140Oro para construir
850Oro hasta el nivel IV
50-75Daño en IV
MedioAlcance en IV
En el nivel IV el menú de la torre ofrece tres habilidades, cada una con tres niveles que se compran con oro durante la batalla. La definitiva no se compra en la batalla: la última mejora del árbol de la torre en el menú Mejoras la activa para todas las torres de ese tipo.
Datos de la torre
Tipo de torre
Tipo de daño
Desbloqueo
Coste de construcción
Coste hasta el nivel IV
Todos los niveles de habilidad
Definitiva
Venta
Valoraciones
Mismo tipo de torre
- Catapulta Real
Torre de tipo Artillería
- Culebrina Enana
Torre de tipo Artillería
- Caseta de Alquimista
Torre de tipo Artillería
Niveles
Treant Corteza de Hierro I
Construir: 140 de oroDaño 8-12 explosivo · Cadencia muy lenta (4,03 s) · Alcance: Media (160) · 1 Treant: 500 PV, 8-12 de daño explosivo, armadura 10 %, regenera 40 PV por segundo fuera de combate, desde 2 s tras el último golpe recibido, reaparición 20 s
Treant Corteza de Hierro II
Mejora: 180 de oroDaño 19-29 explosivo · Cadencia muy lenta (4,03 s) · Alcance: Media (160) · 1 Treant: 700 PV, 19-29 de daño explosivo, armadura 10 %, regenera 56 PV por segundo fuera de combate, desde 2 s tras el último golpe recibido, reaparición 20 s
Treant Corteza de Hierro III
Mejora: 230 de oroDaño 33-50 explosivo · Cadencia muy lenta (4,03 s) · Alcance: Media (160) · 1 Treant: 900 PV, 35-53 de daño explosivo, armadura 15 %, regenera 72 PV por segundo fuera de combate, desde 2 s tras el último golpe recibido, reaparición 20 s
Treant Corteza de Hierro IV
Mejora: 300 de oroDaño 50-75 explosivo · Cadencia muy lenta (4,03 s) · Alcance: Media (160) · 1 Treant: 1.100 PV, 56-84 de daño explosivo, armadura 15 %, regenera 88 PV por segundo fuera de combate, desde 2 s tras el último golpe recibido, reaparición 20 s
Habilidades
Fiebre de Heno I
150 de oroEnfriamiento 20 sEstornuda haciendo 32 de daño verdadero a los enemigos cercanos en el curso de 4 segundos, reduciendo el daño enemigo un 90% por 4 segundos.
Fiebre de Heno II
100 de oroEnfriamiento 20 sEstornuda haciendo 72 de daño verdadero a los enemigos cercanos en el curso de 6 segundos, reduciendo el daño enemigo un 90% por 6 segundos.
Fiebre de Heno III
100 de oroEnfriamiento 20 sEstornuda haciendo 128 de daño verdadero a los enemigos cercanos en el curso de 8 segundos, reduciendo el daño enemigo un 90% por 8 segundos.
Mano de la Naturaleza I
200 de oroEnfriamiento 25 sEntierra a un enemigo de hasta 1.500 de vida cada 25 segundos. Esta habilidad solo se usa cuando el Treant está desarraigado.
Mano de la Naturaleza II
100 de oroEnfriamiento 25 sEntierra a un enemigo de hasta 2.000 de vida cada 25 segundos. Esta habilidad solo se usa cuando el Treant está desarraigado.
Mano de la Naturaleza III
100 de oroEnfriamiento 25 sEntierra a un enemigo de hasta 2.800 de vida cada 25 segundos. Esta habilidad solo se usa cuando el Treant está desarraigado.
Raices Nudosas I
150 de oroEnfriamiento 14 sHace crecer raíces en el camino, atrapando hasta 4 enemigos por 2 segundos. Esta habilidad se usa solo cuando el Treant está arraigado.
Raices Nudosas II
100 de oroEnfriamiento 14 sHace crecer raíces en el camino, atrapando hasta 5 enemigos por 3 segundos. Esta habilidad se usa solo cuando el Treant está arraigado.
Raices Nudosas III
100 de oroEnfriamiento 14 sHace crecer raíces en el camino, atrapando hasta 6 enemigos por 4 segundos. Esta habilidad se usa solo cuando el Treant está arraigado.
Definitiva
Plantines Malhumorados
Destrucción Definitiva: 5 puntosEnfriamiento 35 sLanza una bellota que hace 80-120 de daño explosivo a los enemigos y engendra 3 treants pequeños que luchan contra los enemigos cercanos. Los treants tienen 60 de vida y hacen 6-10 de daño físico.
Menú Mejoras
Carga Pesada
1 puntoIncrementa el área de los ataques de artillería un 10%.
Fuego Concentrado
2 puntosIncrementa el daño base de las artillerias un 10%.
Optimización
3 puntosTexto del juego: «Incrementa la velocidad de ataque de las artillerías un 10%.» En combate solo atacan más rápido Caseta de Alquimista (de 3,74 a 3,65 segundos entre lanzamientos) y Treant Corteza de Hierro plantado (de 4,03 a 3,73 segundos entre golpes). Catapulta Real y Culebrina Enana mantienen el ritmo que marca su animación.
Metralla
3 puntosTexto del juego: «Los ataques de las artillerías ignoran el 75% de la armadura de los enemigos.» Los ataques básicos de Catapulta Real, Culebrina Enana y Treant Corteza de Hierro plantado, y la explosión de Fórmula Perfeccionada, cuentan el 25 % de la armadura en lugar de la mitad; la explosión de Canto Explosivo, las demás habilidades y las definitivas siguen contando la mitad.
Estallido Concusivo
3 puntosTexto del juego: «Los ataques de las artillerías aturden a los enemigos por un momento.» En combate, los ataques básicos de las cuatro torres de artillería (Treant Corteza de Hierro plantado o desenraizado) y la explosión de Fórmula Perfeccionada aturden a los enemigos 0,25 segundos; los jefes no quedan aturdidos.
Precisión Mortal
3 puntosIncrementa el rango de los ataques básicos de las artillerías un 10% y el daño que hacen el centro de su área un 15%.
Destrucción Definitiva
5 puntosDesbloquea las habilidades Definitivas de las torres de artillería.
- Árbol de Artillería del menú Mejoras
Las 4 torres de tipo Artillería comparten estas mejoras.


