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Tours classiques

Le mode Rush Classique se joue avec 12 tours classiques : quatre tours de base (Tour d'archers, Caserne de la milice, Tour des mages et Bombarde naine) à trois niveaux chacune, et 8 tours spécialisées construites à partir du niveau III d'une tour de base, deux par tour.

12tours classiques

Améliorations classiques par niveau

Rush Classique ajoute les améliorations classiques niveau par niveau, cinq par type de tour : aucune aux niveaux 1-2, et chaque nouvelle à partir du niveau de la première colonne. En Impossible, toutes sont actives à chaque niveau. Les pages des tours donnent les chiffres de chaque tour avant et après.

À partir du niveauTireur d'éliteCaserneMageArtillerie
3La vente après la vague 1 rembourse 90 % (avant 60 %)PV des soldats x1,1Portée x1,08Dégâts x1,1
5Portée x1,1Armure des soldats +10 pointsChaque coup réduit l'armure de 3 points de façon permanentePortée x1,1
8Les coups comptent l'armure 10 points plus basRéapparition x0,8, portée du rassemblement x1,2Prix x0,9Prix x0,9
11Portée x1,1 à nouveauPV des soldats encore augmentés (+20 % par rapport à la base)Dégâts x1,15Prix des capacités de la Grosse Bertha et de Tesla X104 x0,75
1610 % de chances de dégâts doublésL'ennemi qu'un soldat combat subit 10 % de chaque coup que reçoit le soldatChaque coup divise la vitesse par deux pendant 0,5 secondesLes bombes infligent tous leurs dégâts dans toute l'explosion (Tir de shrapnel de la Garnison de mousquetaires aussi) ; les rebonds en chaîne de la Tesla infligent tous leurs dégâts

L'amélioration Caserne à partir du niveau 16 couvre aussi l'élémentaire de Sorcier, les renforts et tous les héros sauf Drakkan et Ashbite ; Prince Denas (niveau 18) n'en bénéficie pas. Au niveau 1, Rush Classique verrouille Tour à tireurs d'élite, Tour des Adeptes, Caserne de l'infanterie et Artillerie naine, donc seules des tours de niveau I y sont construites.