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Guarnición de Arqueros

Torre de tipo Tirador

Guarnición de Arqueros

Daño físico · Disponible desde el principio

Guarnición de Arqueros es una torre de tipo Tirador que hace daño físico. Construirla cuesta 70 de oro y llegar al nivel IV, 550 de oro en total; allí hace 16-26 de daño con cadencia rápida y gran alcance. Sus habilidades son Encontrar Debilidad, Ojos en el Cielo y Perforador de Tendones; su definitiva, Frenesí de Flechas, se desbloquea con Centinelas Definitivos en el árbol de Tirador del menú Mejoras. Está disponible desde el principio.

  • 70Oro para construir
  • 550Oro hasta el nivel IV
  • 16-26Daño en IV
  • GrandeAlcance en IV
Habilidades y definitiva

En el nivel IV el menú de la torre ofrece tres habilidades, cada una con tres niveles que se compran con oro durante la batalla. La definitiva no se compra en la batalla: la última mejora del árbol de la torre en el menú Mejoras la activa para todas las torres de ese tipo.

Datos de la torre

Tipo de torre

Tirador

Tipo de daño

Físico

Desbloqueo

Desde el principio

Coste de construcción

70 de oro

Coste hasta el nivel IV

550 de oro

Todos los niveles de habilidad

1410 de oro

Definitiva

Frenesí de Flechas

Venta

El 60 % del oro gastado en ella; todo antes de la primera oleada

ValoracionesMenú Torres

  • Daño2.0
  • Velocidad de ataque9.5
  • Alcance5.5

Mismo tipo de torre

NivelesCoste y estadísticas por nivel

  • Guarnición de Arqueros I

    Construir: 70 de oro

    Daño 4-6 físico · Cadencia: Media (1 s) · Alcance: Media (165)

  • Guarnición de Arqueros II

    Mejora: 100 de oro

    Daño 9-13 físico · Cadencia: Media (0,9 s) · Alcance: Largo (180)

  • Guarnición de Arqueros III

    Mejora: 150 de oro

    Daño 13-18 físico · Cadencia: Rápida (0,7 s) · Alcance: Grande (200)

  • Guarnición de Arqueros IV

    Mejora: 230 de oro

    Daño 16-26 físico · Cadencia: Rápida (0,6 s) · Alcance: Grande (220)

Con Disparos Rápidos del menú Mejoras: 0,93 / 0,81 / 0,63 / 0,54 segundos (niveles I a IV).

HabilidadesNivel IV, se compran con oro

  • Encontrar Debilidad I

    200 de oroEnfriamiento 12 s

    Marca a un enemigo dentro del rango por 5 segundos, haciendo que las otras fuentes de daño hagan un 30% de daño extra al objetivo. Contra jefes, la bonificación es del 15%.

  • Encontrar Debilidad II

    200 de oroEnfriamiento 12 s

    Marca a un enemigo dentro del rango por 6 segundos, haciendo que las otras fuentes de daño hagan un 50% de daño extra al objetivo. Contra jefes, la bonificación es del 25%.

  • Encontrar Debilidad III

    200 de oroEnfriamiento 12 s

    Marca a un enemigo dentro del rango por 7 segundos, haciendo que las otras fuentes de daño hagan un 75% de daño extra al objetivo. Contra jefes, la bonificación es del 35%.

  • Ojos en el Cielo I

    120 de oro

    Los arqueros y otras torres a 220 o menos (salvo las torres de tipo Barraca) obtienen un 15% de rango extra.

  • Ojos en el Cielo II

    120 de oro

    Los arqueros y otras torres a 220 o menos (salvo las torres de tipo Barraca) obtienen un 25% de rango extra.

  • Ojos en el Cielo III

    120 de oro

    Los arqueros y otras torres a 220 o menos (salvo las torres de tipo Barraca) obtienen un 35% de rango extra.

  • Perforador de Tendones I

    150 de oroEnfriamiento 15 s

    Dispara 2 proyectiles al mismo tiempo, haciendo 16-24 de daño físico y aturdiendo a los objetivos por 2 segundos.

  • Perforador de Tendones II

    150 de oroEnfriamiento 15 s

    Dispara 2 proyectiles al mismo tiempo, haciendo 20-30 de daño físico y aturdiendo a los objetivos por 4 segundos.

  • Perforador de Tendones III

    150 de oroEnfriamiento 15 s

    Dispara 2 proyectiles al mismo tiempo, haciendo 24-36 de daño físico y aturdiendo a los objetivos por 6 segundos.

DefinitivaSe desbloquea en el menú Mejoras

  • Frenesí de Flechas

    Centinelas Definitivos: 5 puntosEnfriamiento 36 s

    Dispara flechas a gran velocidad durante 6 segundos: el ataque básico dispara cada 0,3 segundos en lugar de cada 0,6 segundos, cada flecha a un enemigo al azar dentro del alcance.

Menú MejorasBonificaciones para este tipo de torre

  • Ojo de Halcón

    1 punto

    Incrementa el rango de las torres de tiradores un 10%.

  • Proyectiles Afilados

    2 puntos

    Incrementa el daño base de los tiradores un 10%.

  • Tiros Perfectos

    3 puntos

    Texto del juego: «Incrementa el daño base de los tiradores un 15% contra enemigos bloqueados o aturdidos.» En combate se aplica a las flechas y virotes de Guarnición de Arqueros, Explorador Élite Élfico y Ballesteros Malditos; Virote Maldito y los disparos de Atalaya de Vigía no lo reciben.

  • Disparos Rápidos

    3 puntos

    Incrementa la velocidad de ataque de los tiradores un 10%.

  • Vista Certera

    3 puntos

    Texto del juego: «Cada tiro tiene un 12% de chance de hacer daño doble.» En combate solo funciona para Guarnición de Arqueros y Explorador Élite Élfico; los disparos de Ballesteros Malditos y Atalaya de Vigía nunca hacen daño doble. Una flecha de Técnica del Bosque que hace daño doble también lo hace en sus rebotes.

  • Puntos Expuestos

    3 puntos

    Texto del juego: «Los tiradores hacen daño máximo contra los enemigos sin armadura.» En combate se aplica a las flechas y virotes de Guarnición de Arqueros, Explorador Élite Élfico y Ballesteros Malditos; Virote Maldito y los disparos de Atalaya de Vigía no lo reciben.

  • Centinelas Definitivos

    5 puntos

    Desbloquea las habilidades definitivas para los tiradores.

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