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Explorador Élite Élfico

Torre de tipo Tirador

Explorador Élite Élfico

Daño físico · Se desbloquea con 14 estrellas

Explorador Élite Élfico es una torre de tipo Tirador que hace daño físico. Construirla cuesta 80 de oro y llegar al nivel IV, 640 de oro en total; allí hace 52-66 de daño con cadencia lenta y alcance extremo. Sus habilidades son Flecha Envenenada, Disparo Enraizado y Técnica del Bosque; su definitiva, Puntería Impiadosa, se desbloquea con Centinelas Definitivos en el árbol de Tirador del menú Mejoras. Se desbloquea con 14 estrellas.

  • 80Oro para construir
  • 640Oro hasta el nivel IV
  • 52-66Daño en IV
  • ExtremoAlcance en IV
Habilidades y definitiva

En el nivel IV el menú de la torre ofrece tres habilidades, cada una con tres niveles que se compran con oro durante la batalla. La definitiva no se compra en la batalla: la última mejora del árbol de la torre en el menú Mejoras la activa para todas las torres de ese tipo.

Datos de la torre

Tipo de torre

Tirador

Tipo de daño

Físico

Desbloqueo

14 estrellas

Coste de construcción

80 de oro

Coste hasta el nivel IV

640 de oro

Todos los niveles de habilidad

1700 de oro

Definitiva

Puntería Impiadosa

Venta

El 60 % del oro gastado en ella; todo antes de la primera oleada

ValoracionesMenú Torres

  • Daño5.5
  • Velocidad de ataque9.0
  • Alcance6.0

Mismo tipo de torre

NivelesCoste y estadísticas por nivel

  • Explorador Élite Élfico I

    Construir: 80 de oro

    Daño 6-10 físico · Cadencia: Lenta (1,5 s) · Alcance: Largo (190)

  • Explorador Élite Élfico II

    Mejora: 120 de oro

    Daño 16-24 físico · Cadencia: Lenta (1,5 s) · Alcance: Grande (200)

  • Explorador Élite Élfico III

    Mejora: 180 de oro

    Daño 32-42 físico · Cadencia: Lenta (1,5 s) · Alcance: Grande (215)

  • Explorador Élite Élfico IV

    Mejora: 260 de oro

    Daño 52-66 físico · Cadencia: Lenta (1,5 s) · Alcance: Extremo (235)

Con Disparos Rápidos del menú Mejoras: 1,35 segundos.

HabilidadesNivel IV, se compran con oro

  • Flecha Envenenada I

    200 de oroEnfriamiento 15 s

    Dispara 3 flechas especiales que envenenan al objetivo, haciendo 24 de daño verdadero durante 3 segundos.

  • Flecha Envenenada II

    200 de oroEnfriamiento 15 s

    Dispara 3 flechas especiales que envenenan al objetivo, haciendo 80 de daño verdadero durante 5 segundos.

  • Flecha Envenenada III

    200 de oroEnfriamiento 15 s

    Dispara 3 flechas especiales que envenenan al objetivo, haciendo 192 de daño verdadero durante 8 segundos.

  • Disparo Enraizado I

    150 de oroEnfriamiento 25 s

    Dispara una flecha cargada que hace 80-120 de daño físico al objetivo, aturdiéndolo por 2 segundos y enlenteciendo a los enemigos alrededor un 60% por 6 segundos.

  • Disparo Enraizado II

    150 de oroEnfriamiento 25 s

    Dispara una flecha cargada que hace 120-180 de daño físico al objetivo, aturdiéndolo por 2 segundos y enlenteciendo a los enemigos alrededor un 60% por 7 segundos.

  • Disparo Enraizado III

    150 de oroEnfriamiento 25 s

    Dispara una flecha cargada que hace 160-240 de daño físico al objetivo, aturdiéndolo por 2 segundos y enlenteciendo a los enemigos alrededor un 60% por 9 segundos.

  • Técnica del Bosque I

    250 de oro

    Las flechas disparadas ahora rebotan 3 veces entre enemigos cerca del objetivo principal. Cada una hace 25% del impacto anterior.

  • Técnica del Bosque II

    200 de oro

    Las flechas disparadas ahora rebotan 3 veces entre enemigos cerca del objetivo principal. Cada una hace 50% del impacto anterior.

  • Técnica del Bosque III

    200 de oro

    Las flechas disparadas ahora rebotan 3 veces entre enemigos cerca del objetivo principal. Cada una hace 75% del impacto anterior.

DefinitivaSe desbloquea en el menú Mejoras

  • Puntería Impiadosa

    Centinelas Definitivos: 5 puntosEnfriamiento 32 s

    Cada 32 segundos mata instantáneamente a un enemigo con menos del 40% de su vida total.

Menú MejorasBonificaciones para este tipo de torre

  • Ojo de Halcón

    1 punto

    Incrementa el rango de las torres de tiradores un 10%.

  • Proyectiles Afilados

    2 puntos

    Incrementa el daño base de los tiradores un 10%.

  • Tiros Perfectos

    3 puntos

    Texto del juego: «Incrementa el daño base de los tiradores un 15% contra enemigos bloqueados o aturdidos.» En combate se aplica a las flechas y virotes de Guarnición de Arqueros, Explorador Élite Élfico y Ballesteros Malditos; Virote Maldito y los disparos de Atalaya de Vigía no lo reciben.

  • Disparos Rápidos

    3 puntos

    Incrementa la velocidad de ataque de los tiradores un 10%.

  • Vista Certera

    3 puntos

    Texto del juego: «Cada tiro tiene un 12% de chance de hacer daño doble.» En combate solo funciona para Guarnición de Arqueros y Explorador Élite Élfico; los disparos de Ballesteros Malditos y Atalaya de Vigía nunca hacen daño doble. Una flecha de Técnica del Bosque que hace daño doble también lo hace en sus rebotes.

  • Puntos Expuestos

    3 puntos

    Texto del juego: «Los tiradores hacen daño máximo contra los enemigos sin armadura.» En combate se aplica a las flechas y virotes de Guarnición de Arqueros, Explorador Élite Élfico y Ballesteros Malditos; Virote Maldito y los disparos de Atalaya de Vigía no lo reciben.

  • Centinelas Definitivos

    5 puntos

    Desbloquea las habilidades definitivas para los tiradores.

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