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Mejoras de torres

El menú Mejoras tiene un árbol para cada tipo de torre: Tirador, Barraca, Artillería y Mago. Cada árbol tiene 7 mejoras que se compran con puntos de mejora y se aplica a todas las torres de su tipo; su última mejora desbloquea la definitiva de esas torres.

4árboles de mejoras

Los puntos de mejora vienen del progreso de la campaña: 56 puntos al completar los 18 niveles.

Dos ramas por árbol

Tras sus dos primeras mejoras, cada árbol se divide en dos ramas, cada una con una mejora de nivel III y otra de nivel IV, y ambas ramas llevan a la definitiva. Un árbol tiene una rama a la vez: comprar la mejora de nivel III de la otra rama la activa, y una mejora de nivel IV ya comprada pasa a la nueva rama.

Marksman

Rango 1

  • Torres de tipo Tirador

    4 torres

    Guarnición de Arqueros, Explorador Élite Élfico, Ballesteros Malditos y Atalaya de Vigía.

Rango 2

  • Ojo de Halcón

    Incrementa el rango de las torres de tiradores un 10%.

    • 1 Upgrade point

    Requiere: Torres de tipo Tirador

Rango 3

  • Proyectiles Afilados

    Incrementa el daño base de los tiradores un 10%.

    • 2 Upgrade points

    Requiere: Ojo de Halcón

Rango 4

  • Tiros PerfectosBranch A

    Texto del juego: «Incrementa el daño base de los tiradores un 15% contra enemigos bloqueados o aturdidos.» En combate se aplica a las flechas y virotes de Guarnición de Arqueros, Explorador Élite Élfico y Ballesteros Malditos; Virote Maldito y los disparos de Atalaya de Vigía no lo reciben.

    • 3 Upgrade points

    Requiere: Proyectiles Afilados

  • Disparos RápidosBranch B

    Incrementa la velocidad de ataque de los tiradores un 10%.

    • 3 Upgrade points

    Requiere: Proyectiles Afilados

Rango 5

  • Vista CerteraBranch A

    Texto del juego: «Cada tiro tiene un 12% de chance de hacer daño doble.» En combate solo funciona para Guarnición de Arqueros y Explorador Élite Élfico; los disparos de Ballesteros Malditos y Atalaya de Vigía nunca hacen daño doble. Una flecha de Técnica del Bosque que hace daño doble también lo hace en sus rebotes.

    • 3 Upgrade points

    Requiere: Tiros Perfectos

  • Puntos ExpuestosBranch B

    Texto del juego: «Los tiradores hacen daño máximo contra los enemigos sin armadura.» En combate se aplica a las flechas y virotes de Guarnición de Arqueros, Explorador Élite Élfico y Ballesteros Malditos; Virote Maldito y los disparos de Atalaya de Vigía no lo reciben.

    • 3 Upgrade points

    Requiere: Disparos Rápidos

Rango 6

  • Centinelas DefinitivosUltimate

    Desbloquea las habilidades definitivas para los tiradores.

    • 5 Upgrade points

    Requiere: Vista Certera, Puntos Expuestos

Barrack

Rango 1

  • Torres de tipo Barraca

    3 torres

    Orden de Caballeros, Cazadoras Felinas y Cateadores de Oro.

Rango 2

  • Piel Gruesa

    Incrementa la vida de las unidades un 10%.

    • 1 Upgrade point

    Requiere: Torres de tipo Barraca

Rango 3

  • Desarrollo Rápido

    Reduce el tiempo de resurrección de las unidades 2 segundos. En los Cateadores de Oro, en cambio, acorta el tiempo entre mineros de 5 a 4,5 segundos.

    • 2 Upgrade points

    Requiere: Piel Gruesa

Rango 4

  • Entrenamiento de ArmasBranch A

    Incrementa el daño de ataque de las unidades un 30%.

    • 3 Upgrade points

    Requiere: Desarrollo Rápido

  • FortalezaBranch B

    Incrementa la vida de las unidades un 10% y su armadura un 10%.

