70Ouro para construir
560Ouro até o nível IV
3Soldados
200PV dos soldados no IV
No nível IV o menu da torre oferece três habilidades, cada uma com três níveis comprados com ouro durante a batalha. A suprema não é comprada em batalha: a última melhoria da árvore da torre no menu Melhorias a ativa para todas as torres desse tipo.
Dados da torre
Tipo de torre
Tipo de dano
Liberação
Custo de construção
Custo até o nível IV
Todos os níveis de habilidade
Suprema
Venda
Avaliações
Mesmo tipo de torre
- Caçadoras Felinas
Torre do tipo Quartel
- Garimpeiros
Torre do tipo Quartel
Níveis
Ordem dos Cavaleiros I
Construir: 70 de ouro3 soldados: 40 PV, 2-4 de dano físico, armadura 10%, regeneram 3 PV por segundo fora de combate, a partir de 2 s após o último golpe sofrido, renascimento 12 s
Ordem dos Cavaleiros II
Melhoria: 110 de ouro3 soldados: 80 PV, 3-5 de dano físico, armadura 20%, regeneram 6 PV por segundo fora de combate, a partir de 2 s após o último golpe sofrido, renascimento 12 s
Ordem dos Cavaleiros III
Melhoria: 160 de ouro3 soldados: 130 PV, 6-10 de dano físico, armadura 30%, regeneram 10 PV por segundo fora de combate, a partir de 2 s após o último golpe sofrido, renascimento 12 s
Ordem dos Cavaleiros IV
Melhoria: 220 de ouro3 soldados: 200 PV, 9-13 de dano físico, armadura 40%, regeneram 13 PV por segundo fora de combate, a partir de 2 s após o último golpe sofrido, renascimento 12 s
Habilidades
Resiliência I
180 de ouroRecarga 15 sEnquanto estiverem em combate, cada cavaleiro se cura em 25% de sua vida total.
Resiliência II
180 de ouroRecarga 15 sEnquanto estiverem em combate, cada cavaleiro se cura em 40% de sua vida total.
Resiliência III
180 de ouroRecarga 15 sEnquanto estiverem em combate, cada cavaleiro se cura em 60% de sua vida total.
Protetores Inspirados I
120 de ouroOs cavaleiros recebem 5% de armadura extra por cada herói a até 110.
Protetores Inspirados II
120 de ouroOs cavaleiros recebem 10% de armadura extra por cada herói a até 110.
Protetores Inspirados III
120 de ouroOs cavaleiros recebem 15% de armadura extra por cada herói a até 110.
Honrar os Caídos I
150 de ouroQuando outro cavaleiro morre a até 100, os cavaleiros atacam a cada 0,8 segundos em vez de a cada 1 segundo por 8 segundos.
Honrar os Caídos II
100 de ouroQuando outro cavaleiro morre a até 100, os cavaleiros atacam a cada 0,6 segundos em vez de a cada 1 segundo por 8 segundos.
Honrar os Caídos III
100 de ouroQuando outro cavaleiro morre a até 100, os cavaleiros atacam a cada 0,4 segundos em vez de a cada 1 segundo por 8 segundos.
Suprema
Última Resistência
Defensores Supremos: 5 pontosRecarga 30 sQuando sua vida fica abaixo de 20%, os cavaleiros se tornam invulneráveis por 5 segundos. Só é ativado em combate corpo a corpo.
Menu Melhorias
Pele Grossa
1 pontoAumenta a vida das unidades em 10%.
Implantação Rápida
2 pontosReduz o tempo de reanimação das unidades em 2 segundos. Nos Garimpeiros, em vez disso, encurta o tempo entre mineradores de 5 para 4,5 segundos.
Treinamento de Armas
3 pontosAumenta o dano de ataque das unidades em 30%.
Fortitude
3 pontosAumenta a vida das unidades em 10% e a armadura em 10%.
Foco Letal
3 pontosO primeiro ataque corpo a corpo das unidades contra cada inimigo causa o dobro de dano.
Verdadeira Garra
3 pontosAs unidades recebem 20% menos dano quando estão com menos de 25% de vida.
Defensores Supremos
5 pontosDesbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de quartel.
- Árvore de Quartel do menu Melhorias
As 3 torres do tipo Quartel compartilham estas melhorias.


