70Or pour construire
340Or jusqu'au niveau III
10-16Dégâts
LonguePortée
Les tours classiques se construisent dans le mode Rush Classique, qui ajoute ses améliorations classiques niveau par niveau : aucune aux niveaux 1-2, la dernière à partir du niveau 16. En Impossible, toutes les améliorations classiques sont actives à chaque niveau. Les chiffres de cette page sont ceux de la tour avant toute amélioration ; la liste des améliorations classiques indique celles qui la modifient.
Données de la tour
Type de tour
Rôle
Type de dégâts
Coût
Niveaux
Vente
Niveaux
Tour d'archers
Construction : 70 orDégâts 4-6 physiques · Cadence : Moyenne (0,8 s) · Portée : Courte (140)
Tour à tireurs d'élite
Amélioration : 110 orDégâts 7-11 physiques · Cadence : Rapide (0,6 s) · Portée : Moyenne (160)
Tour à snipers
Amélioration : 160 orDégâts 10-16 physiques · Cadence : Rapide (0,5 s) · Portée : Longue (180)
Améliorations classiques
Chemin d'amélioration
- Repaire des rangers
Amélioration depuis Tour à snipers pour 230 or
- Garnison de mousquetaires
Amélioration depuis Tour à snipers pour 230 or