    • 3 Upgrade points

    Requiere: Desarrollo Rápido

Rango 5

  • Enfoque LetalBranch A

    El primer ataque melee de las unidades en cada enemigo hace el doble de daño.

    • 3 Upgrade points

    Requiere: Entrenamiento de Armas

  • Verdadero CorajeBranch B

    Las unidades reciben 20% menos de daño cuando están por debajo del 25% de su vida.

    • 3 Upgrade points

    Requiere: Fortaleza

Rango 6

  • Defensores DefinitivosUltimate

    Desbloquea las habilidades Definitivas para todas las barracas.

    • 5 Upgrade points

    Requiere: Enfoque Letal, Verdadero Coraje

Artillery

Rango 1

  • Torres de tipo Artillería

    4 torres

    Catapulta Real, Culebrina Enana, Caseta de Alquimista y Treant Corteza de Hierro.

Rango 2

  • Carga Pesada

    Incrementa el área de los ataques de artillería un 10%.

    • 1 Upgrade point

    Requiere: Torres de tipo Artillería

Rango 3

  • Fuego Concentrado

    Incrementa el daño base de las artillerias un 10%.

    • 2 Upgrade points

    Requiere: Carga Pesada

Rango 4

  • OptimizaciónBranch A

    Texto del juego: «Incrementa la velocidad de ataque de las artillerías un 10%.» En combate solo atacan más rápido Caseta de Alquimista (de 3,74 a 3,65 segundos entre lanzamientos) y Treant Corteza de Hierro plantado (de 4,03 a 3,73 segundos entre golpes). Catapulta Real y Culebrina Enana mantienen el ritmo que marca su animación.

    • 3 Upgrade points

    Requiere: Fuego Concentrado

  • MetrallaBranch B

    Texto del juego: «Los ataques de las artillerías ignoran el 75% de la armadura de los enemigos.» Los ataques básicos de Catapulta Real, Culebrina Enana y Treant Corteza de Hierro plantado, y la explosión de Fórmula Perfeccionada, cuentan el 25 % de la armadura en lugar de la mitad; la explosión de Canto Explosivo, las demás habilidades y las definitivas siguen contando la mitad.

    • 3 Upgrade points

    Requiere: Fuego Concentrado

Rango 5

  • Estallido ConcusivoBranch A

    Texto del juego: «Los ataques de las artillerías aturden a los enemigos por un momento.» En combate, los ataques básicos de las cuatro torres de artillería (Treant Corteza de Hierro plantado o desenraizado) y la explosión de Fórmula Perfeccionada aturden a los enemigos 0,25 segundos; los jefes no quedan aturdidos.

    • 3 Upgrade points

    Requiere: Optimización

  • Precisión MortalBranch B

    Incrementa el rango de los ataques básicos de las artillerías un 10% y el daño que hacen el centro de su área un 15%.

    • 3 Upgrade points

    Requiere: Metralla

Rango 6

  • Destrucción DefinitivaUltimate

    Desbloquea las habilidades Definitivas de las torres de artillería.

    • 5 Upgrade points

    Requiere: Estallido Concusivo, Precisión Mortal

Mage

Rango 1

  • Torres de tipo Mago

    4 torres

    Mago Erudito, Maestro del Rayo Solar, Sacerdotisa Iluminada y Forjador Arcano.

Rango 2

  • Caos Controlado

    Incrementa el daño mínimo de los magos un 15%.

    • 1 Upgrade point

    Requiere: Torres de tipo Mago

Rango 3

  • Masonería Mística

    Reduce el costo de construir y mejorar las torres de mago un 10%.

    • 2 Upgrade points

    Requiere: Caos Controlado

Rango 4

  • ErudiciónBranch A

    Reduce los costos de las habilidades de las torres de mago un 15%.

    • 3 Upgrade points

    Requiere: Masonería Mística

  • Estallido EnfocadoBranch B

    Incrementa el rango del ataque básico de los magos un 10% y su daño un 10%.

