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Culebrina Enana

Torre de tipo Artillería

Culebrina Enana

Daño explosivo · Se desbloquea con 7 estrellas

Culebrina Enana es una torre de tipo Artillería que hace daño explosivo. Construirla cuesta 130 de oro y llegar al nivel IV, 860 de oro en total; allí hace 70-90 de daño con cadencia muy lenta y alcance largo. Sus habilidades son Acelerada a Fondo, Perdigones Afilados y Ráfaga de Azufre; su definitiva, Vapores Ardientes, se desbloquea con Destrucción Definitiva en el árbol de Artillería del menú Mejoras. Se desbloquea con 7 estrellas.

  • 130Oro para construir
  • 860Oro hasta el nivel IV
  • 70-90Daño en IV
  • LargoAlcance en IV
Habilidades y definitiva

En el nivel IV el menú de la torre ofrece tres habilidades, cada una con tres niveles que se compran con oro durante la batalla. La definitiva no se compra en la batalla: la última mejora del árbol de la torre en el menú Mejoras la activa para todas las torres de ese tipo.

Datos de la torre

Tipo de torre

Artillería

Tipo de daño

Explosivo

Desbloqueo

7 estrellas

Coste de construcción

130 de oro

Coste hasta el nivel IV

860 de oro

Todos los niveles de habilidad

1350 de oro

Definitiva

Vapores Ardientes

Venta

El 60 % del oro gastado en ella; todo antes de la primera oleada

ValoracionesMenú Torres

  • Daño7.0
  • Velocidad de ataque5.0
  • Alcance3.5

Mismo tipo de torre

NivelesCoste y estadísticas por nivel

  • Culebrina Enana I

    Construir: 130 de oro

    Daño 10-14 explosivo · Cadencia muy lenta (3,03 s) · Alcance: Largo (180)

  • Culebrina Enana II

    Mejora: 180 de oro

    Daño 25-33 explosivo · Cadencia muy lenta (3,03 s) · Alcance: Largo (180)

  • Culebrina Enana III

    Mejora: 240 de oro

    Daño 45-59 explosivo · Cadencia muy lenta (3,03 s) · Alcance: Largo (180)

  • Culebrina Enana IV

    Mejora: 310 de oro

    Daño 70-90 explosivo · Cadencia muy lenta (3,03 s) · Alcance: Largo (180)

HabilidadesNivel IV, se compran con oro

  • Acelerada a Fondo I

    200 de oroEnfriamiento 25 s

    El cañón se sobrecarga y dispara 3 disparos básicos separados unos 1,1 segundos, cada uno al enemigo terrestre más adelantado en alcance, con el mismo daño, área y efectos de mejoras. Se activa tras un disparo básico cuando hay 3 enemigos, o 1 con al menos 600 de salud, en alcance.

  • Acelerada a Fondo II

    200 de oroEnfriamiento 25 s

    El cañón se sobrecarga y dispara 6 disparos básicos separados unos 1,1 segundos, cada uno al enemigo terrestre más adelantado en alcance, con el mismo daño, área y efectos de mejoras. Se activa tras un disparo básico cuando hay 3 enemigos, o 1 con al menos 600 de salud, en alcance.

  • Acelerada a Fondo III

    200 de oroEnfriamiento 25 s

    El cañón se sobrecarga y dispara 9 disparos básicos separados unos 1,1 segundos, cada uno al enemigo terrestre más adelantado en alcance, con el mismo daño, área y efectos de mejoras. Se activa tras un disparo básico cuando hay 3 enemigos, o 1 con al menos 600 de salud, en alcance.

  • Perdigones Afilados I

    100 de oro

    Los ataques básicos de la torre destruyen un 4% de la armadura de los enemigos por golpe.

  • Perdigones Afilados II

    100 de oro

    Los ataques básicos de la torre destruyen un 6% de la armadura de los enemigos por golpe.

  • Perdigones Afilados III

    100 de oro

    Los ataques básicos de la torre destruyen un 8% de la armadura de los enemigos por golpe.

  • Ráfaga de Azufre I

    150 de oroEnfriamiento 16 s

    Lanza una bomba de azufre que hace 70-90 de daño explosivo a los enemigos y deja una nube que reduce 100% de su resistencia mágica durante 6 segundos.

  • Ráfaga de Azufre II

    150 de oroEnfriamiento 16 s

    Lanza una bomba de azufre que hace 115-155 de daño explosivo a los enemigos y deja una nube que reduce 100% de su resistencia mágica durante 8 segundos.

  • Ráfaga de Azufre III

    150 de oroEnfriamiento 16 s

    Lanza una bomba de azufre que hace 165-225 de daño explosivo a los enemigos y deja una nube que reduce 100% de su resistencia mágica durante 10 segundos.

DefinitivaSe desbloquea en el menú Mejoras

  • Vapores Ardientes

    Destrucción Definitiva: 5 puntos

    Libera calor después de atacar 7 veces, aturdiendo a todos los enemigos en rango, haciéndoles 60-110 de daño explosivo.

Menú MejorasBonificaciones para este tipo de torre

  • Carga Pesada

    1 punto

    Incrementa el área de los ataques de artillería un 10%.

  • Fuego Concentrado

    2 puntos

    Incrementa el daño base de las artillerias un 10%.

  • Optimización

    3 puntos

    Texto del juego: «Incrementa la velocidad de ataque de las artillerías un 10%.» En combate solo atacan más rápido Caseta de Alquimista (de 3,74 a 3,65 segundos entre lanzamientos) y Treant Corteza de Hierro plantado (de 4,03 a 3,73 segundos entre golpes). Catapulta Real y Culebrina Enana mantienen el ritmo que marca su animación.

  • Metralla

    3 puntos

    Texto del juego: «Los ataques de las artillerías ignoran el 75% de la armadura de los enemigos.» Los ataques básicos de Catapulta Real, Culebrina Enana y Treant Corteza de Hierro plantado, y la explosión de Fórmula Perfeccionada, cuentan el 25 % de la armadura en lugar de la mitad; la explosión de Canto Explosivo, las demás habilidades y las definitivas siguen contando la mitad.

  • Estallido Concusivo

    3 puntos

    Texto del juego: «Los ataques de las artillerías aturden a los enemigos por un momento.» En combate, los ataques básicos de las cuatro torres de artillería (Treant Corteza de Hierro plantado o desenraizado) y la explosión de Fórmula Perfeccionada aturden a los enemigos 0,25 segundos; los jefes no quedan aturdidos.

  • Precisión Mortal

    3 puntos

    Incrementa el rango de los ataques básicos de las artillerías un 10% y el daño que hacen el centro de su área un 15%.

  • Destrucción Definitiva

    5 puntos

    Desbloquea las habilidades Definitivas de las torres de artillería.