100Ouro para construir
740Ouro até o nível IV
36-66Dano no IV
LongoAlcance no IV
No nível IV o menu da torre oferece três habilidades, cada uma com três níveis comprados com ouro durante a batalha. A suprema não é comprada em batalha: a última melhoria da árvore da torre no menu Melhorias a ativa para todas as torres desse tipo.
Dados da torre
Tipo de torre
Tipo de dano
Liberação
Custo de construção
Custo até o nível IV
Todos os níveis de habilidade
Suprema
Venda
Avaliações
Mesmo tipo de torre
- Mestre do Raio Solar
Torre do tipo Mago
- Sacerdotisa da Luz
Torre do tipo Mago
- Forjador Arcano
Torre do tipo Mago
Níveis
Mago Erudito I
Construir: 100 de ouroDano 6-9 mágico · Cadência muito lenta (2 s) · Alcance: Média (160)
Mago Erudito II
Melhoria: 150 de ouroDano 14-24 mágico · Cadência muito lenta (2 s) · Alcance: Média (170)
Mago Erudito III
Melhoria: 210 de ouroDano 24-43 mágico · Cadência muito lenta (2 s) · Alcance: Longo (180)
Mago Erudito IV
Melhoria: 280 de ouroDano 36-66 mágico · Cadência muito lenta (2 s) · Alcance: Longo (190)
Habilidades
Tomo das Chamas I
120 de ouroRecarga 20 sArremessa uma bola de fogo em direção ao caminho, causando 40 de dano explosivo aos inimigos a até 60 e queimando-os por 32 de dano verdadeiro ao longo de 4 segundos.
Tomo das Chamas II
120 de ouroRecarga 20 sArremessa uma bola de fogo em direção ao caminho, causando 100 de dano explosivo aos inimigos a até 60 e queimando-os por 48 de dano verdadeiro ao longo de 4 segundos.
Tomo das Chamas III
120 de ouroRecarga 20 sArremessa uma bola de fogo em direção ao caminho, causando 160 de dano explosivo aos inimigos a até 60 e queimando-os por 64 de dano verdadeiro ao longo de 4 segundos.
Pergaminho do Conhecimento I
200 de ouroRecarga 25 sConcede um bônus de 50% de dano a todas as torres próximas por 8 segundos.
Pergaminho do Conhecimento II
160 de ouroRecarga 25 sConcede um bônus de 75% de dano a todas as torres próximas por 10 segundos.
Pergaminho do Conhecimento III
160 de ouroRecarga 25 sConcede um bônus de 100% de dano a todas as torres próximas por 12 segundos.
Cópias Reserva I
160 de ouroRecarga 25 sArremessa um livro mágico em direção ao caminho, liberando 3 projéteis que atingem os inimigos, cada um causando 34-60 de dano mágico.
Cópias Reserva II
160 de ouroRecarga 25 sArremessa um livro mágico em direção ao caminho, liberando 5 projéteis que atingem os inimigos, cada um causando 52-92 de dano mágico.
Cópias Reserva III
160 de ouroRecarga 25 sArremessa um livro mágico em direção ao caminho, liberando 8 projéteis que atingem os inimigos, cada um causando 62-108 de dano mágico.
Suprema
Meteoro Arcano
Conjuradores Supremos: 5 pontosRecarga 36 sInvoca um grande meteoro que causa 620 de dano mágico a um alvo e atordoa inimigos próximos por 1 segundo.
Menu Melhorias
Caos Controlado
1 pontoAumenta o dano mínimo dos magos em 15%.
Alvenaria Mística
2 pontosReduz os custos de construção e melhoria das torres de mago em 10%.
Erudição
3 pontosReduz os custos das habilidades das torres de mago em 15%.
Explosão Focada
3 pontosAumenta o alcance do ataque básico dos magos em 10% e o dano em 10%.
Estudo Hermético
3 pontosReduz o tempo de recarga das habilidades das torres de mago em 20%.
Conhecimento Compartilhado
3 pontosAumenta o dano base dos magos em 4% para cada torre de mago construída (até 32%).
Conjuradores Supremos
5 pontosDesbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de mago.
- Árvore de Mago do menu Melhorias
As 4 torres do tipo Mago compartilham estas melhorias.


