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Atalaya de Vigía

Torre de tipo Tirador

Atalaya de Vigía

Daño físico · Se desbloquea con 58 estrellas en Steam; compra dentro de la app en iOS y Android

Atalaya de Vigía es una torre de tipo Tirador que hace daño físico. Construirla cuesta 100 de oro y llegar al nivel IV, 670 de oro en total; allí hace 174-218 de daño con cadencia muy lenta y alcance global. Sus habilidades son Impulso de Batalla, Herida Mortal y Perro Guardián; su definitiva, Tiro Triple, se desbloquea con Centinelas Definitivos en el árbol de Tirador del menú Mejoras. Se desbloquea con 58 estrellas en Steam; en iOS y Android es una compra dentro de la app.

  • 100Oro para construir
  • 670Oro hasta el nivel IV
  • 174-218Daño en IV
  • GlobalAlcance en IV
Habilidades y definitiva

En el nivel IV el menú de la torre ofrece tres habilidades, cada una con tres niveles que se compran con oro durante la batalla. La definitiva no se compra en la batalla: la última mejora del árbol de la torre en el menú Mejoras la activa para todas las torres de ese tipo.

Datos de la torre

Tipo de torre

Tirador

Tipo de daño

Físico

Desbloqueo

58 estrellas (Steam)

Coste de construcción

100 de oro

Coste hasta el nivel IV

670 de oro

Todos los niveles de habilidad

1590 de oro

Definitiva

Tiro Triple

Venta

El 60 % del oro gastado en ella; todo antes de la primera oleada

ValoracionesMenú Torres

  • Daño10.0
  • Velocidad de ataque1.0
  • Alcance10.0

Mismo tipo de torre

NivelesCoste y estadísticas por nivel

  • Atalaya de Vigía I

    Construir: 100 de oro

    Daño 26-34 físico · Cadencia muy lenta (6,93-7,1 s) · Alcance: Global

  • Atalaya de Vigía II

    Mejora: 140 de oro

    Daño 65-80 físico · Cadencia muy lenta (6,93-7,1 s) · Alcance: Global

  • Atalaya de Vigía III

    Mejora: 180 de oro

    Daño 114-144 físico · Cadencia muy lenta (6,93-7,1 s) · Alcance: Global

  • Atalaya de Vigía IV

    Mejora: 250 de oro

    Daño 174-218 físico · Cadencia muy lenta (6,93-7,1 s) · Alcance: Global

Nunca dispara a enemigos a 150 o menos de ella. Cada disparo tarda de 6,93 a 7,1 segundos, según dónde esté el objetivo: apunta, mantiene la mira 1 segundo, dispara y recarga. Con Disparos Rápidos del menú Mejoras: de 6,53 a 6,7 segundos.

HabilidadesNivel IV, se compran con oro

  • Impulso de Batalla I

    150 de oro

    Eliminar enemigos con ataques básicos brinda al siguiente ataque 10% daño extra y 25% reducción de enfriamiento.

  • Impulso de Batalla II

    150 de oro

    Eliminar enemigos con ataques básicos brinda al siguiente ataque 25% daño extra y 25% reducción de enfriamiento.

  • Impulso de Batalla III

    150 de oro

    Eliminar enemigos con ataques básicos brinda al siguiente ataque 40% daño extra y 25% reducción de enfriamiento.

  • Herida Mortal I

    200 de oroEnfriamiento 12 s

    Ataque preciso que aplica sangrado al enemigo, haciendo 128-160 de daño verdadero durante 4 segundos.

  • Herida Mortal II

    200 de oroEnfriamiento 12 s

    Ataque preciso que aplica sangrado a un enemigo, haciendo 256-304 de daño verdadero durante 4 segundos.

  • Herida Mortal III

    200 de oroEnfriamiento 12 s

    Ataque preciso que aplica sangrado a un enemigo, haciendo 384-464 de daño verdadero durante 4 segundos.

  • Perro Guardián I

    180 de oroEnfriamiento 6 s

    Un leal perro guardián que bloquea brevemente y ataca a los enemigos bajo el punto ciego de la torre, con 3 mordiscos de 22-30 de daño físico (66-90 en total).

  • Perro Guardián II

    180 de oroEnfriamiento 6 s

    Un leal perro guardián que bloquea brevemente y ataca a los enemigos bajo el punto ciego de la torre, con 3 mordiscos de 46-58 de daño físico (138-174 en total).

  • Perro Guardián III

    180 de oroEnfriamiento 6 s

    Un leal perro guardián que bloquea brevemente y ataca a los enemigos bajo el punto ciego de la torre, con 3 mordiscos de 68-88 de daño físico (204-264 en total).

DefinitivaSe desbloquea en el menú Mejoras

  • Tiro Triple

    Centinelas Definitivos: 5 puntosEnfriamiento 50 s

    Un mecanismo avanzado permite al tirador disparar rápidamente 3 veces. Cada tiro hace un 10% de daño extra.

Menú MejorasBonificaciones para este tipo de torre

  • Ojo de Halcón

    1 punto

    Incrementa el rango de las torres de tiradores un 10%.

  • Proyectiles Afilados

    2 puntos

    Incrementa el daño base de los tiradores un 10%.

  • Tiros Perfectos

    3 puntos

    Texto del juego: «Incrementa el daño base de los tiradores un 15% contra enemigos bloqueados o aturdidos.» En combate se aplica a las flechas y virotes de Guarnición de Arqueros, Explorador Élite Élfico y Ballesteros Malditos; Virote Maldito y los disparos de Atalaya de Vigía no lo reciben.

  • Disparos Rápidos

    3 puntos

    Incrementa la velocidad de ataque de los tiradores un 10%.

  • Vista Certera

    3 puntos

    Texto del juego: «Cada tiro tiene un 12% de chance de hacer daño doble.» En combate solo funciona para Guarnición de Arqueros y Explorador Élite Élfico; los disparos de Ballesteros Malditos y Atalaya de Vigía nunca hacen daño doble. Una flecha de Técnica del Bosque que hace daño doble también lo hace en sus rebotes.

  • Puntos Expuestos

    3 puntos

    Texto del juego: «Los tiradores hacen daño máximo contra los enemigos sin armadura.» En combate se aplica a las flechas y virotes de Guarnición de Arqueros, Explorador Élite Élfico y Ballesteros Malditos; Virote Maldito y los disparos de Atalaya de Vigía no lo reciben.

  • Centinelas Definitivos

    5 puntos

    Desbloquea las habilidades definitivas para los tiradores.

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