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Orden de Caballeros

Torre de tipo Barraca

Orden de Caballeros

Daño físico · Disponible desde el principio

Orden de Caballeros es una torre de tipo Barraca. Entrena 3 soldados que hacen daño físico. Construirla cuesta 70 de oro y llegar al nivel IV, 560 de oro en total; allí cada soldado tiene 200 PV, hace 9-13 de daño y tiene 40 % de armadura. Sus habilidades son Resiliencia, Protectores Inspirados y Honrar a los Caídos; su definitiva, Última Resistencia, se desbloquea con Defensores Definitivos en el árbol de Barraca del menú Mejoras. Está disponible desde el principio.

  • 70Oro para construir
  • 560Oro hasta el nivel IV
  • 3Soldados
  • 200PV de los soldados en IV
Habilidades y definitiva

En el nivel IV el menú de la torre ofrece tres habilidades, cada una con tres niveles que se compran con oro durante la batalla. La definitiva no se compra en la batalla: la última mejora del árbol de la torre en el menú Mejoras la activa para todas las torres de ese tipo.

Datos de la torre

Tipo de torre

Barraca

Tipo de daño

Físico

Desbloqueo

Desde el principio

Coste de construcción

70 de oro

Coste hasta el nivel IV

560 de oro

Todos los niveles de habilidad

1250 de oro

Definitiva

Última Resistencia

Venta

El 60 % del oro gastado en ella; todo antes de la primera oleada

ValoracionesMenú Torres

  • Daño1.0
  • Vida6.0
  • Armadura4.5

Mismo tipo de torre

NivelesCoste y estadísticas por nivel

  • Orden de Caballeros I

    Construir: 70 de oro

    3 soldados: 40 PV, 2-4 de daño físico, armadura 10 %, regeneran 3 PV por segundo fuera de combate, desde 2 s tras el último golpe recibido, reaparición 12 s

  • Orden de Caballeros II

    Mejora: 110 de oro

    3 soldados: 80 PV, 3-5 de daño físico, armadura 20 %, regeneran 6 PV por segundo fuera de combate, desde 2 s tras el último golpe recibido, reaparición 12 s

  • Orden de Caballeros III

    Mejora: 160 de oro

    3 soldados: 130 PV, 6-10 de daño físico, armadura 30 %, regeneran 10 PV por segundo fuera de combate, desde 2 s tras el último golpe recibido, reaparición 12 s

  • Orden de Caballeros IV

    Mejora: 220 de oro

    3 soldados: 200 PV, 9-13 de daño físico, armadura 40 %, regeneran 13 PV por segundo fuera de combate, desde 2 s tras el último golpe recibido, reaparición 12 s

HabilidadesNivel IV, se compran con oro

  • Resiliencia I

    180 de oroEnfriamiento 15 s

    Mientras estan en combate, cada caballero se cura un 25% de su vida total.

  • Resiliencia II

    180 de oroEnfriamiento 15 s

    Mientras estan en combate, cada caballero se cura un 40% de su vida total.

  • Resiliencia III

    180 de oroEnfriamiento 15 s

    Mientras estan en combate, cada caballero se cura un 60% de su vida total.

  • Protectores Inspirados I

    120 de oro

    Los caballeros ganan 5% de armadura extra por cada héroe a 110 o menos.

  • Protectores Inspirados II

    120 de oro

    Los caballeros ganan 10% de armadura extra por cada héroe a 110 o menos.

  • Protectores Inspirados III

    120 de oro

    Los caballeros ganan 15% de armadura extra por cada héroe a 110 o menos.

  • Honrar a los Caídos I

    150 de oro

    Cuando otro caballero muere a 100 o menos, los caballeros atacan cada 0,8 segundos en lugar de cada 1 segundo durante 8 segundos.

  • Honrar a los Caídos II

    100 de oro

    Cuando otro caballero muere a 100 o menos, los caballeros atacan cada 0,6 segundos en lugar de cada 1 segundo durante 8 segundos.

  • Honrar a los Caídos III

    100 de oro

    Cuando otro caballero muere a 100 o menos, los caballeros atacan cada 0,4 segundos en lugar de cada 1 segundo durante 8 segundos.

DefinitivaSe desbloquea en el menú Mejoras

  • Última Resistencia

    Defensores Definitivos: 5 puntosEnfriamiento 30 s

    Al llegar al 20% de su vida total, los caballeros se vuelven invulnerables por 5 segundos. Solo se activa en combate cuerpo a cuerpo.

Menú MejorasBonificaciones para este tipo de torre

  • Piel Gruesa

    1 punto

    Incrementa la vida de las unidades un 10%.

  • Desarrollo Rápido

    2 puntos

    Reduce el tiempo de resurrección de las unidades 2 segundos. En los Cateadores de Oro, en cambio, acorta el tiempo entre mineros de 5 a 4,5 segundos.

  • Entrenamiento de Armas

    3 puntos

    Incrementa el daño de ataque de las unidades un 30%.

  • Fortaleza

    3 puntos

    Incrementa la vida de las unidades un 10% y su armadura un 10%.

  • Enfoque Letal

    3 puntos

    El primer ataque melee de las unidades en cada enemigo hace el doble de daño.

  • Verdadero Coraje

    3 puntos

    Las unidades reciben 20% menos de daño cuando están por debajo del 25% de su vida.

  • Defensores Definitivos

    5 puntos

    Desbloquea las habilidades Definitivas para todas las barracas.

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