80Oro para construir
660Oro hasta el nivel IV
2Soldados
220PV de los soldados en IV
En el nivel IV el menú de la torre ofrece tres habilidades, cada una con tres niveles que se compran con oro durante la batalla. La definitiva no se compra en la batalla: la última mejora del árbol de la torre en el menú Mejoras la activa para todas las torres de ese tipo.
Datos de la torre
Tipo de torre
Tipo de daño
Desbloqueo
Coste de construcción
Coste hasta el nivel IV
Todos los niveles de habilidad
Definitiva
Venta
Valoraciones
Mismo tipo de torre
- Orden de Caballeros
Torre de tipo Barraca
- Cateadores de Oro
Torre de tipo Barraca
Niveles
Cazadoras Felinas I
Construir: 80 de oro2 soldados: 80 PV, 3-5 de daño físico, sin armadura, regenera 6 PV por segundo fuera del cuerpo a cuerpo, desde 2 s tras el último golpe recibido, reaparición 12 s
Cazadoras Felinas II
Mejora: 130 de oro2 soldados: 120 PV, 7-10 de daño físico, armadura 5 %, regenera 8 PV por segundo fuera del cuerpo a cuerpo, desde 2 s tras el último golpe recibido, reaparición 12 s
Cazadoras Felinas III
Mejora: 190 de oro2 soldados: 160 PV, 10-14 de daño físico, armadura 10 %, regenera 11 PV por segundo fuera del cuerpo a cuerpo, desde 2 s tras el último golpe recibido, reaparición 12 s
Cazadoras Felinas IV
Mejora: 260 de oro2 soldados: 220 PV, 16-20 de daño físico, armadura 15 %, regenera 15 PV por segundo fuera del cuerpo a cuerpo, desde 2 s tras el último golpe recibido, reaparición 12 s
Habilidades
Cuchillo de Plata I
120 de oroEnfriamiento 15 sLanza un cuchillo que hace 18-28 de daño físico por golpe y rebota 2 veces.
Cuchillo de Plata II
120 de oroEnfriamiento 15 sLanza un cuchillo que hace 32-46 de daño físico por golpe y rebota 3 veces.
Cuchillo de Plata III
120 de oroEnfriamiento 15 sLanza un cuchillo que hace 38-56 de daño físico por golpe y rebota 4 veces.
Mordida Severa I
160 de oroEnfriamiento 12 sLa pantera muerde a un enemigo, haciendo 27-42 de daño físico y 48 de daño verdadero a lo largo de 4 segundos.
Mordida Severa II
160 de oroEnfriamiento 12 sLa pantera muerde a un enemigo, haciendo 80-120 de daño físico al impactar y 48 de daño verdadero a lo largo de 4 segundos.
Mordida Severa III
160 de oroEnfriamiento 12 sLa pantera muerde a un enemigo, haciendo 134-200 de daño físico al impactar y 48 de daño verdadero a lo largo de 4 segundos.
Lluvia de Flechas I
180 de oroEnfriamiento 18 sDispara una flecha especial que se divide en 8 flechas. Cada una hace 14-22 de daño físico a los enemigos.
Lluvia de Flechas II
180 de oroEnfriamiento 18 sDispara una flecha especial que se divide en 10 flechas. Cada una hace 24-34 de daño físico a los enemigos.
Lluvia de Flechas III
180 de oroEnfriamiento 18 sDispara una flecha especial que se divide en 12 flechas. Cada una hace 30-44 de daño físico a los enemigos.
Definitiva
Garras Furtivas
Defensores Definitivos: 5 puntosEnfriamiento 35 sLlama a 4 panteras que atacan a enemigos cercanos. Cada una hace 160-240 de daño físico por golpe. Las 4 atacan al mismo enemigo a 150 o menos de la torre: 640-960 de daño físico en total.
Menú Mejoras
Piel Gruesa
1 puntoIncrementa la vida de las unidades un 10%.
Desarrollo Rápido
2 puntosReduce el tiempo de resurrección de las unidades 2 segundos. En los Cateadores de Oro, en cambio, acorta el tiempo entre mineros de 5 a 4,5 segundos.
Entrenamiento de Armas
3 puntosIncrementa el daño de ataque de las unidades un 30%.
Fortaleza
3 puntosIncrementa la vida de las unidades un 10% y su armadura un 10%.
Enfoque Letal
3 puntosEl primer ataque melee de las unidades en cada enemigo hace el doble de daño.
Verdadero Coraje
3 puntosLas unidades reciben 20% menos de daño cuando están por debajo del 25% de su vida.
Defensores Definitivos
5 puntosDesbloquea las habilidades Definitivas para todas las barracas.
- Árbol de Barraca del menú Mejoras
Las 3 torres de tipo Barraca comparten estas mejoras.


