La armadura reduce el daño físico en su porcentaje y la resistencia mágica reduce el daño mágico de la misma forma. El daño explosivo y el eléctrico se reducen con la mitad de la armadura, y el daño verdadero ignora ambas. Las etiquetas de la enciclopedia: Baja 1-30 %, Media 31-75 %, Alta 76-99 %, Inmune 100 %.
Reglas de los enemigos
¿Cómo cambia un enemigo según la dificultad?
Cada enemigo tiene su propia vida para Casual, Normal, Veterano y Imposible, indicada en su página. Un enemigo sin valores propios por dificultad recibe el 70 %, 80 %, 100 % y 110 % de su vida, redondeado hacia arriba al siguiente múltiplo de 10. Los enemigos sin velocidad propia por dificultad se mueven un 10 % más rápido en Imposible.
¿Cómo se etiqueta la velocidad?
La enciclopedia llama a un enemigo «Lenta» por debajo de velocidad 21, «Media» de 21 a 44 y «Rápida» desde 45.
¿Cuánto oro da un enemigo?
El oro mostrado se paga por cada enemigo derrotado en la campaña en Normal, Veterano y Imposible. Casual paga 1,2 veces esa cantidad, Equipo de Héroes 1,5 veces y Desafío Blitz 2,5 veces; los factores se multiplican y cada enemigo derrotado se redondea al entero más cercano. En el modo Desafío Blitz los enemigos se mueven un 20 % más rápido.
¿Qué pasa cuando un enemigo llega a la salida?
Cuesta las vidas indicadas en su página: 1 o 2 en todos los enemigos salvo los jefes. Un jefe que llega a la salida cuesta todas las vidas restantes.