100Oro para construir
770Oro hasta el nivel IV
4-5Daño en IV
MedioAlcance en IV
En el nivel IV el menú de la torre ofrece tres habilidades, cada una con tres niveles que se compran con oro durante la batalla. La definitiva no se compra en la batalla: la última mejora del árbol de la torre en el menú Mejoras la activa para todas las torres de ese tipo.
Datos de la torre
Tipo de torre
Tipo de daño
Desbloqueo
Coste de construcción
Coste hasta el nivel IV
Todos los niveles de habilidad
Definitiva
Venta
Valoraciones
Mismo tipo de torre
- Catapulta Real
Torre de tipo Artillería
- Culebrina Enana
Torre de tipo Artillería
- Treant Corteza de Hierro
Torre de tipo Artillería
Niveles
Caseta de Alquimista I
Construir: 100 de oroDaño 1-2 verdadero · Cadencia: Media (3,74 s) · Alcance: Media (160)
Caseta de Alquimista II
Mejora: 150 de oroDaño 2-3 verdadero · Cadencia: Media (3,74 s) · Alcance: Media (160)
Caseta de Alquimista III
Mejora: 220 de oroDaño 3-4 verdadero · Cadencia: Media (3,74 s) · Alcance: Media (160)
Caseta de Alquimista IV
Mejora: 300 de oroDaño 4-5 verdadero · Cadencia: Media (3,74 s) · Alcance: Media (160)
Habilidades
Derrame Pegajoso I
100 de oroEnfriamiento 15 sEl caldero rebosa, derramando sus contenidos en el camino y reduciendo la velocidad de los enemigos afectados un 40% durante 5 segundos.
Derrame Pegajoso II
100 de oroEnfriamiento 15 sEl caldero rebosa, derramando sus contenidos en el camino y reduciendo la velocidad de los enemigos afectados un 55% durante 6 segundos.
Derrame Pegajoso III
100 de oroEnfriamiento 15 sEl caldero rebosa, derramando sus contenidos en el camino y reduciendo la velocidad de los enemigos afectados un 70% durante 7 segundos.
Sujeto de Prueba I
150 de oroEnfriamiento 22 sInvoca a un ayudante que se convierte en un bruto con 150 PV y sin armadura, que inflige 16-24 de daño verdadero cada 1,5 segundos. Dura 30 segundos o hasta morir; 22 segundos después de desaparecer, la torre lo invoca de nuevo en cuanto haya un enemigo a 250 o menos.
Sujeto de Prueba II
150 de oroEnfriamiento 22 sInvoca a un ayudante que se convierte en un bruto con 180 PV y sin armadura, que inflige 32-48 de daño verdadero cada 1,5 segundos. Dura 30 segundos o hasta morir; 22 segundos después de desaparecer, la torre lo invoca de nuevo en cuanto haya un enemigo a 250 o menos.
Sujeto de Prueba III
150 de oroEnfriamiento 22 sInvoca a un ayudante que se convierte en un bruto con 210 PV y sin armadura, que inflige 64-96 de daño verdadero cada 1,5 segundos. Dura 30 segundos o hasta morir; 22 segundos después de desaparecer, la torre lo invoca de nuevo en cuanto haya un enemigo a 250 o menos.
Fórmula Perfeccionada I
200 de oroAñade 10-16 de daño explosivo en el impacto del ataque básico de la torre e incrementa el daño ácido a 5-7.
Fórmula Perfeccionada II
200 de oroAñade 28-46 de daño explosivo en el impacto del ataque básico de la torre e incrementa el daño ácido a 6-8.
Fórmula Perfeccionada III
200 de oroAñade 46-68 de daño explosivo en el impacto del ataque básico de la torre e incrementa el daño ácido a 7-9.
Definitiva
Magnum Opus
Destrucción Definitiva: 5 puntosEnfriamiento 40 sLanza un frasco a los enemigos terrestres a 160 o menos cuya vida combinada es de 300 a 600, nunca a jefes ni minijefes; los que están a 80 o menos de donde cae se convierten en estatuas doradas durante 15 segundos. Una estatua dorada conserva la vida del enemigo y, cuando es destruida, da su oro más 15 de oro extra; al terminar el efecto, las que quedan vuelven a ser enemigos.
Menú Mejoras
Carga Pesada
1 puntoIncrementa el área de los ataques de artillería un 10%.
Fuego Concentrado
2 puntosIncrementa el daño base de las artillerias un 10%.
Optimización
3 puntosTexto del juego: «Incrementa la velocidad de ataque de las artillerías un 10%.» En combate solo atacan más rápido Caseta de Alquimista (de 3,74 a 3,65 segundos entre lanzamientos) y Treant Corteza de Hierro plantado (de 4,03 a 3,73 segundos entre golpes). Catapulta Real y Culebrina Enana mantienen el ritmo que marca su animación.
Metralla
3 puntosTexto del juego: «Los ataques de las artillerías ignoran el 75% de la armadura de los enemigos.» En Caseta de Alquimista solo cambia la explosión de Fórmula Perfeccionada: el ataque básico hace daño verdadero, que la armadura nunca reduce.
Estallido Concusivo
3 puntosTexto del juego: «Los ataques de las artillerías aturden a los enemigos por un momento.» En combate, los ataques básicos de las cuatro torres de artillería (Treant Corteza de Hierro plantado o desenraizado) y la explosión de Fórmula Perfeccionada aturden a los enemigos 0,25 segundos; los jefes no quedan aturdidos.
Precisión Mortal
3 puntosIncrementa el rango de los ataques básicos de las artillerías un 10% y el daño que hacen el centro de su área un 15%.
Destrucción Definitiva
5 puntosDesbloquea las habilidades Definitivas de las torres de artillería.
- Árbol de Artillería del menú Mejoras
Las 4 torres de tipo Artillería comparten estas mejoras.