    • 3 Upgrade points

    Requiere: Masonería Mística

Rango 5

  • Estudios HerméticosBranch A

    Reduce el enfriamiento de las habilidades de las torres de magos un 20%. Se aplica a Mago Erudito, Sacerdotisa Iluminada y Forjador Arcano.

    • 3 Upgrade points

    Requiere: Erudición

  • Conocimiento CompartidoBranch B

    Incrementa el daño básico de los magos un 4% por cada torre de magos construida (hasta un 32%)

    • 3 Upgrade points

    Requiere: Estallido Enfocado

Rango 6

  • Conjuradores DefinitivosUltimate

    Desbloquea las habilidades Definitivas para todas las torres de mago.

    • 5 Upgrade points

    Requiere: Estudios Herméticos, Conocimiento Compartido

Árboles y sus torres

El árbol de Tirador se aplica a Guarnición de Arqueros, Explorador Élite Élfico, Ballesteros Malditos y Atalaya de Vigía. Un recorrido completo por él (las dos primeras mejoras, una rama y la definitiva) cuesta 14 puntos.

MejoraPuntosEfecto
Ojo de Halcón1Incrementa el rango de las torres de tiradores un 10%.
Proyectiles Afilados2Incrementa el daño base de los tiradores un 10%.
Tiros Perfectos (rama A)3Texto del juego: «Incrementa el daño base de los tiradores un 15% contra enemigos bloqueados o aturdidos.» En combate se aplica a las flechas y virotes de Guarnición de Arqueros, Explorador Élite Élfico y Ballesteros Malditos; Virote Maldito y los disparos de Atalaya de Vigía no lo reciben.
Disparos Rápidos (rama B)3Incrementa la velocidad de ataque de los tiradores un 10%.
Vista Certera (rama A)3Texto del juego: «Cada tiro tiene un 12% de chance de hacer daño doble.» En combate solo funciona para Guarnición de Arqueros y Explorador Élite Élfico; los disparos de Ballesteros Malditos y Atalaya de Vigía nunca hacen daño doble. Una flecha de Técnica del Bosque que hace daño doble también lo hace en sus rebotes.
Puntos Expuestos (rama B)3Texto del juego: «Los tiradores hacen daño máximo contra los enemigos sin armadura.» En combate se aplica a las flechas y virotes de Guarnición de Arqueros, Explorador Élite Élfico y Ballesteros Malditos; Virote Maldito y los disparos de Atalaya de Vigía no lo reciben.
Centinelas Definitivos5Desbloquea las habilidades definitivas para los tiradores.

Puntos de mejora

Los puntos disponibles en el menú Mejoras dependen del nivel de campaña más avanzado completado; los puntos gastados en los árboles se descuentan de ese total. 0 puntos tras el nivel 1, 2 tras el nivel 2 y 56 tras el nivel 18, suficientes para un recorrido completo (14 puntos) en cada uno de los cuatro árboles.

Nivel más avanzado completadoPuntos de mejora
1. Castillo de Linirea0
2. Academia Arcana2
3. Granjas Saqueadas4
4. Muralla Oeste6
5. Pueblo Robleplateado8
6. Torre de Lozagon10
7. Emboscada Triple13
8. Fortaleza de Acaroth18
9. Camino Peligroso21
10. Guarida Abominable24
11. Nido Congelado27
12. Aldea Ha'Kraj30
13. Salones de Nubetormenta35
14. Pueblo de Brightwick38
15. Castillo Blackburn41
16. Arboleda Dorada46
17. Enclave de Paladines51
18. Torre de Vez'Nan56
Desafío Clásico

Las torres clásicas del modo Desafío Clásico no tienen árbol en el menú Mejoras: el modo Desafío Clásico añade sus mejoras clásicas nivel a nivel, del nivel 3 al nivel 16, y todas en todos los niveles en Imposible (ver Torres clásicas).