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Cazadoras Felinas

Torre de tipo Barraca

Cazadoras Felinas

Daño físico · Se desbloquea con 16 estrellas en Steam; compra dentro de la app en iOS y Android

Cazadoras Felinas es una torre de tipo Barraca. Entrena 2 soldados que hacen daño físico. Construirla cuesta 80 de oro y llegar al nivel IV, 660 de oro en total; allí cada soldado tiene 220 PV, hace 16-20 de daño y tiene 15 % de armadura. Sus habilidades son Cuchillo de Plata, Mordida Severa y Lluvia de Flechas; su definitiva, Garras Furtivas, se desbloquea con Defensores Definitivos en el árbol de Barraca del menú Mejoras. Se desbloquea con 16 estrellas en Steam; en iOS y Android es una compra dentro de la app.

  • 80Oro para construir
  • 660Oro hasta el nivel IV
  • 2Soldados
  • 220PV de los soldados en IV
Habilidades y definitiva

En el nivel IV el menú de la torre ofrece tres habilidades, cada una con tres niveles que se compran con oro durante la batalla. La definitiva no se compra en la batalla: la última mejora del árbol de la torre en el menú Mejoras la activa para todas las torres de ese tipo.

Datos de la torre

Tipo de torre

Barraca

Tipo de daño

Físico

Desbloqueo

16 estrellas (Steam)

Coste de construcción

80 de oro

Coste hasta el nivel IV

660 de oro

Todos los niveles de habilidad

1380 de oro

Definitiva

Garras Furtivas

Venta

El 60 % del oro gastado en ella; todo antes de la primera oleada

ValoracionesMenú Torres

  • Daño1.5
  • Vida8.0
  • Armadura1.5

Mismo tipo de torre

NivelesCoste y estadísticas por nivel

  • Cazadoras Felinas I

    Construir: 80 de oro

    2 soldados: 80 PV, 3-5 de daño físico, sin armadura, regenera 6 PV por segundo fuera del cuerpo a cuerpo, desde 2 s tras el último golpe recibido, reaparición 12 s

  • Cazadoras Felinas II

    Mejora: 130 de oro

    2 soldados: 120 PV, 7-10 de daño físico, armadura 5 %, regenera 8 PV por segundo fuera del cuerpo a cuerpo, desde 2 s tras el último golpe recibido, reaparición 12 s

  • Cazadoras Felinas III

    Mejora: 190 de oro

    2 soldados: 160 PV, 10-14 de daño físico, armadura 10 %, regenera 11 PV por segundo fuera del cuerpo a cuerpo, desde 2 s tras el último golpe recibido, reaparición 12 s

  • Cazadoras Felinas IV

    Mejora: 260 de oro

    2 soldados: 220 PV, 16-20 de daño físico, armadura 15 %, regenera 15 PV por segundo fuera del cuerpo a cuerpo, desde 2 s tras el último golpe recibido, reaparición 12 s

Las cazadoras también disparan cada segundo a enemigos a entre 50 y 175 de distancia, con el mismo daño que su ataque cuerpo a cuerpo.

HabilidadesNivel IV, se compran con oro

  • Cuchillo de Plata I

    120 de oroEnfriamiento 15 s

    Lanza un cuchillo que hace 18-28 de daño físico por golpe y rebota 2 veces.

  • Cuchillo de Plata II

    120 de oroEnfriamiento 15 s

    Lanza un cuchillo que hace 32-46 de daño físico por golpe y rebota 3 veces.

  • Cuchillo de Plata III

    120 de oroEnfriamiento 15 s

    Lanza un cuchillo que hace 38-56 de daño físico por golpe y rebota 4 veces.

  • Mordida Severa I

    160 de oroEnfriamiento 12 s

    La pantera muerde a un enemigo, haciendo 27-42 de daño físico y 48 de daño verdadero a lo largo de 4 segundos.

  • Mordida Severa II

    160 de oroEnfriamiento 12 s

    La pantera muerde a un enemigo, haciendo 80-120 de daño físico al impactar y 48 de daño verdadero a lo largo de 4 segundos.

  • Mordida Severa III

    160 de oroEnfriamiento 12 s

    La pantera muerde a un enemigo, haciendo 134-200 de daño físico al impactar y 48 de daño verdadero a lo largo de 4 segundos.

  • Lluvia de Flechas I

    180 de oroEnfriamiento 18 s

    Dispara una flecha especial que se divide en 8 flechas. Cada una hace 14-22 de daño físico a los enemigos.

  • Lluvia de Flechas II

    180 de oroEnfriamiento 18 s

    Dispara una flecha especial que se divide en 10 flechas. Cada una hace 24-34 de daño físico a los enemigos.

  • Lluvia de Flechas III

    180 de oroEnfriamiento 18 s

    Dispara una flecha especial que se divide en 12 flechas. Cada una hace 30-44 de daño físico a los enemigos.

DefinitivaSe desbloquea en el menú Mejoras

  • Garras Furtivas

    Defensores Definitivos: 5 puntosEnfriamiento 35 s

    Llama a 4 panteras que atacan a enemigos cercanos. Cada una hace 160-240 de daño físico por golpe. Las 4 atacan al mismo enemigo a 150 o menos de la torre: 640-960 de daño físico en total.

Menú MejorasBonificaciones para este tipo de torre

  • Piel Gruesa

    1 punto

    Incrementa la vida de las unidades un 10%.

  • Desarrollo Rápido

    2 puntos

    Reduce el tiempo de resurrección de las unidades 2 segundos. En los Cateadores de Oro, en cambio, acorta el tiempo entre mineros de 5 a 4,5 segundos.

  • Entrenamiento de Armas

    3 puntos

    Incrementa el daño de ataque de las unidades un 30%.

  • Fortaleza

    3 puntos

    Incrementa la vida de las unidades un 10% y su armadura un 10%.

  • Enfoque Letal

    3 puntos

    El primer ataque melee de las unidades en cada enemigo hace el doble de daño.

  • Verdadero Coraje

    3 puntos

    Las unidades reciben 20% menos de daño cuando están por debajo del 25% de su vida.

  • Defensores Definitivos

    5 puntos

    Desbloquea las habilidades Definitivas para todas las barracas.