400Or pour améliorer
50-100Dégâts
LonguePortée
Les tours classiques se construisent dans le mode Rush Classique, qui ajoute ses améliorations classiques niveau par niveau : aucune aux niveaux 1-2, la dernière à partir du niveau 16. En Impossible, toutes les améliorations classiques sont actives à chaque niveau. Les chiffres de cette page sont ceux de la tour avant toute amélioration ; la liste des améliorations classiques indique celles qui la modifient.
Données de la tour
Type de tour
Rôle
Type de dégâts
Coût
Vente
Niveaux
Grosse Bertha de 500 mm
Amélioration : 400 orDégâts 50-100 explosifs · Cadence très lente (3 s) · Portée : Longue (180)
Améliorations classiques
Capacités
Lanceur souffle-dragon I
200 orLance des missiles à tête chercheuse à longue portée qui ne ratent jamais leur cible et infligent 100 à 140 points de dégâts. Portée 216. Un missile toutes les 14,1 secondes, ou toutes les 6,5 secondes tant qu'aucun ennemi terrestre n'est à moins de 180 ; ennemis volants compris ; dégâts explosifs à moins de 41,25.
Lanceur souffle-dragon II
100 orAugmente les points de dégâts de zone du missile à 140 à 180. Portée 252.
Lanceur souffle-dragon III
100 orAugmente les points de dégâts de zone du missile à 180 à 220. Portée 288.
Lanceur à fragmentation I
200 orTire une bombe qui explose en 3 mini-bombes sur une large zone, infligeant 60 à 80 points de dégâts chacune. Toutes les 17 secondes sur un ennemi terrestre à moins de 180 ; chaque mini-bombe inflige des dégâts explosifs à moins de 52,5, le plus en son centre.
Lanceur à fragmentation II
150 orLe nombre de mini-bombes augmente à 5, permettant de couvrir une zone plus large.
Lanceur à fragmentation III
150 orLe nombre de mini-bombes augmente à 7, permettant de couvrir une zone encore plus large.
Chemin d'amélioration
- Bombarde naine
Construite à partir de Obusier nain, son niveau III