160 de dano verdadeiro ao longo de 4 segundos.
Ferida Mortal II
200 de ouroRecarga 12 sAtaque preciso que aplica sangramento a um inimigo, causando 256-304 de dano verdadeiro ao longo de 4 segundos.
Ferida Mortal III
200 de ouroRecarga 12 sAtaque preciso que aplica sangramento a um inimigo, causando 384-464 de dano verdadeiro ao longo de 4 segundos.
Cão Guardião I
180 de ouroRecarga 6 sCão de guarda leal que bloqueia e ataca inimigos brevemente sob o ponto cego da torre, com 3 mordidas de 22-30 de dano físico (66-90 no total).
Cão Guardião II
180 de ouroRecarga 6 sCão de guarda leal que bloqueia e ataca inimigos brevemente sob o ponto cego da torre, com 3 mordidas de 46-58 de dano físico (138-174 no total).
Cão Guardião III
180 de ouroRecarga 6 sCão de guarda leal que bloqueia e ataca inimigos brevemente sob o ponto cego da torre, com 3 mordidas de 68-88 de dano físico (204-264 no total).
Suprema
Tiro Triplo
Sentinelas Supremas: 5 pontosRecarga 50 sMecanismo avançado permite que o atirador dispare 3 tiros rápidos que causam 10% de dano extra cada.
Menu Melhorias
Olho de Falcão
1 pontoAumenta o alcance dos atiradores em 10%.
Projéteis Afiados
2 pontosAumenta o dano base dos atiradores em 10%.
Tiros Perfeitos
3 pontosTexto do jogo: "Aumenta o dano base dos atiradores em 15% contra inimigos bloqueados ou atordoados." Em batalha, vale para as flechas e virotes de Guarnição de Arqueiros, Patrulheiro Élfico de Elite e Bestas Amaldiçoadas; Virote Amaldiçoado e os tiros de Torre de Vigia não recebem o efeito.
Disparo Rápido
3 pontosAumenta a velocidade de ataque dos atiradores em 10%.
Olho Clínico
3 pontosTexto do jogo: "Cada tiro tem 12% de chance de causar o dobro de dano." Em batalha, só funciona para Guarnição de Arqueiros e Patrulheiro Élfico de Elite; os tiros de Bestas Amaldiçoadas e Torre de Vigia nunca causam dano dobrado. Uma flecha de Truque da Mata que causa dano dobrado também causa nos ricochetes.
Pontos Vitais Expostos
3 pontosTexto do jogo: "Os ataques dos atiradores causam dano máximo a inimigos sem armadura." Em batalha, vale para as flechas e virotes de Guarnição de Arqueiros, Patrulheiro Élfico de Elite e Bestas Amaldiçoadas; Virote Amaldiçoado e os tiros de Torre de Vigia não recebem o efeito.
Sentinelas Supremas
5 pontosDesbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de atiradores.
- Árvore de Atirador do menu Melhorias
As 4 torres do tipo Atirador compartilham estas melhorias.


