110Oro para construir
780Oro hasta el nivel IV
80-120Daño en IV
ExtremoAlcance en IV
En el nivel IV el menú de la torre ofrece tres habilidades, cada una con tres niveles que se compran con oro durante la batalla. La definitiva no se compra en la batalla: la última mejora del árbol de la torre en el menú Mejoras la activa para todas las torres de ese tipo.
Datos de la torre
Tipo de torre
Tipo de daño
Desbloqueo
Coste de construcción
Coste hasta el nivel IV
Todos los niveles de habilidad
Definitiva
Venta
Valoraciones
Mismo tipo de torre
- Culebrina Enana
Torre de tipo Artillería
- Caseta de Alquimista
Torre de tipo Artillería
- Treant Corteza de Hierro
Torre de tipo Artillería
Niveles
Catapulta Real I
Construir: 110 de oroDaño 14-20 explosivo · Cadencia muy lenta (5,1-5,23 s) · Alcance: Extremo (250)
Catapulta Real II
Mejora: 160 de oroDaño 32-45 explosivo · Cadencia muy lenta (5,1-5,23 s) · Alcance: Extremo (265)
Catapulta Real III
Mejora: 220 de oroDaño 52-78 explosivo · Cadencia muy lenta (5,1-5,23 s) · Alcance: Extremo (280)
Catapulta Real IV
Mejora: 290 de oroDaño 80-120 explosivo · Cadencia muy lenta (5,1-5,23 s) · Alcance: Extremo (300)
Habilidades
Zona Alquitranada I
100 de oroEnfriamiento 15 sLanza un barril de alquitrán hacia los enemigos, haciendo 80-120 de daño explosivo y enlenteciéndolos un 40% por 6 segundos.
Zona Alquitranada II
100 de oroEnfriamiento 15 sLanza un barril de alquitrán hacia los enemigos, haciendo 80-120 de daño explosivo y enlenteciéndolos un 50% por 8 segundos.
Zona Alquitranada III
100 de oroEnfriamiento 15 sLanza un barril de alquitrán hacia los enemigos, haciendo 80-120 de daño explosivo y enlenteciéndolos un 60% por 10 segundos.
Canto Explosivo I
200 de oroLos proyectiles lanzados ahora explotan 0,1 segundos después de caer y hacen 18-32 de daño explosivo a los enemigos a 60 o menos, más en el centro.
Canto Explosivo II
200 de oroLos proyectiles lanzados ahora explotan 0,1 segundos después de caer y hacen 36-64 de daño explosivo a los enemigos a 60 o menos, más en el centro.
Canto Explosivo III
200 de oroLos proyectiles lanzados ahora explotan 0,1 segundos después de caer y hacen 52-92 de daño explosivo a los enemigos a 60 o menos, más en el centro.
Asegurar el Área I
120 de oroEnfriamiento 7 sArma una trampa en un camino cercano cada 7 segundos. La trampa hace 20-30 de daño físico y aturde enemigos por 1 segundo.
Asegurar el Área II
100 de oroEnfriamiento 7 sArma una trampa en un camino cercano cada 7 segundos. La trampa hace 32-48 de daño físico y aturde enemigos por 2 segundos.
Asegurar el Área III
100 de oroEnfriamiento 7 sArma una trampa en un camino cercano cada 7 segundos. La trampa hace 48-72 de daño físico y aturde enemigos por 3 segundos.
Definitiva
Canto Llameante
Destrucción Definitiva: 5 puntosEnfriamiento 35 sLanza una roca en llamas al camino haciendo 195 de daño explosivo a los enemigos y los quema haciendo 64 durante 4 segundos.
Menú Mejoras
Carga Pesada
1 puntoIncrementa el área de los ataques de artillería un 10%.
Fuego Concentrado
2 puntosIncrementa el daño base de las artillerias un 10%.
Optimización
3 puntosTexto del juego: «Incrementa la velocidad de ataque de las artillerías un 10%.» En combate solo atacan más rápido Caseta de Alquimista (de 3,74 a 3,65 segundos entre lanzamientos) y Treant Corteza de Hierro plantado (de 4,03 a 3,73 segundos entre golpes). Catapulta Real y Culebrina Enana mantienen el ritmo que marca su animación.
Metralla
3 puntosTexto del juego: «Los ataques de las artillerías ignoran el 75% de la armadura de los enemigos.» Los ataques básicos de Catapulta Real, Culebrina Enana y Treant Corteza de Hierro plantado, y la explosión de Fórmula Perfeccionada, cuentan el 25 % de la armadura en lugar de la mitad; la explosión de Canto Explosivo, las demás habilidades y las definitivas siguen contando la mitad.
Estallido Concusivo
3 puntosTexto del juego: «Los ataques de las artillerías aturden a los enemigos por un momento.» En combate, los ataques básicos de las cuatro torres de artillería (Treant Corteza de Hierro plantado o desenraizado) y la explosión de Fórmula Perfeccionada aturden a los enemigos 0,25 segundos; los jefes no quedan aturdidos.
Precisión Mortal
3 puntosIncrementa el rango de los ataques básicos de las artillerías un 10% y el daño que hacen el centro de su área un 15%.
Destrucción Definitiva
5 puntosDesbloquea las habilidades Definitivas de las torres de artillería.
- Árbol de Artillería del menú Mejoras
Las 4 torres de tipo Artillería comparten estas mejoras.


