120Ouro para construir
780Ouro até o nível IV
56-88Dano no IV
LongoAlcance no IV
No nível IV o menu da torre oferece três habilidades, cada uma com três níveis comprados com ouro durante a batalha. A suprema não é comprada em batalha: a última melhoria da árvore da torre no menu Melhorias a ativa para todas as torres desse tipo.
Dados da torre
Tipo de torre
Tipo de dano
Liberação
Custo de construção
Custo até o nível IV
Todos os níveis de habilidade
Suprema
Venda
Avaliações
Mesmo tipo de torre
- Mago Erudito
Torre do tipo Mago
- Mestre do Raio Solar
Torre do tipo Mago
- Sacerdotisa da Luz
Torre do tipo Mago
Níveis
Forjador Arcano I
Construir: 120 de ouroDano 8-14 mágico · Cadência muito lenta (2,9 s) · Alcance: Média (160)
Forjador Arcano II
Melhoria: 160 de ouroDano 18-36 mágico · Cadência muito lenta (2,9 s) · Alcance: Média (170)
Forjador Arcano III
Melhoria: 220 de ouroDano 38-58 mágico · Cadência muito lenta (2,9 s) · Alcance: Longo (180)
Forjador Arcano IV
Melhoria: 280 de ouroDano 56-88 mágico · Cadência muito lenta (2,9 s) · Alcance: Longo (190)
Habilidades
Discos Cortantes I
250 de ouroRecarga 18 sInvoca três discos de energia que giram pelo caminho, causando 30-45 de dano mágico a cada 0,25 segundos a cada inimigo terrestre a até 30 de um disco.
Discos Cortantes II
250 de ouroRecarga 18 sInvoca três discos de energia que giram pelo caminho, causando 60-90 de dano mágico a cada 0,25 segundos a cada inimigo terrestre a até 30 de um disco.
Discos Cortantes III
250 de ouroRecarga 18 sInvoca três discos de energia que giram pelo caminho, causando 90-135 de dano mágico a cada 0,25 segundos a cada inimigo terrestre a até 30 de um disco.
Sentinelas Prismáticas I
160 de ouroRecarga 20 sInvoca 2 cristais no caminho que causam 32-48 de dano mágico por segundo cada. Os cristais quebram após causarem 100 de dano total ou após 10 segundos.
Sentinelas Prismáticas II
160 de ouroRecarga 20 sInvoca 2 cristais no caminho que causam 64-96 de dano mágico por segundo cada. Os cristais quebram após causarem 200 de dano total ou após 10 segundos.
Sentinelas Prismáticas III
160 de ouroRecarga 20 sInvoca 2 cristais no caminho que causam 96-144 de dano mágico por segundo cada. Os cristais quebram após causarem 300 de dano total ou após 10 segundos.
Prisão de Luz Sólida I
200 de ouroRecarga 26 sPrende até 2 inimigos em prisões de energia por 5 segundos.
Prisão de Luz Sólida II
200 de ouroRecarga 26 sPrende até 3 inimigos em prisões de energia por 7 segundos.
Prisão de Luz Sólida III
200 de ouroRecarga 26 sPrende até 4 inimigos em prisões de energia por 9 segundos.
Suprema
Fauce Arcana
Conjuradores Supremos: 5 pontosRecarga 40 sInvoca uma fauce semelhante a um dragão que devora um grupo próximo de inimigos terrestres cuja vida somada é de 300 a 1.200; nunca pega chefes nem mini-chefes.
Menu Melhorias
Caos Controlado
1 pontoAumenta o dano mínimo dos magos em 15%.
Alvenaria Mística
2 pontosReduz os custos de construção e melhoria das torres de mago em 10%.
Erudição
3 pontosReduz os custos das habilidades das torres de mago em 15%.
Explosão Focada
3 pontosAumenta o alcance do ataque básico dos magos em 10% e o dano em 10%.
Estudo Hermético
3 pontosReduz o tempo de recarga das habilidades das torres de mago em 20%.
Conhecimento Compartilhado
3 pontosAumenta o dano base dos magos em 4% para cada torre de mago construída (até 32%).
Conjuradores Supremos
5 pontosDesbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de mago.
- Árvore de Mago do menu Melhorias
As 4 torres do tipo Mago compartilham estas melhorias.


