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Ordem dos Cavaleiros

Torre do tipo Quartel

Ordem dos Cavaleiros

Dano físico · Disponível desde o início

Ordem dos Cavaleiros é uma torre do tipo Quartel. Treina 3 soldados que causam dano físico. Custa 70 de ouro para construir e 560 de ouro no total para chegar ao nível IV, onde cada soldado tem 200 PV, causa 9-13 de dano e tem 40% de armadura. Suas habilidades são Resiliência, Protetores Inspirados e Honrar os Caídos; sua suprema, Última Resistência, é liberada por Defensores Supremos na árvore de Quartel do menu Melhorias. Está disponível desde o início.

  • 70Ouro para construir
  • 560Ouro até o nível IV
  • 3Soldados
  • 200PV dos soldados no IV
Habilidades e suprema

No nível IV o menu da torre oferece três habilidades, cada uma com três níveis comprados com ouro durante a batalha. A suprema não é comprada em batalha: a última melhoria da árvore da torre no menu Melhorias a ativa para todas as torres desse tipo.

Dados da torre

Tipo de torre

Quartel

Tipo de dano

Físico

Liberação

Desde o início

Custo de construção

70 de ouro

Custo até o nível IV

560 de ouro

Todos os níveis de habilidade

1.250 de ouro

Suprema

Última Resistência

Venda

60% do ouro gasto nela; tudo antes da primeira onda

AvaliaçõesMenu Torres

  • Dano1.0
  • Vida6.0
  • Armadura4.5

Mesmo tipo de torre

NíveisCusto e atributos por nível

  • Ordem dos Cavaleiros I

    Construir: 70 de ouro

    3 soldados: 40 PV, 2-4 de dano físico, armadura 10%, regeneram 3 PV por segundo fora de combate, a partir de 2 s após o último golpe sofrido, renascimento 12 s

  • Ordem dos Cavaleiros II

    Melhoria: 110 de ouro

    3 soldados: 80 PV, 3-5 de dano físico, armadura 20%, regeneram 6 PV por segundo fora de combate, a partir de 2 s após o último golpe sofrido, renascimento 12 s

  • Ordem dos Cavaleiros III

    Melhoria: 160 de ouro

    3 soldados: 130 PV, 6-10 de dano físico, armadura 30%, regeneram 10 PV por segundo fora de combate, a partir de 2 s após o último golpe sofrido, renascimento 12 s

  • Ordem dos Cavaleiros IV

    Melhoria: 220 de ouro

    3 soldados: 200 PV, 9-13 de dano físico, armadura 40%, regeneram 13 PV por segundo fora de combate, a partir de 2 s após o último golpe sofrido, renascimento 12 s

HabilidadesNível IV, compradas com ouro

  • Resiliência I

    180 de ouroRecarga 15 s

    Enquanto estiverem em combate, cada cavaleiro se cura em 25% de sua vida total.

  • Resiliência II

    180 de ouroRecarga 15 s

    Enquanto estiverem em combate, cada cavaleiro se cura em 40% de sua vida total.

  • Resiliência III

    180 de ouroRecarga 15 s

    Enquanto estiverem em combate, cada cavaleiro se cura em 60% de sua vida total.

  • Protetores Inspirados I

    120 de ouro

    Os cavaleiros recebem 5% de armadura extra por cada herói a até 110.

  • Protetores Inspirados II

    120 de ouro

    Os cavaleiros recebem 10% de armadura extra por cada herói a até 110.

  • Protetores Inspirados III

    120 de ouro

    Os cavaleiros recebem 15% de armadura extra por cada herói a até 110.

  • Honrar os Caídos I

    150 de ouro

    Quando outro cavaleiro morre a até 100, os cavaleiros atacam a cada 0,8 segundos em vez de a cada 1 segundo por 8 segundos.

  • Honrar os Caídos II

    100 de ouro

    Quando outro cavaleiro morre a até 100, os cavaleiros atacam a cada 0,6 segundos em vez de a cada 1 segundo por 8 segundos.

  • Honrar os Caídos III

    100 de ouro

    Quando outro cavaleiro morre a até 100, os cavaleiros atacam a cada 0,4 segundos em vez de a cada 1 segundo por 8 segundos.

SupremaLiberada no menu Melhorias

  • Última Resistência

    Defensores Supremos: 5 pontosRecarga 30 s

    Quando sua vida fica abaixo de 20%, os cavaleiros se tornam invulneráveis por 5 segundos. Só é ativado em combate corpo a corpo.

Menu MelhoriasBônus para este tipo de torre

  • Pele Grossa

    1 ponto

    Aumenta a vida das unidades em 10%.

  • Implantação Rápida

    2 pontos

    Reduz o tempo de reanimação das unidades em 2 segundos. Nos Garimpeiros, em vez disso, encurta o tempo entre mineradores de 5 para 4,5 segundos.

  • Treinamento de Armas

    3 pontos

    Aumenta o dano de ataque das unidades em 30%.

  • Fortitude

    3 pontos

    Aumenta a vida das unidades em 10% e a armadura em 10%.

  • Foco Letal

    3 pontos

    O primeiro ataque corpo a corpo das unidades contra cada inimigo causa o dobro de dano.

  • Verdadeira Garra

    3 pontos

    As unidades recebem 20% menos dano quando estão com menos de 25% de vida.

  • Defensores Supremos

    5 pontos

    Desbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de quartel.