70Oro para construir
550Oro hasta el nivel IV
16-26Daño en IV
GrandeAlcance en IV
En el nivel IV el menú de la torre ofrece tres habilidades, cada una con tres niveles que se compran con oro durante la batalla. La definitiva no se compra en la batalla: la última mejora del árbol de la torre en el menú Mejoras la activa para todas las torres de ese tipo.
Datos de la torre
Tipo de torre
Tipo de daño
Desbloqueo
Coste de construcción
Coste hasta el nivel IV
Todos los niveles de habilidad
Definitiva
Venta
Valoraciones
Mismo tipo de torre
- Explorador Élite Élfico
Torre de tipo Tirador
- Ballesteros Malditos
Torre de tipo Tirador
- Atalaya de Vigía
Torre de tipo Tirador
Niveles
Guarnición de Arqueros I
Construir: 70 de oroDaño 4-6 físico · Cadencia: Media (1 s) · Alcance: Media (165)
Guarnición de Arqueros II
Mejora: 100 de oroDaño 9-13 físico · Cadencia: Media (0,9 s) · Alcance: Largo (180)
Guarnición de Arqueros III
Mejora: 150 de oroDaño 13-18 físico · Cadencia: Rápida (0,7 s) · Alcance: Grande (200)
Guarnición de Arqueros IV
Mejora: 230 de oroDaño 16-26 físico · Cadencia: Rápida (0,6 s) · Alcance: Grande (220)
Habilidades
Encontrar Debilidad I
200 de oroEnfriamiento 12 sMarca a un enemigo dentro del rango por 5 segundos, haciendo que las otras fuentes de daño hagan un 30% de daño extra al objetivo. Contra jefes, la bonificación es del 15%.
Encontrar Debilidad II
200 de oroEnfriamiento 12 sMarca a un enemigo dentro del rango por 6 segundos, haciendo que las otras fuentes de daño hagan un 50% de daño extra al objetivo. Contra jefes, la bonificación es del 25%.
Encontrar Debilidad III
200 de oroEnfriamiento 12 sMarca a un enemigo dentro del rango por 7 segundos, haciendo que las otras fuentes de daño hagan un 75% de daño extra al objetivo. Contra jefes, la bonificación es del 35%.
Ojos en el Cielo I
120 de oroLos arqueros y otras torres a 220 o menos (salvo las torres de tipo Barraca) obtienen un 15% de rango extra.
Ojos en el Cielo II
120 de oroLos arqueros y otras torres a 220 o menos (salvo las torres de tipo Barraca) obtienen un 25% de rango extra.
Ojos en el Cielo III
120 de oroLos arqueros y otras torres a 220 o menos (salvo las torres de tipo Barraca) obtienen un 35% de rango extra.
Perforador de Tendones I
150 de oroEnfriamiento 15 sDispara 2 proyectiles al mismo tiempo, haciendo 16-24 de daño físico y aturdiendo a los objetivos por 2 segundos.
Perforador de Tendones II
150 de oroEnfriamiento 15 sDispara 2 proyectiles al mismo tiempo, haciendo 20-30 de daño físico y aturdiendo a los objetivos por 4 segundos.
Perforador de Tendones III
150 de oroEnfriamiento 15 sDispara 2 proyectiles al mismo tiempo, haciendo 24-36 de daño físico y aturdiendo a los objetivos por 6 segundos.
Definitiva
Frenesí de Flechas
Centinelas Definitivos: 5 puntosEnfriamiento 36 sDispara flechas a gran velocidad durante 6 segundos: el ataque básico dispara cada 0,3 segundos en lugar de cada 0,6 segundos, cada flecha a un enemigo al azar dentro del alcance.
Menú Mejoras
Ojo de Halcón
1 puntoIncrementa el rango de las torres de tiradores un 10%.
Proyectiles Afilados
2 puntosIncrementa el daño base de los tiradores un 10%.
Tiros Perfectos
3 puntosTexto del juego: «Incrementa el daño base de los tiradores un 15% contra enemigos bloqueados o aturdidos.» En combate se aplica a las flechas y virotes de Guarnición de Arqueros, Explorador Élite Élfico y Ballesteros Malditos; Virote Maldito y los disparos de Atalaya de Vigía no lo reciben.
Disparos Rápidos
3 puntosIncrementa la velocidad de ataque de los tiradores un 10%.
Vista Certera
3 puntosTexto del juego: «Cada tiro tiene un 12% de chance de hacer daño doble.» En combate solo funciona para Guarnición de Arqueros y Explorador Élite Élfico; los disparos de Ballesteros Malditos y Atalaya de Vigía nunca hacen daño doble. Una flecha de Técnica del Bosque que hace daño doble también lo hace en sus rebotes.
Puntos Expuestos
3 puntosTexto del juego: «Los tiradores hacen daño máximo contra los enemigos sin armadura.» En combate se aplica a las flechas y virotes de Guarnición de Arqueros, Explorador Élite Élfico y Ballesteros Malditos; Virote Maldito y los disparos de Atalaya de Vigía no lo reciben.
Centinelas Definitivos
5 puntosDesbloquea las habilidades definitivas para los tiradores.
- Árbol de Tirador del menú Mejoras
Las 4 torres de tipo Tirador comparten estas mejoras.


