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Hechizos

Se equipan hasta 3 de los 9 hechizos por batalla. Cada hechizo sube del nivel 1 al nivel 6 con la XP que gana al lanzarlo, y tiene un árbol de 8 mejoras, de las que un hechizo de nivel 6 tiene 5.

9hechizos

Niveles de hechizo y puntos de mejora

Puntos de mejora

Cada nivel de hechizo tras el primero da 1 punto de mejora y cada mejora cuesta 1 punto, así que un hechizo de nivel 6 tiene 5 de sus 8 mejoras. En los niveles 2 y 4 el árbol ofrece dos mejoras y solo se puede tomar una; la mejora del nivel 5 es la de la rama elegida en el nivel 4, y los niveles 3 y 6 siguen a cualquier elección. En el menú Hechizos una mejora elegida se puede cambiar gratis por la otra de su par; cambiar la mejora del nivel 4 cambia también la del nivel 5.

NivelXP totalPuntos de mejoraGemas desde el nivel anterior
100
26,0001120
316,0002200
432,0003320
556,0004480
690,0005680

XP de hechizo

Un hechizo gana XP cada vez que se lanza. Un lanzamiento da la XP por lanzamiento del hechizo, por el factor del modo de juego y por el factor de nivel de abajo. La XP de una batalla se suma y se redondea hacia abajo una sola vez, al guardarse.

La XP se conserva sea cual sea el resultado

La XP que ganan los hechizos en una batalla se guarda tras una victoria, tras una derrota y al reiniciar la batalla o salir al mapa.

Modo de juegoHechizosXP por lanzamientoEnfriamientos
CampañaHechizos equipadosCompletoNormal
Desafío de HierroHechizos equipados1,5xNormal
Desafío BlitzHechizos equipados1,25xA la mitad
Asalto de HechizosHechizos elegidos para el modo Asalto de Hechizos1,1xA la mitad
Desafío ClásicoSolo Lluvia de Fuego y RefuerzosCompletoNormal

Equipo de Héroes se juega sin hechizos.

Refuerzos100125
Lluvia de Fuego400500
Edicto Real320400
Sello de Teletransportación280350
Mosqueteros Expertos133166.25
Tienda del Gnomo320400
Enano Relampagueante320400
Ira de Wintersong280350
Aspecto de Sol400500

Factor de nivel

El juego espera un nivel de hechizo según el número de niveles de campaña desbloqueados. Un lanzamiento da 2 veces la XP si el nivel del hechizo al empezar la batalla está 2 o más por debajo de ese nivel, y la mitad si está 2 o más por encima. Un nivel por encima o por debajo no cambia nada.

Niveles de Campaña desbloqueadosNivel de hechizo esperado
1-31
4-72
8-103
11-134
14-165
17 o más6

Reglas de los hechizos

Subir de nivel con gemas

El botón de subir de nivel del menú Hechizos vende uno o varios niveles a la vez: 1 gema por cada 50 de XP que le falta al hechizo hasta el nivel elegido, redondeado a las 10 gemas más cercanas. Desde el nivel 1 sin XP, el nivel 6 cuesta 1.800 gemas.

Se desbloquea

Refuerzos y Lluvia de Fuego están disponibles desde el principio. En Steam los demás hechizos se desbloquean con estrellas: Edicto Real con 5, Sello de Teletransportación con 18, Mosqueteros Expertos con 42, Tienda del Gnomo con 46, Enano Relampagueante con 57, Ira de Wintersong con 59 y Aspecto de Sol con 62. En iOS y Android, Sello de Teletransportación, Tienda del Gnomo, Enano Relampagueante, Ira de Wintersong y Aspecto de Sol son en cambio compras dentro de la app. Sello de Teletransportación, Mosqueteros Expertos, Tienda del Gnomo, Enano Relampagueante, Ira de Wintersong y Aspecto de Sol empiezan en el nivel 3 con 2 puntos de mejora; Refuerzos, Lluvia de Fuego y Edicto Real empiezan en el nivel 1.

Modos de juego
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