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Cateadores de Oro

Torre de tipo Barraca

Cateadores de Oro

Daño físico · Se desbloquea con 28 estrellas

Cateadores de Oro es una torre de tipo Barraca. Envía hasta 8 mineros enanos que hacen daño físico. Construirla cuesta 120 de oro y llegar al nivel IV, 800 de oro en total; allí cada soldado tiene 120 PV, hace 10-15 de daño y no tiene armadura. Sus habilidades son Espeleólogos Alocados, Túnel Explosivo y Mineros de Reserva; su definitiva, Fiebre del Oro, se desbloquea con Defensores Definitivos en el árbol de Barraca del menú Mejoras. Se desbloquea con 28 estrellas.

  • 120Oro para construir
  • 800Oro hasta el nivel IV
  • 8Soldados
  • 120PV de los soldados en IV
Habilidades y definitiva

En el nivel IV el menú de la torre ofrece tres habilidades, cada una con tres niveles que se compran con oro durante la batalla. La definitiva no se compra en la batalla: la última mejora del árbol de la torre en el menú Mejoras la activa para todas las torres de ese tipo.

Datos de la torre

Tipo de torre

Barraca

Tipo de daño

Físico

Desbloqueo

28 estrellas

Coste de construcción

120 de oro

Coste hasta el nivel IV

800 de oro

Todos los niveles de habilidad

1500 de oro

Definitiva

Fiebre del Oro

Venta

El 60 % del oro gastado en ella; todo antes de la primera oleada

ValoracionesMenú Torres

  • Daño1.0
  • Vida2.5
  • Armadura0.0

Mismo tipo de torre

NivelesCoste y estadísticas por nivel

  • Cateadores de Oro I

    Construir: 120 de oro

    Hasta 8 soldados: 40 PV, 3-5 de daño físico, sin armadura, regenera 4 PV por segundo fuera de combate, desde 2 s tras el último golpe recibido

  • Cateadores de Oro II

    Mejora: 160 de oro

    Hasta 8 soldados: 60 PV, 4-7 de daño físico, sin armadura, regenera 5 PV por segundo fuera de combate, desde 2 s tras el último golpe recibido

  • Cateadores de Oro III

    Mejora: 220 de oro

    Hasta 8 soldados: 90 PV, 7-11 de daño físico, sin armadura, regenera 7 PV por segundo fuera de combate, desde 2 s tras el último golpe recibido

  • Cateadores de Oro IV

    Mejora: 300 de oro

    Hasta 8 soldados: 120 PV, 10-15 de daño físico, sin armadura, regenera 10 PV por segundo fuera de combate, desde 2 s tras el último golpe recibido

Envía un minero cada 5 segundos, hasta 8, al enemigo más adelantado a 160 o menos que no esté bloqueado por ninguna unidad (nunca a uno volador). Mientras no hay ningún enemigo así a 160 o menos y ninguno de sus mineros lucha, extrae 1-2 / 1-3 / 2-3 / 2-4 de oro cada 3 segundos; todos los Cateadores de Oro juntos ganan como máximo 300 de oro por oleada.

Ingresos de oroMientras mina

  • Cateadores de Oro I

    0,5 oro/s

    1-2 de oro cada 3 segundos, 0,5 de oro por segundo de media. Los 120 de oro que cuesta se recuperan tras 4 minutos de minería.

  • Cateadores de Oro II

    0,67 oro/s

    1-3 de oro cada 3 segundos, 0,67 de oro por segundo de media. Los 280 de oro gastados hasta el nivel II se recuperan tras 7 minutos de minería.

  • Cateadores de Oro III

    0,83 oro/s

    2-3 de oro cada 3 segundos, 0,83 de oro por segundo de media. Los 500 de oro gastados hasta el nivel III se recuperan tras 10 minutos de minería.

  • Cateadores de Oro IV

    1 oro/s

    2-4 de oro cada 3 segundos, 1 de oro por segundo de media. Los 800 de oro gastados hasta el nivel IV se recuperan tras 13 minutos y 20 segundos de minería.

  • Fiebre del Oro

    +54-96 de oro

    Cada 50 segundos de minería, Fiebre del Oro añade de 54 a 96 de oro, así que los 800 de oro gastados hasta el nivel IV se recuperan tras unos 5 a 7 minutos de minería.

HabilidadesNivel IV, se compran con oro

  • Espeleólogos Alocados I

    150 de oroEnfriamiento 20 s

    Lanza un carro minero que golpea a los enemigos, haciendo 18-28 de daño explosivo y dejando 2 enanos que pelean en el camino durante 15 segundos. Cada enano tiene 50 PV y hace 3-5 de daño físico cada segundo; el carro minero golpea a los enemigos a 80 o menos.

  • Espeleólogos Alocados II

    150 de oroEnfriamiento 20 s

    Lanza un carro minero que golpea a los enemigos, haciendo 40-60 de daño explosivo y dejando 2 enanos que pelean en el camino durante 15 segundos. Cada enano tiene 65 PV y hace 4-7 de daño físico cada segundo; el carro minero golpea a los enemigos a 80 o menos.

  • Espeleólogos Alocados III

    150 de oroEnfriamiento 20 s

    Lanza un carro minero que golpea a los enemigos, haciendo 52-78 de daño explosivo y dejando 2 enanos que pelean en el camino durante 15 segundos. Cada enano tiene 90 PV y hace 7-11 de daño físico cada segundo; el carro minero golpea a los enemigos a 80 o menos.

  • Túnel Explosivo I

    200 de oro

    Cuando los enanos salen al camino hacen 8-12 de daño físico a los enemigos y los aturden por 1 segundo.

  • Túnel Explosivo II

    200 de oro

    Cuando los enanos salen al camino hacen 20-30 de daño físico a los enemigos y los aturden por 1.5 segundos.

  • Túnel Explosivo III

    200 de oro

    Cuando los enanos salen al camino hacen 20-30 de daño físico a los enemigos y los aturden por 2 segundos.

  • Mineros de Reserva I

    250 de oro

    La torre puede generar oro incluso cuando hay enemigos cerca, a 100% del ritmo normal.

  • Mineros de Reserva II

    100 de oro

    La torre puede generar oro incluso cuando hay enemigos cerca, a 150% del ritmo normal.

  • Mineros de Reserva III

    100 de oro

    La torre puede generar oro incluso cuando hay enemigos cerca, a 200% del ritmo normal.

DefinitivaSe desbloquea en el menú Mejoras

  • Fiebre del Oro

    Defensores Definitivos: 5 puntosTras 50 s de minería

    Tras 50 segundos de minería, los mineros dan con una veta grande que da 18-24 de oro cada 0,5 segundos durante 1,5 segundos.

Menú MejorasBonificaciones para este tipo de torre

  • Piel Gruesa

    1 punto

    Incrementa la vida de las unidades un 10%.

  • Desarrollo Rápido

    2 puntos

    Reduce el tiempo de resurrección de las unidades 2 segundos. En los Cateadores de Oro, en cambio, acorta el tiempo entre mineros de 5 a 4,5 segundos.

  • Entrenamiento de Armas

    3 puntos

    Incrementa el daño de ataque de las unidades un 30%.

  • Fortaleza

    3 puntos

    Incrementa la vida de las unidades un 10% y su armadura un 10%.

  • Enfoque Letal

    3 puntos

    El primer ataque melee de las unidades en cada enemigo hace el doble de daño.

  • Verdadero Coraje

    3 puntos

    Las unidades reciben 20% menos de daño cuando están por debajo del 25% de su vida.

  • Defensores Definitivos

    5 puntos

    Desbloquea las habilidades Definitivas para todas las barracas.