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Treant Casca de Ferro

Torre do tipo Artilharia

Treant Casca de Ferro

Dano explosivo · Liberado com 50 estrelas na Steam; compra no app no iOS e Android

Treant Casca de Ferro é uma torre do tipo Artilharia que causa dano explosivo. Custa 140 de ouro para construir e 850 de ouro no total para chegar ao nível IV, onde causa 50-75 de dano com cadência muito lenta e alcance médio. Seu Treant tem 1.100 PV no nível IV. Suas habilidades são Febre do Feno, Mão da Natureza e Raízes Nodosas; sua suprema, Mudas Ranzinzas, é liberada por Destruição Suprema na árvore de Artilharia do menu Melhorias. É liberada com 50 estrelas na Steam; no iOS e Android é uma compra no app.

  • 140Ouro para construir
  • 850Ouro até o nível IV
  • 50-75Dano no IV
  • MédioAlcance no IV
Habilidades e suprema

No nível IV o menu da torre oferece três habilidades, cada uma com três níveis comprados com ouro durante a batalha. A suprema não é comprada em batalha: a última melhoria da árvore da torre no menu Melhorias a ativa para todas as torres desse tipo.

Dados da torre

Tipo de torre

Artilharia

Tipo de dano

Explosivo

Liberação

50 estrelas (Steam)

Custo de construção

140 de ouro

Custo até o nível IV

850 de ouro

Todos os níveis de habilidade

1.100 de ouro

Suprema

Mudas Ranzinzas

Venda

60% do ouro gasto nela; tudo antes da primeira onda

AvaliaçõesMenu Torres

  • Dano4.5
  • Velocidade de ataque5.0
  • Alcance2.5

Mesmo tipo de torre

NíveisCusto e atributos por nível

  • Treant Casca de Ferro I

    Construir: 140 de ouro

    Dano 8-12 explosivo · Cadência muito lenta (4,03 s) · Alcance: Média (160) · 1 Treant: 500 PV, 8-12 de dano explosivo, armadura 10%, regenera 40 PV por segundo fora de combate, a partir de 2 s após o último golpe sofrido, renascimento 20 s

  • Treant Casca de Ferro II

    Melhoria: 180 de ouro

    Dano 19-29 explosivo · Cadência muito lenta (4,03 s) · Alcance: Média (160) · 1 Treant: 700 PV, 19-29 de dano explosivo, armadura 10%, regenera 56 PV por segundo fora de combate, a partir de 2 s após o último golpe sofrido, renascimento 20 s

  • Treant Casca de Ferro III

    Melhoria: 230 de ouro

    Dano 33-50 explosivo · Cadência muito lenta (4,03 s) · Alcance: Média (160) · 1 Treant: 900 PV, 35-53 de dano explosivo, armadura 15%, regenera 72 PV por segundo fora de combate, a partir de 2 s após o último golpe sofrido, renascimento 20 s

  • Treant Casca de Ferro IV

    Melhoria: 300 de ouro

    Dano 50-75 explosivo · Cadência muito lenta (4,03 s) · Alcance: Média (160) · 1 Treant: 1.100 PV, 56-84 de dano explosivo, armadura 15%, regenera 88 PV por segundo fora de combate, a partir de 2 s após o último golpe sofrido, renascimento 20 s

O menu da torre alterna entre Plantar e Desenraizar: plantado, cada ataque atinge todos os inimigos terrestres a até 160; desenraizado, o Treant sai para o caminho e luta como uma unidade. Plantada, a árvore atinge a cada 4,03 segundos, e o Treant desenraizado, a cada 3 segundos. Com Otimização do menu Melhorias: 3,73 segundos.

HabilidadesNível IV, compradas com ouro

  • Febre do Feno I

    150 de ouroRecarga 20 s

    Espirra causando 32 de dano verdadeiro a inimigos próximos em uma área ao longo de 4 segundos, também reduzindo seu dano em 90% por 4 segundos.

