140Ouro para construir
850Ouro até o nível IV
50-75Dano no IV
MédioAlcance no IV
No nível IV o menu da torre oferece três habilidades, cada uma com três níveis comprados com ouro durante a batalha. A suprema não é comprada em batalha: a última melhoria da árvore da torre no menu Melhorias a ativa para todas as torres desse tipo.
Dados da torre
Tipo de torre
Tipo de dano
Liberação
Custo de construção
Custo até o nível IV
Todos os níveis de habilidade
Suprema
Venda
Avaliações
Mesmo tipo de torre
- Catapulta Real
Torre do tipo Artilharia
- Canhão Anão
Torre do tipo Artilharia
- Cabana do Alquimista
Torre do tipo Artilharia
Níveis
Treant Casca de Ferro I
Construir: 140 de ouroDano 8-12 explosivo · Cadência muito lenta (4,03 s) · Alcance: Média (160) · 1 Treant: 500 PV, 8-12 de dano explosivo, armadura 10%, regenera 40 PV por segundo fora de combate, a partir de 2 s após o último golpe sofrido, renascimento 20 s
Treant Casca de Ferro II
Melhoria: 180 de ouroDano 19-29 explosivo · Cadência muito lenta (4,03 s) · Alcance: Média (160) · 1 Treant: 700 PV, 19-29 de dano explosivo, armadura 10%, regenera 56 PV por segundo fora de combate, a partir de 2 s após o último golpe sofrido, renascimento 20 s
Treant Casca de Ferro III
Melhoria: 230 de ouroDano 33-50 explosivo · Cadência muito lenta (4,03 s) · Alcance: Média (160) · 1 Treant: 900 PV, 35-53 de dano explosivo, armadura 15%, regenera 72 PV por segundo fora de combate, a partir de 2 s após o último golpe sofrido, renascimento 20 s
Treant Casca de Ferro IV
Melhoria: 300 de ouroDano 50-75 explosivo · Cadência muito lenta (4,03 s) · Alcance: Média (160) · 1 Treant: 1.100 PV, 56-84 de dano explosivo, armadura 15%, regenera 88 PV por segundo fora de combate, a partir de 2 s após o último golpe sofrido, renascimento 20 s
Habilidades
Febre do Feno I
150 de ouroRecarga 20 sEspirra causando 32 de dano verdadeiro a inimigos próximos em uma área ao longo de 4 segundos, também reduzindo seu dano em 90% por 4 segundos.
Febre do Feno II
100 de ouroRecarga 20 sEspirra causando 72 de dano verdadeiro a inimigos próximos em uma área ao longo de 6 segundos, também reduzindo seu dano em 90% por 6 segundos.
Febre do Feno III
100 de ouroRecarga 20 sEspirra causando 128 de dano verdadeiro a inimigos próximos em uma área ao longo de 8 segundos, também reduzindo seu dano em 90% por 8 segundos.
Mão da Natureza I
200 de ouroRecarga 25 sEnterra um inimigo com até 1.500 de vida a cada 25 segundos. Esta habilidade só é usada quando o Treant está desenraizado.
Mão da Natureza II
100 de ouroRecarga 25 sEnterra um inimigo com até 2.000 de vida a cada 25 segundos. Esta habilidade só é usada quando o Treant está desenraizado.
Mão da Natureza III
100 de ouroRecarga 25 sEnterra um inimigo com até 2.800 de vida a cada 25 segundos. Esta habilidade só é usada quando o Treant está desenraizado.
Raízes Nodosas I
150 de ouroRecarga 14 sFaz crescer raízes no caminho, prendendo até 4 inimigos por 2 segundos. Esta habilidade é usada apenas quando o Treant está enraizado.
Raízes Nodosas II
100 de ouroRecarga 14 sFaz crescer raízes no caminho, prendendo até 5 inimigos por 3 segundos. Esta habilidade é usada apenas quando o Treant está enraizado.
Raízes Nodosas III
100 de ouroRecarga 14 sFaz crescer raízes no caminho, prendendo até 6 inimigos por 4 segundos. Esta habilidade é usada apenas quando o Treant está enraizado.
Suprema
Mudas Ranzinzas
Destruição Suprema: 5 pontosRecarga 35 sArremessa uma bolota que causa 80-120 de dano explosivo aos inimigos e invoca 3 pequenos treants que lutam contra inimigos próximos. Os treants possuem 60 de vida e causam 6-10 de dano físico.
Menu Melhorias
Carga Pesada
1 pontoAumenta a área dos ataques de artilharia em 10%.
Fogo Concentrado
2 pontosAumenta o dano base da artilharia em 10%.
Otimização
3 pontosTexto do jogo: "Aumenta a velocidade de ataque da artilharia em 10%." Em batalha, só Cabana do Alquimista (de 3,74 para 3,65 segundos entre arremessos) e Treant Casca de Ferro plantado (de 4,03 para 3,73 segundos entre golpes) atacam mais rápido. Catapulta Real e Canhão Anão mantêm o ritmo definido pela animação.
Estilhaços
3 pontosTexto do jogo: "Os ataques de artilharia agora ignoram 75% da armadura dos inimigos." Os ataques básicos de Catapulta Real, Canhão Anão e Treant Casca de Ferro plantado, e a explosão de Fórmula Aperfeiçoada, contam 25% da armadura em vez da metade; a explosão de Bola Explosiva, as outras habilidades e as supremas ainda contam a metade.
Explosão Concussiva
3 pontosTexto do jogo: "Os ataques de artilharia atordoam os inimigos por um breve momento." Em batalha, os ataques básicos das quatro torres de artilharia (Treant Casca de Ferro plantado ou desenraizado) e a explosão de Fórmula Aperfeiçoada atordoam os inimigos por 0,25 segundos; chefes não ficam atordoados.
Precisão Mortal
3 pontosAumenta o alcance do ataque básico da artilharia em 10% e o dano no centro em 15%.
Destruição Suprema
5 pontosDesbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de artilharia.
- Árvore de Artilharia do menu Melhorias
As 4 torres do tipo Artilharia compartilham estas melhorias.


