La dificultad fija los números de cada enemigo: su vida, armadura, resistencia mágica, las vidas que cuesta, su daño y los tiempos entre ataques pueden cambiar según la dificultad, y las páginas de enemigos los muestran. En Casual, los enemigos dan 1,2 veces su oro en todos los modos. Cada enemigo derrotado da su oro multiplicado por los factores del modo y de la dificultad, redondeado al entero más cercano, así que en Campaña un enemigo que vale 2 de oro sigue dando 2.
La dificultad Imposible sigue bloqueada hasta ganar el nivel 18 en el modo Campaña en cualquier ranura de guardado. En Imposible, los enemigos se mueven un 10 % más rápido y los héroes ganan un 50 % más de XP.
«¡Para principiantes en juegos de estrategia!» Velocidad de los enemigos 100 %, XP de héroe 100 %, oro de los enemigos 120 %.
«¡Un buen desafío!» Velocidad de los enemigos 100 %, XP de héroe 100 %.
«¡Extremo! ¡Juega a tu propio riesgo!» Velocidad de los enemigos 100 %, XP de héroe 100 %.
«¡Solo los más fuertes podrán superarlo!» Velocidad de los enemigos 110 %, XP de héroe 150 %.
Vida de los enemigos por dificultad (ejemplos)
| Enemigo | Casual | Normal | Veterano | Imposible |
|---|---|---|---|---|
| Bandido | 40 | 40 | 50 | 100 |
| Guerrero Troll | 90 | 100 | 120 | 180 |
| Caballero Oscuro | 700 | 860 | 960 | 1,200 |
| Gor'Thok | 5,600 | 7,200 | 8,000 | 13,000 |
| Vez'nan | 5,666 | 6,666 | 7,666 | 8,666 |
La mayoría de los enemigos tienen sus propios cuatro valores de vida, uno por dificultad, y sus páginas los muestran. A un enemigo con un único valor de vida se le escala: 70 % en Casual, 80 % en Normal, 100 % en Veterano y 110 % en Imposible, redondeado hacia arriba al siguiente múltiplo de 10. El 800 de Jinete de la Muerte pasa a 560, 640, 800 y 890: 800 x 110 % da una fracción por encima de 880 en la aritmética del juego, así que se redondea hacia arriba a 890.
