120Ouro para construir
800Ouro até o nível IV
8Soldados
120PV dos soldados no IV
No nível IV o menu da torre oferece três habilidades, cada uma com três níveis comprados com ouro durante a batalha. A suprema não é comprada em batalha: a última melhoria da árvore da torre no menu Melhorias a ativa para todas as torres desse tipo.
Dados da torre
Tipo de torre
Tipo de dano
Liberação
Custo de construção
Custo até o nível IV
Todos os níveis de habilidade
Suprema
Venda
Avaliações
Mesmo tipo de torre
- Ordem dos Cavaleiros
Torre do tipo Quartel
- Caçadoras Felinas
Torre do tipo Quartel
Níveis
Garimpeiros I
Construir: 120 de ouroAté 8 soldados: 40 PV, 3-5 de dano físico, sem armadura, regenera 4 PV por segundo fora de combate, a partir de 2 s após o último golpe sofrido
Garimpeiros II
Melhoria: 160 de ouroAté 8 soldados: 60 PV, 4-7 de dano físico, sem armadura, regenera 5 PV por segundo fora de combate, a partir de 2 s após o último golpe sofrido
Garimpeiros III
Melhoria: 220 de ouroAté 8 soldados: 90 PV, 7-11 de dano físico, sem armadura, regenera 7 PV por segundo fora de combate, a partir de 2 s após o último golpe sofrido
Garimpeiros IV
Melhoria: 300 de ouroAté 8 soldados: 120 PV, 10-15 de dano físico, sem armadura, regenera 10 PV por segundo fora de combate, a partir de 2 s após o último golpe sofrido
Renda de ouro
Garimpeiros I
0,5 ouro/s1-2 de ouro a cada 3 segundos, 0,5 de ouro por segundo em média. Os 120 de ouro que ela custa voltam após 4 minutos de mineração.
Garimpeiros II
0,67 ouro/s1-3 de ouro a cada 3 segundos, 0,67 de ouro por segundo em média. Os 280 de ouro gastos até o nível II voltam após 7 minutos de mineração.
Garimpeiros III
0,83 ouro/s2-3 de ouro a cada 3 segundos, 0,83 de ouro por segundo em média. Os 500 de ouro gastos até o nível III voltam após 10 minutos de mineração.
Garimpeiros IV
1 ouro/s2-4 de ouro a cada 3 segundos, 1 de ouro por segundo em média. Os 800 de ouro gastos até o nível IV voltam após 13 minutos e 20 segundos de mineração.
Corrida do Ouro
+54-96 de ouroA cada 50 segundos de mineração, Corrida do Ouro adiciona de 54 a 96 de ouro, então os 800 de ouro gastos até o nível IV voltam após cerca de 5 a 7 minutos de mineração.
Habilidades
Espeleólogos Loucos I
150 de ouroRecarga 20 sLança um carrinho de mina que atinge os inimigos, causando 18-28 de dano explosivo e gerando 2 anões que lutam no caminho por 15 segundos. Cada anão tem 50 PV e causa 3-5 de dano físico por segundo; o carrinho de mina atinge inimigos a até 80.
Espeleólogos Loucos II
150 de ouroRecarga 20 sLança um carrinho de mina que atinge os inimigos, causando 40-60 de dano explosivo e gerando 2 anões que lutam no caminho por 15 segundos. Cada anão tem 65 PV e causa 4-7 de dano físico por segundo; o carrinho de mina atinge inimigos a até 80.
Espeleólogos Loucos III
150 de ouroRecarga 20 sLança um carrinho de mina que atinge os inimigos, causando 52-78 de dano explosivo e gerando 2 anões que lutam no caminho por 15 segundos. Cada anão tem 90 PV e causa 7-11 de dano físico por segundo; o carrinho de mina atinge inimigos a até 80.
Explosão de Túnel I
200 de ouroQuando os anões ressurgem no caminho, eles causam 8-12 de dano físico e atordoam os inimigos por 1 segundo.
Explosão de Túnel II
200 de ouroQuando os anões ressurgem no caminho, eles causam 20-30 de dano físico e atordoam os inimigos por 1.5 segundos.
Explosão de Túnel III
200 de ouroQuando os anões ressurgem no caminho, eles causam 32-48 de dano físico e atordoam os inimigos por 2 segundos.
Mineiros de Reserva I
250 de ouroA torre agora gera ouro mesmo enquanto luta contra inimigos, a 100% da taxa normal.
Mineiros de Reserva II
100 de ouroA torre agora gera ouro mesmo enquanto luta contra inimigos, a 150% da taxa normal.
Mineiros de Reserva III
100 de ouroA torre agora gera ouro mesmo enquanto luta contra inimigos, a 200% da taxa normal.
Suprema
Corrida do Ouro
Defensores Supremos: 5 pontosApós 50 s de mineraçãoDepois de minerar por 50 segundos, os mineradores acham um grande veio que rende 18-24 de ouro a cada 0,5 segundos por 1,5 segundos.
Menu Melhorias
Pele Grossa
1 pontoAumenta a vida das unidades em 10%.
Implantação Rápida
2 pontosReduz o tempo de reanimação das unidades em 2 segundos. Nos Garimpeiros, em vez disso, encurta o tempo entre mineradores de 5 para 4,5 segundos.
Treinamento de Armas
3 pontosAumenta o dano de ataque das unidades em 30%.
Fortitude
3 pontosAumenta a vida das unidades em 10% e a armadura em 10%.
Foco Letal
3 pontosO primeiro ataque corpo a corpo das unidades contra cada inimigo causa o dobro de dano.
Verdadeira Garra
3 pontosAs unidades recebem 20% menos dano quando estão com menos de 25% de vida.
Defensores Supremos
5 pontosDesbloqueia a habilidade Suprema para todas as torres de quartel.
- Árvore de Quartel do menu Melhorias
As 3 torres do tipo Quartel compartilham estas melhorias.


