130Oro para construir
860Oro hasta el nivel IV
70-90Daño en IV
LargoAlcance en IV
En el nivel IV el menú de la torre ofrece tres habilidades, cada una con tres niveles que se compran con oro durante la batalla. La definitiva no se compra en la batalla: la última mejora del árbol de la torre en el menú Mejoras la activa para todas las torres de ese tipo.
Datos de la torre
Tipo de torre
Tipo de daño
Desbloqueo
Coste de construcción
Coste hasta el nivel IV
Todos los niveles de habilidad
Definitiva
Venta
Valoraciones
Mismo tipo de torre
- Catapulta Real
Torre de tipo Artillería
- Caseta de Alquimista
Torre de tipo Artillería
- Treant Corteza de Hierro
Torre de tipo Artillería
Niveles
Culebrina Enana I
Construir: 130 de oroDaño 10-14 explosivo · Cadencia muy lenta (3,03 s) · Alcance: Largo (180)
Culebrina Enana II
Mejora: 180 de oroDaño 25-33 explosivo · Cadencia muy lenta (3,03 s) · Alcance: Largo (180)
Culebrina Enana III
Mejora: 240 de oroDaño 45-59 explosivo · Cadencia muy lenta (3,03 s) · Alcance: Largo (180)
Culebrina Enana IV
Mejora: 310 de oroDaño 70-90 explosivo · Cadencia muy lenta (3,03 s) · Alcance: Largo (180)
Habilidades
Acelerada a Fondo I
200 de oroEnfriamiento 25 sEl cañón se sobrecarga y dispara 3 disparos básicos separados unos 1,1 segundos, cada uno al enemigo terrestre más adelantado en alcance, con el mismo daño, área y efectos de mejoras. Se activa tras un disparo básico cuando hay 3 enemigos, o 1 con al menos 600 de salud, en alcance.
Acelerada a Fondo II
200 de oroEnfriamiento 25 sEl cañón se sobrecarga y dispara 6 disparos básicos separados unos 1,1 segundos, cada uno al enemigo terrestre más adelantado en alcance, con el mismo daño, área y efectos de mejoras. Se activa tras un disparo básico cuando hay 3 enemigos, o 1 con al menos 600 de salud, en alcance.
Acelerada a Fondo III
200 de oroEnfriamiento 25 sEl cañón se sobrecarga y dispara 9 disparos básicos separados unos 1,1 segundos, cada uno al enemigo terrestre más adelantado en alcance, con el mismo daño, área y efectos de mejoras. Se activa tras un disparo básico cuando hay 3 enemigos, o 1 con al menos 600 de salud, en alcance.
Perdigones Afilados I
100 de oroLos ataques básicos de la torre destruyen un 4% de la armadura de los enemigos por golpe.
Perdigones Afilados II
100 de oroLos ataques básicos de la torre destruyen un 6% de la armadura de los enemigos por golpe.
Perdigones Afilados III
100 de oroLos ataques básicos de la torre destruyen un 8% de la armadura de los enemigos por golpe.
Ráfaga de Azufre I
150 de oroEnfriamiento 16 sLanza una bomba de azufre que hace 70-90 de daño explosivo a los enemigos y deja una nube que reduce 100% de su resistencia mágica durante 6 segundos.
Ráfaga de Azufre II
150 de oroEnfriamiento 16 sLanza una bomba de azufre que hace 115-155 de daño explosivo a los enemigos y deja una nube que reduce 100% de su resistencia mágica durante 8 segundos.
Ráfaga de Azufre III
150 de oroEnfriamiento 16 sLanza una bomba de azufre que hace 165-225 de daño explosivo a los enemigos y deja una nube que reduce 100% de su resistencia mágica durante 10 segundos.
Definitiva
Vapores Ardientes
Destrucción Definitiva: 5 puntosLibera calor después de atacar 7 veces, aturdiendo a todos los enemigos en rango, haciéndoles 60-110 de daño explosivo.
Menú Mejoras
Carga Pesada
1 puntoIncrementa el área de los ataques de artillería un 10%.
Fuego Concentrado
2 puntosIncrementa el daño base de las artillerias un 10%.
Optimización
3 puntosTexto del juego: «Incrementa la velocidad de ataque de las artillerías un 10%.» En combate solo atacan más rápido Caseta de Alquimista (de 3,74 a 3,65 segundos entre lanzamientos) y Treant Corteza de Hierro plantado (de 4,03 a 3,73 segundos entre golpes). Catapulta Real y Culebrina Enana mantienen el ritmo que marca su animación.
Metralla
3 puntosTexto del juego: «Los ataques de las artillerías ignoran el 75% de la armadura de los enemigos.» Los ataques básicos de Catapulta Real, Culebrina Enana y Treant Corteza de Hierro plantado, y la explosión de Fórmula Perfeccionada, cuentan el 25 % de la armadura en lugar de la mitad; la explosión de Canto Explosivo, las demás habilidades y las definitivas siguen contando la mitad.
Estallido Concusivo
3 puntosTexto del juego: «Los ataques de las artillerías aturden a los enemigos por un momento.» En combate, los ataques básicos de las cuatro torres de artillería (Treant Corteza de Hierro plantado o desenraizado) y la explosión de Fórmula Perfeccionada aturden a los enemigos 0,25 segundos; los jefes no quedan aturdidos.
Precisión Mortal
3 puntosIncrementa el rango de los ataques básicos de las artillerías un 10% y el daño que hacen el centro de su área un 15%.
Destrucción Definitiva
5 puntosDesbloquea las habilidades Definitivas de las torres de artillería.
- Árbol de Artillería del menú Mejoras
Las 4 torres de tipo Artillería comparten estas mejoras.


