70Or pour construire
340Or jusqu'au niveau III
150PV des soldats
30%Armure des soldats
Les tours classiques se construisent dans le mode Rush Classique, qui ajoute ses améliorations classiques niveau par niveau : aucune aux niveaux 1-2, la dernière à partir du niveau 16. En Impossible, toutes les améliorations classiques sont actives à chaque niveau. Les chiffres de cette page sont ceux de la tour avant toute amélioration ; la liste des améliorations classiques indique celles qui la modifient.
Données de la tour
Type de tour
Rôle
Type de dégâts
Coût
Niveaux
Vente
Niveaux
Caserne de la milice
Construction : 70 or3 soldats : 50 PV, 1-3 dégâts physiques, sans armure, régénèrent 5 PV par seconde hors combat, dès 2 s après le dernier coup reçu, réapparition 10 s
Caserne de l'infanterie
Amélioration : 110 or3 soldats : 100 PV, 3-4 dégâts physiques, armure 15 %, régénèrent 7 PV par seconde hors combat, dès 2 s après le dernier coup reçu, réapparition 10 s
Caserne des chevaliers
Amélioration : 160 or3 soldats : 150 PV, 6-10 dégâts physiques, armure 30 %, régénèrent 10 PV par seconde hors combat, dès 2 s après le dernier coup reçu, réapparition 10 s
Améliorations classiques
Chemin d'amélioration
- Ordre sacré
Amélioration depuis Caserne des chevaliers pour 230 or
- Salle des barbares
Amélioration depuis Caserne des chevaliers pour 230 or