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Caseta de Alquimista

Torre de tipo Artillería

Caseta de Alquimista

Daño verdadero · Se desbloquea con 40 estrellas en Steam; compra dentro de la app en iOS y Android

Caseta de Alquimista es una torre de tipo Artillería que hace daño verdadero. Construirla cuesta 100 de oro y llegar al nivel IV, 770 de oro en total; allí hace 4-5 de daño con cadencia media y alcance medio. Sus habilidades son Derrame Pegajoso, Sujeto de Prueba y Fórmula Perfeccionada; su definitiva, Magnum Opus, se desbloquea con Destrucción Definitiva en el árbol de Artillería del menú Mejoras. Se desbloquea con 40 estrellas en Steam; en iOS y Android es una compra dentro de la app.

  • 100Oro para construir
  • 770Oro hasta el nivel IV
  • 4-5Daño en IV
  • MedioAlcance en IV
Habilidades y definitiva

En el nivel IV el menú de la torre ofrece tres habilidades, cada una con tres niveles que se compran con oro durante la batalla. La definitiva no se compra en la batalla: la última mejora del árbol de la torre en el menú Mejoras la activa para todas las torres de ese tipo.

Datos de la torre

Tipo de torre

Artillería

Tipo de daño

Verdadero

Desbloqueo

40 estrellas (Steam)

Coste de construcción

100 de oro

Coste hasta el nivel IV

770 de oro

Todos los niveles de habilidad

1350 de oro

Definitiva

Magnum Opus

Venta

El 60 % del oro gastado en ella; todo antes de la primera oleada

ValoracionesMenú Torres

  • Daño8.0
  • Velocidad de ataque8.5
  • Alcance2.5

Mismo tipo de torre

NivelesCoste y estadísticas por nivel

  • Caseta de Alquimista I

    Construir: 100 de oro

    Daño 1-2 verdadero · Cadencia: Media (3,74 s) · Alcance: Media (160)

  • Caseta de Alquimista II

    Mejora: 150 de oro

    Daño 2-3 verdadero · Cadencia: Media (3,74 s) · Alcance: Media (160)

  • Caseta de Alquimista III

    Mejora: 220 de oro

    Daño 3-4 verdadero · Cadencia: Media (3,74 s) · Alcance: Media (160)

  • Caseta de Alquimista IV

    Mejora: 300 de oro

    Daño 4-5 verdadero · Cadencia: Media (3,74 s) · Alcance: Media (160)

Cada frasco deja un charco durante 2 / 3 / 4 / 5 segundos (niveles I a IV) que hace el daño verdadero de la línea de daño cada 0,3 segundos a los enemigos terrestres a 48 o menos y los ralentiza un 40 %. Cada lanzamiento tarda 3,74 segundos: 2,8 segundos de lanzar y rellenar, y luego una pausa de 0,94 segundos. Con Optimización del menú Mejoras: 3,65 segundos.

HabilidadesNivel IV, se compran con oro

  • Derrame Pegajoso I

    100 de oroEnfriamiento 15 s

    El caldero rebosa, derramando sus contenidos en el camino y reduciendo la velocidad de los enemigos afectados un 40% durante 5 segundos.

  • Derrame Pegajoso II

    100 de oroEnfriamiento 15 s

    El caldero rebosa, derramando sus contenidos en el camino y reduciendo la velocidad de los enemigos afectados un 55% durante 6 segundos.

  • Derrame Pegajoso III

    100 de oroEnfriamiento 15 s

    El caldero rebosa, derramando sus contenidos en el camino y reduciendo la velocidad de los enemigos afectados un 70% durante 7 segundos.

  • Sujeto de Prueba I

    150 de oroEnfriamiento 22 s

    Invoca a un ayudante que se convierte en un bruto con 150 PV y sin armadura, que inflige 16-24 de daño verdadero cada 1,5 segundos. Dura 30 segundos o hasta morir; 22 segundos después de desaparecer, la torre lo invoca de nuevo en cuanto haya un enemigo a 250 o menos.

  • Sujeto de Prueba II

    150 de oroEnfriamiento 22 s

    Invoca a un ayudante que se convierte en un bruto con 180 PV y sin armadura, que inflige 32-48 de daño verdadero cada 1,5 segundos. Dura 30 segundos o hasta morir; 22 segundos después de desaparecer, la torre lo invoca de nuevo en cuanto haya un enemigo a 250 o menos.

  • Sujeto de Prueba III

    150 de oroEnfriamiento 22 s

    Invoca a un ayudante que se convierte en un bruto con 210 PV y sin armadura, que inflige 64-96 de daño verdadero cada 1,5 segundos. Dura 30 segundos o hasta morir; 22 segundos después de desaparecer, la torre lo invoca de nuevo en cuanto haya un enemigo a 250 o menos.

  • Fórmula Perfeccionada I

    200 de oro

    Añade 10-16 de daño explosivo en el impacto del ataque básico de la torre e incrementa el daño ácido a 5-7.

  • Fórmula Perfeccionada II

    200 de oro

    Añade 28-46 de daño explosivo en el impacto del ataque básico de la torre e incrementa el daño ácido a 6-8.

  • Fórmula Perfeccionada III

    200 de oro

    Añade 46-68 de daño explosivo en el impacto del ataque básico de la torre e incrementa el daño ácido a 7-9.

DefinitivaSe desbloquea en el menú Mejoras

  • Magnum Opus

    Destrucción Definitiva: 5 puntosEnfriamiento 40 s

    Lanza un frasco a los enemigos terrestres a 160 o menos cuya vida combinada es de 300 a 600, nunca a jefes ni minijefes; los que están a 80 o menos de donde cae se convierten en estatuas doradas durante 15 segundos. Una estatua dorada conserva la vida del enemigo y, cuando es destruida, da su oro más 15 de oro extra; al terminar el efecto, las que quedan vuelven a ser enemigos.

Menú MejorasBonificaciones para este tipo de torre

  • Carga Pesada

    1 punto

    Incrementa el área de los ataques de artillería un 10%.

  • Fuego Concentrado

    2 puntos

    Incrementa el daño base de las artillerias un 10%.

  • Optimización

    3 puntos

    Texto del juego: «Incrementa la velocidad de ataque de las artillerías un 10%.» En combate solo atacan más rápido Caseta de Alquimista (de 3,74 a 3,65 segundos entre lanzamientos) y Treant Corteza de Hierro plantado (de 4,03 a 3,73 segundos entre golpes). Catapulta Real y Culebrina Enana mantienen el ritmo que marca su animación.

  • Metralla

    3 puntos

    Texto del juego: «Los ataques de las artillerías ignoran el 75% de la armadura de los enemigos.» En Caseta de Alquimista solo cambia la explosión de Fórmula Perfeccionada: el ataque básico hace daño verdadero, que la armadura nunca reduce.

  • Estallido Concusivo

    3 puntos

    Texto del juego: «Los ataques de las artillerías aturden a los enemigos por un momento.» En combate, los ataques básicos de las cuatro torres de artillería (Treant Corteza de Hierro plantado o desenraizado) y la explosión de Fórmula Perfeccionada aturden a los enemigos 0,25 segundos; los jefes no quedan aturdidos.

  • Precisión Mortal

    3 puntos

    Incrementa el rango de los ataques básicos de las artillerías un 10% y el daño que hacen el centro de su área un 15%.

  • Destrucción Definitiva

    5 puntos

    Desbloquea las habilidades Definitivas de las torres de artillería.

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