  • Febre do Feno II

    100 de ouroRecarga 20 s

    Espirra causando 72 de dano verdadeiro a inimigos próximos em uma área ao longo de 6 segundos, também reduzindo seu dano em 90% por 6 segundos.

  • Febre do Feno III

    100 de ouroRecarga 20 s

    Espirra causando 128 de dano verdadeiro a inimigos próximos em uma área ao longo de 8 segundos, também reduzindo seu dano em 90% por 8 segundos.

  • Mão da Natureza I

    200 de ouroRecarga 25 s

    Enterra um inimigo com até 1.500 de vida a cada 25 segundos. Esta habilidade só é usada quando o Treant está desenraizado.

  • Mão da Natureza II

    100 de ouroRecarga 25 s

    Enterra um inimigo com até 2.000 de vida a cada 25 segundos. Esta habilidade só é usada quando o Treant está desenraizado.

  • Mão da Natureza III

    100 de ouroRecarga 25 s

    Enterra um inimigo com até 2.800 de vida a cada 25 segundos. Esta habilidade só é usada quando o Treant está desenraizado.

  • Raízes Nodosas I

    150 de ouroRecarga 14 s

    Faz crescer raízes no caminho, prendendo até 4 inimigos por 2 segundos. Esta habilidade é usada apenas quando o Treant está enraizado.

  • Raízes Nodosas II

    100 de ouroRecarga 14 s

    Faz crescer raízes no caminho, prendendo até 5 inimigos por 3 segundos. Esta habilidade é usada apenas quando o Treant está enraizado.

  • Raízes Nodosas III

    100 de ouroRecarga 14 s

    Faz crescer raízes no caminho, prendendo até 6 inimigos por 4 segundos. Esta habilidade é usada apenas quando o Treant está enraizado.

SupremaLiberada no menu Melhorias

  • Mudas Ranzinzas

    Destruição Suprema: 5 pontosRecarga 35 s

    Arremessa uma bolota que causa 80-120 de dano explosivo aos inimigos e invoca 3 pequenos treants que lutam contra inimigos próximos. Os treants possuem 60 de vida e causam 6-10 de dano físico.

Menu MelhoriasBônus para este tipo de torre

  • Carga Pesada

    1 ponto

    Aumenta a área dos ataques de artilharia em 10%.

  • Fogo Concentrado

    2 pontos

    Aumenta o dano base da artilharia em 10%.

  • Otimização

    3 pontos

    Texto do jogo: "Aumenta a velocidade de ataque da artilharia em 10%." Em batalha, só Cabana do Alquimista (de 3,74 para 3,65 segundos entre arremessos) e Treant Casca de Ferro plantado (de 4,03 para 3,73 segundos entre golpes) atacam mais rápido. Catapulta Real e Canhão Anão mantêm o ritmo definido pela animação.

  • Estilhaços

    3 pontos

    Texto do jogo: "Os ataques de artilharia agora ignoram 75% da armadura dos inimigos." Os ataques básicos de Catapulta Real, Canhão Anão e Treant Casca de Ferro plantado, e a explosão de Fórmula Aperfeiçoada, contam 25% da armadura em vez da metade; a explosão de Bola Explosiva, as outras habilidades e as supremas ainda contam a metade.

  • Explosão Concussiva

    3 pontos

    Texto do jogo: "Os ataques de artilharia atordoam os inimigos por um breve momento." Em batalha, os ataques básicos das quatro torres de artilharia (Treant Casca de Ferro plantado ou desenraizado) e a explosão de Fórmula Aperfeiçoada atordoam os inimigos por 0,25 segundos; chefes não ficam atordoados.

  • Precisão Mortal

    3 pontos

    Aumenta o alcance do ataque básico da artilharia em 10% e o dano no centro em 15%.

  • Destruição Suprema

    5 pontos

    Desbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de artilharia.