Los 9 hechizos
Refuerzos y Lluvia de Fuego están disponibles desde el principio; en Steam los demás se desbloquean con estrellas. En iOS y Android, Sello de Teletransportación, Tienda del Gnomo, Enano Relampagueante, Ira de Wintersong y Aspecto de Sol son en cambio compras dentro de la app.
Hechizo de invocación · 15 s de enfriamiento · Desde el principio
Hechizo de daño · 60 s de enfriamiento · Desde el principio
Hechizo de apoyo · 50 s de enfriamiento · 5 estrellas
Hechizo de apoyo · 45 s de enfriamiento · 18 estrellas (Steam)
Hechizo de invocación · 20 s de enfriamiento · 42 estrellas
Hechizo de daño · 50 s de enfriamiento · 46 estrellas (Steam)
Hechizo de daño · 50 s de enfriamiento · 57 estrellas (Steam)
Hechizo de apoyo · 40 s de enfriamiento · 59 estrellas (Steam)
Hechizo de invocación · 60 s de enfriamiento · 62 estrellas (Steam)
Niveles de hechizo y puntos de mejora
Cada nivel de hechizo tras el primero da 1 punto de mejora y cada mejora cuesta 1 punto, así que un hechizo de nivel 6 tiene 5 de sus 8 mejoras. En los niveles 2 y 4 el árbol ofrece dos mejoras y solo se puede tomar una; la mejora del nivel 5 es la de la rama elegida en el nivel 4, y los niveles 3 y 6 siguen a cualquier elección. En el menú Hechizos una mejora elegida se puede cambiar gratis por la otra de su par; cambiar la mejora del nivel 4 cambia también la del nivel 5.
| Nivel | XP total | Puntos de mejora | Gemas desde el nivel anterior |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | |
| 2 | 6,000 | 1 | 120 |
| 3 | 16,000 | 2 | 200 |
| 4 | 32,000 | 3 | 320 |
| 5 | 56,000 | 4 | 480 |
| 6 | 90,000 | 5 | 680 |
XP de hechizo
Un hechizo gana XP cada vez que se lanza. Un lanzamiento da la XP por lanzamiento del hechizo, por el factor del modo de juego y por el factor de nivel de abajo. La XP de una batalla se suma y se redondea hacia abajo una sola vez, al guardarse.
La XP que ganan los hechizos en una batalla se guarda tras una victoria, tras una derrota y al reiniciar la batalla o salir al mapa.
| Modo de juego | Hechizos | XP por lanzamiento | Enfriamientos |
|---|---|---|---|
| Campaña | Hechizos equipados | Completo | Normal |
| Desafío de Hierro | Hechizos equipados | 1,5x | Normal |
| Desafío Blitz | Hechizos equipados | 1,25x | A la mitad |
| Asalto de Hechizos | Hechizos elegidos para el modo Asalto de Hechizos | 1,1x | A la mitad |
| Desafío Clásico | Solo Lluvia de Fuego y Refuerzos | Completo | Normal |
Equipo de Héroes se juega sin hechizos.
| Refuerzos | 100 | 125 |
| Lluvia de Fuego | 400 | 500 |
| Edicto Real | 320 | 400 |
| Sello de Teletransportación | 280 | 350 |
| Mosqueteros Expertos | 133 | 166.25 |
| Tienda del Gnomo | 320 | 400 |
| Enano Relampagueante | 320 | 400 |
| Ira de Wintersong | 280 | 350 |
| Aspecto de Sol | 400 | 500 |
Factor de nivel
El juego espera un nivel de hechizo según el número de niveles de campaña desbloqueados. Un lanzamiento da 2 veces la XP si el nivel del hechizo al empezar la batalla está 2 o más por debajo de ese nivel, y la mitad si está 2 o más por encima. Un nivel por encima o por debajo no cambia nada.
| Niveles de Campaña desbloqueados | Nivel de hechizo esperado |
|---|---|
| 1-3 | 1 |
| 4-7 | 2 |
| 8-10 | 3 |
| 11-13 | 4 |
| 14-16 | 5 |
| 17 o más | 6 |
Reglas de los hechizos
Subir de nivel con gemas
El botón de subir de nivel del menú Hechizos vende uno o varios niveles a la vez: 1 gema por cada 50 de XP que le falta al hechizo hasta el nivel elegido, redondeado a las 10 gemas más cercanas. Desde el nivel 1 sin XP, el nivel 6 cuesta 1.800 gemas.
Se desbloquea
Refuerzos y Lluvia de Fuego están disponibles desde el principio. En Steam los demás hechizos se desbloquean con estrellas: Edicto Real con 5, Sello de Teletransportación con 18, Mosqueteros Expertos con 42, Tienda del Gnomo con 46, Enano Relampagueante con 57, Ira de Wintersong con 59 y Aspecto de Sol con 62. En iOS y Android, Sello de Teletransportación, Tienda del Gnomo, Enano Relampagueante, Ira de Wintersong y Aspecto de Sol son en cambio compras dentro de la app. Sello de Teletransportación, Mosqueteros Expertos, Tienda del Gnomo, Enano Relampagueante, Ira de Wintersong y Aspecto de Sol empiezan en el nivel 3 con 2 puntos de mejora; Refuerzos, Lluvia de Fuego y Edicto Real empiezan en el nivel 1.